Обзор Quantaar: VR-драка, которая не совсем готова к прайм-тайму

Обзор Quantaar: VR-драка, которая не совсем готова к прайм-тайму

Quantaar, основанный на Smash Bros. и других классических играх, представляет собой новый многопользовательский VR-файтинг, который откусывает больше, чем может прожевать.

[Встраиваемое содержимое]

Запущенный в App Lab для Quest ранее в этом месяце, Quantaar опирается на такие игры, как Smash Bros., Power Stone и SoulCalibur, чтобы привнести в виртуальную реальность многопользовательские боевые действия с соревновательным оттенком. Хотя это может звучать как объединение некоторых замечательных многопользовательских игр, это не означает, что Quantaar — это мгновенный слэм-данк.

К сожалению, это больше похоже не на целостное новое начало жанра в VR, а на порт, который не использует в значительной степени уникальные сильные стороны VR. Многопользовательский набор игры — впечатляющая изюминка, но значительная часть игры, включая ее основной игровой цикл, еще не полностью завершена — что может объяснить запуск в App Lab, а не в основном магазине Quest.

Обзор Quantaar – Факты

Платформы: Quest через App Lab, ПК VR, Pico 4 (обзор проведен на Quest
Дата выпуска: Сейчас
Разработчик: Тыква VR
Цена: Бесплатно-игра

Предпосылка игры ясна как день для тех, кто знаком с платформерными или ареновыми бойцами; наносите урон своим противникам, пока их здоровье не закончится, или сделайте все возможное, чтобы выбить их с ринга — по крайней мере, в основных режимах Quantaar: Brawl и 2v2. Также есть футбольный режим, но об этом позже.

Обзор Quantaar: VR-драка, которая не совсем готова к анализу данных Primetime PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.

Режимы игры

Brawl — это стандартный режим «каждый за себя», в котором разрешено все, в то время как режим 2 на 2 механически идентичен, за исключением командного аспекта, в котором игроки делятся на две команды по два человека. Они оба пригодны для использования в качестве двух основных режимов игры, хотя между ними очень мало различий, кроме командных боев в одном, а не в другом. Конечно, можно выработать стратегию и работать с товарищем по команде (особенно со встроенным голосовым чатом), но матчи, как правило, вызывают ощущение пустого хаоса независимо от того, в каком режиме вы играете.

Ощущение хаоса добавляют игровые предметы, которые функционируют так же, как вы могли бы ожидать от предметов в такой игре, как Smash: они случайным образом появляются на поле битвы, и если ваш персонаж их подбирает, вы можете использовать их в своих интересах. . Это предсказуемая плата за проезд; бомбы и тому подобное помогут вам получить преимущество над вашими противниками. Однако, в отличие от Smash Bros., ваш персонаж не использует этот предмет. Вместо этого вы можете бросить их — после нажатия кнопки индикатор покажет, куда приземлится ваш предмет, что вы можете выполнить быстрым броском с помощью элементов управления движением. Насколько я могу судить, это единственная специальная механика, предназначенная только для VR, в основной игре, по сравнению со стандартной схемой управления бравлерами, основанной на кнопках.

В игре вы можете переключаться между двумя точками обзора. Один — с точки зрения вашего аватара, который находится в стороне и предлагает более широкий взгляд с высоты птичьего полета на разворачивающийся хаос. Другой ракурс камеры заблокирован позади вашего бойца, предлагая точку обзора, которая немного более динамична и больше похожа на камеру MOBA. Вы можете бросать предметы с любой точки зрения, и хотя они могут повлиять на ход битвы, они, как правило, приземляются с той же неудовлетворительной невесомостью, которая мешает набору движений игровых персонажей.

Обзор Quantaar: VR-драка, которая не совсем готова к анализу данных Primetime PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.

Истинные комбо

Это часть более серьезной проблемы всей игры: разработчик VR Pumpkin еще не до конца освоил ощущение Quantaar. Попадания не приносят удовлетворения, и редко бывает сильное ощущение пространства, и то, и другое необходимо для работы этого типа игры. Пока там Он комбо и струны, чтобы обыграть ваших противников, они не бьют с большой силой. Вместо того, чтобы двигаться сильнее, персонажи кажутся немного парящими; будучи на стороне мощной атаки, вы летите по арене, как воздушный шар.

Дозированная плавучесть очень хорошо работает в такого рода играх (просто посмотрите на Mewtwo в любой игре Smash), но когда каждый персонаж чувствует себя таким образом, это просто неудовлетворительно. Эта механика могла бы работать, если бы движение — особенно движение воздуха — было более точным. К сожалению, это так же легкомысленно, как и сами персонажи.

Чтобы усугубить проблему запуска, каждая сцена фактически представляет собой один и тот же большой прямоугольник без каких-либо географически отдельных точек, размещенных в аналогично зеркальной среде. Это означает, что если камера внезапно перестанет работать — что время от времени случается после запуска вашего персонажа — может быть очень сложно вовремя сориентироваться, чтобы вернуться на сцену.

Обзор Quantaar: VR-драка, которая не совсем готова к анализу данных Primetime PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.

Еще одним вкладом в вялую энтропию является относительная молодость игры. На выбор не так много игровых персонажей, и у большинства игроков в начале будет доступ только к трем. Это означает, что совпадения, особенно совпадения с более низким рейтингом, могут содержать несколько одинаковых символов. Также не так много скинов, а пользовательский интерфейс не очень проработан, поэтому очень легко потерять представление о том, кто есть кто, особенно когда все персонажи сгруппированы в одной небольшой части карты.

Помимо «Бойни» и «2 на 2», на данный момент доступен только «Футбол». Некоторые персонажи чувствуют себя более подходящими для этого дополнительного режима, чем режимы, ориентированные на боевые действия, что является интересным штрихом, даже если это не кажется преднамеренным. Тем не менее, у Soccer есть проблема, аналогичная основным режимам игры; атаки просто не кажутся правильными. Удар по негабаритному мячу мощной атакой запускает его примерно так же далеко, как и столкновение с ним. Это помогает сбалансировать некоторых персонажей с хорошим диапазоном, но это упущенная возможность оживить режим и сделать его действительно выделяющимся из толпы.

Обзор Quantaar: VR-драка, которая не совсем готова к анализу данных Primetime PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.

Многопользовательские игры живут и умирают не только благодаря своему основному игровому циклу, но и благодаря многопользовательскому набору и поддержке. К счастью, это самая сильная сторона Quantaar. Меню быстрые и простые, и делают все возможное, чтобы вы могли быстро добраться туда, куда вам нужно. Мультиплеер и социальное лобби также хорошо сделаны. С полным внутриигровым пространством, в котором игроки могут ходить, он явно предназначен для размещения большего количества игроков, чем я видел в нем за время, проведенное в игре. Социальные пространства с веселыми интерактивными мероприятиями (такими как боулинг и музыкальная площадка) — это забавные штрихи, которые указывают на намерения Тыквы в отношении Quantaar. Приятно видеть, как студия оценивает силу хорошо продуманного социального пространства для игры.

Обзор Quantaar — окончательный вердикт

Несмотря на мою многочисленную критику в адрес Quantaar, я по-прежнему наслаждался игрой, и это одно из наиболее полнофункциональных предложений, доступных в App Lab. К сожалению, даже несмотря на то, что недостатки игры могут быть довольно незначительными по своей природе, они затрагивают то, что действительно имеет значение. Со временем и некоторой доработкой VR Pumpkin я легко мог увидеть, как Quantaar становится чем-то действительно особенным, особенно если студия сможет поддерживать постоянные обновления в долгосрочной перспективе.

В то время как характер и механические переделки необходимы, я действительно надеюсь увидеть в будущем повышенное ощущение энергии и динамизма. Сейчас мало что заставляет Quantaar чувствовать себя подходящим для виртуальной реальности. В то время как энергичные движения камеры и эффекты Smash могут быть неосуществимы в VR, есть возможность усилить фактор погружения, который не используется. Эти бои должны быть между межгалактическими гладиаторами, и все же нет даже ощущения, что за ними наблюдает толпа. Даже если геймплей этого жанра изначально не подходит для использования в гарнитуре, форм-фактор изобилует иммерсивным потенциалом.

Quantaar — это тот опыт, который я могу себе представить в будущем, наслаждаясь некоторыми индивидуальными матчами с друзьями в течение ночи или двух. Однако на данный момент основная механика еще не совсем готова для прайм-тайма.


UploadVR фокусируется на системе меток для обзоров, а не на числовой оценке. Наши обзоры попадают в одну из четырех категорий: «Основные», «Рекомендуемые», «Избегайте» и отзывы, которые мы не помечаем. Вы можете прочитать больше о нашем ознакомиться с рекомендациями здесь.

Отметка времени:

Больше от UploadVR