Quest 3: Впечатления и технический анализ от Meta Connect

Quest 3: Впечатления и технический анализ от Meta Connect

В Meta Connect я практически освоил Quest 3.

Quest 3 представляет собой значительное улучшение по сравнению со своим предшественником на бумаге: визор на 40% тоньше, блинные линзы, чипсет нового поколения, цветные камеры, датчик глубины и многое другое. Благодаря возможностям смешанной реальности он даже обещает предоставить совершенно новые виды опыта, недоступные на обычных компьютерах. Квест 2.

Характеристики Quest 3 по сравнению с Quest 2 и Apple Vision Pro

Прочтите полные подтвержденные характеристики Quest 3, включая сравнение с Quest 2, Quest Pro, Pico 4 и Apple Vision Pro:

Quest 3: Впечатления и технический анализ от Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Но, как я понял за многие годы испытаний десятков лицевых компьютеров, бумажные спецификации рассказывают лишь малую часть истории. Единственный способ по-настоящему оценить гарнитуру — это попробовать ее. Как это было?

Вес и комфорт

Как только я надел Quest 3 на лицо, я был удивлен, насколько легким и удобным он оказался, даже со стандартным хрупким тканевым ремешком.

Quest 3 на самом деле немного тяжелее Quest 2 — на 12 граммов тяжелее, если быть точным. Но в эту новую эпоху более тонких гарнитур с блинными линзами общий вес становится почти незначимым показателем по сравнению с гарнитурами с линзами Френеля, потому что Quest 3 для многих туристов более легкий.

В качестве мысленного эксперимента: если бы Мета решила солгать и сказать миру, что Quest 3 на самом деле легче, я подозреваю, что любой, кто попробовал бы его, поверил бы им. Это потому, что на самом деле мы воспринимаем вращающую силу (момент) гарнитуры, которая определяется как центром масс, так и общим весом – а Quest 3 находится гораздо ближе к вашему лицу.

Quest 3: Впечатления и технический анализ от Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Quest 3 также имеет более удобный лицевой интерфейс по умолчанию, сделанный из более мягкой и нежной пены, что было очень долгожданным изменением, учитывая, как сильно я ненавижу дешевый, травмирующий лицо жесткий материал Quest 2.

Владельцам очков больше не придется использовать проставку и неуклюже вставлять оправу в гарнитуру, поскольку, просто потянув за любую сторону лицевого интерфейса, вы можете отрегулировать расстояние от линз до глаз, используя четыре фиксированных расстояния. Однако я не ношу очки, поэтому установил максимально близкое положение, чтобы максимально увеличить поле зрения.

Конечно, 20 минут недостаточно, чтобы по-настоящему оценить распределение веса и комфорт гарнитуры. Но я часто утверждал, что Quest 2 должен был поставляться с ремешком Elite из-за того, насколько неудобен ремешок по умолчанию, что я заметил через несколько секунд и предполагал, что буду чувствовать то же самое в отношении Quest 3. Но, по крайней мере, во время коротких сессий стандартный ремешок подойдет.

Сквозная и смешанная реальность

Прохождение квеста 3 значительно улучшено по сравнению с Квест Pro – и на световые годы впереди Quest 2 – но он все еще далек от ощущения прозрачной оптики.

Задержка впечатляюще низкая и почти незаметна для статических объектов — например, Qualcomm показала демонстрацию игры в пинг-понг с эталонными гарнитурами XR2 Gen 2.

Проходное изображение в Quest 3 имеет в три раза больше пикселей, чем в Quest Pro, и в десять раз больше пикселей, чем в Quest 2. Некоторая зернистость все еще присутствует, но гораздо меньше, чем в Quest Pro. Вы можете различать мелкие детали окружающей среды, включая выражения лиц других людей в комнате, уведомления и сообщения на экране телефона, а также относительно небольшой текст, напечатанный на бумаге формата А4.

Quest 3: Впечатления и технический анализ от Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Кроме того, в то время как экраны и другие яркие области вашего обзора в Quest 2 и Pro засвечены, Quest 3 динамически адаптирует экспозицию в реальном времени, чтобы предотвратить это. В другой демонстрации мой коллега Ян Гамильтон даже выглянул в окно, чтобы увидеть окружающую среду, играя в игру смешанной реальности в помещении.

Глубина и масштаб прохода идеально фиксируются в средней и дальней зоне, но система по-прежнему испытывает трудности в ближнем поле и на периферии. Когда вы подносите объекты очень близко к лицу, вы увидите геометрическое искажение, из-за которого ваш телефон, например, выглядит изогнутым, а не прямым, но опять же, это искажение значительно уменьшено по сравнению с Quest 2 и Pro.

Другая проблема в ближнем поле — ореолы. В то время как передача Quest Pro на самом деле просто черно-белая с небрежно добавленным сверху слоем отложенного цвета, передача Quest 3 представляет собой настоящий цвет, который выглядит и ощущается намного лучше. Тем не менее, по-прежнему наблюдается двойное изображение движущихся объектов или рук поблизости. Он гораздо более тонкий, чем был в Quest Pro, но он все еще присутствует, в том числе на ваших руках и руках, и это самая большая слабость опыта прохождения Quest 3.

Ian попробовал Apple Vision Pro еще в июне, и он сказал мне, что это не проблема. Он сказал, что в случае с Vision Pro он действительно чувствовал, что руки, которые он видел, были его собственными, тогда как эффект ореолов на его руках в Quest 3 означал, что он вообще этого не чувствовал. Конечно, Vision Pro имеет дополнительный чипсет специально для сквозной передачи и стоит в семь раз дороже.

Quest 3: Впечатления и технический анализ от Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Итак, это качество прохождения, но как насчет смешанной реальности внутри него?

Позиционное отслеживание очень надежное, поэтому виртуальные объекты чувствуют себя по-настоящему привязанными к вашей реальной среде, без дрожания, дрейфа или плавания. Новая возможность создания 3D-сетей в среде означает, что объекты могут прикрепляться к стенам, полу и мебели или перемещаться вдоль них без видимого смещения. Они могут даже отбрасывать тени, усиливая ощущение своего присутствия.

Но большим недостатком смешанной реальности в Quest 3 на данный момент является отсутствие динамической окклюзии. Да, виртуальные объекты могут появляться на мебели или за ней, а другие статические объекты сканируются, когда вы начинаете играть. Это большой шаг вперед по сравнению с предыдущими гарнитурами, в которых вам приходилось вручную рисовать грубые прямоугольные кубоиды. Но эти виртуальные объекты по-прежнему отображаются перед вашими руками, руками и другими людьми, даже если на самом деле они должны быть позади них.

Отсутствие динамической окклюзии меня раздражало – особенно учитывая, что виртуальные объекты визуализируются прямо перед вашими руками – и полностью разрушило иллюзию того, что эти виртуальные объекты действительно находятся передо мной. Meta заявляет, что добавит динамическую окклюзию в качестве обновления программного обеспечения позднее в этом году, но очень жаль, что ее не будет при запуске.

Объективы, разрешение и графика

Тройное сочетание вдвое более мощного графического процессора, дисплеев с более высоким разрешением и современных блинных линз обеспечивает по-настоящему повышение резкости и графической точности в приложениях и играх виртуальной реальности.

Quest 3: Впечатления и технический анализ от Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Те, кто переходит с гарнитур с линзами Френеля, таких как Quest 2, задаются вопросом, как они вообще терпели такую ​​размытость по сравнению с ними, а те, кто переходит на любую другую автономную гарнитуру, задаются вопросом, как они вообще считали такую ​​графику приемлемой.

Например, разработчик Red Matter 2 увеличил разрешение рендеринга с фиксированного 1226×1440 до динамического 3322×3519, заменил текстуры 1K на текстуры 4K и добавил динамические тени с высококачественной фильтрацией теней для захватываемых объектов.

В моей демонстрации я мог удерживать кнопку для переключения между режимами Quest 2 и Quest 3 в режиме реального времени. Я был совершенно поражен тем, насколько лучше это выглядело – намного ближе к тому, к чему я привык. Плейстейшен ВР2 чем игра в Quest 2. Было приятно больше не видеть постоянного мерцания и искажений, к которым я привык при работе с автономными гарнитурами, и действительно иметь возможность видеть мелкие детали в выбранных мной объектах, а также текст в меню, который нужно разборчиво.

Видео геймплея Quest 3 демонстрируют значительные улучшения графики

Посмотрите параллельное сравнение, показывающее, какие значительные улучшения графики разработчики игр могут реализовать в Quest 3:

Quest 3: Впечатления и технический анализ от Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Я также попробовал Assassin’s Creed Nexus, первую VR-игру Ubisoft класса AAA, релиз которой запланирован на ноябрь. Хотя я не пробовал это в Quest 2, я серьезно сомневаюсь, что он сможет справиться с расстоянием прорисовки и огромным количеством NPC, которые я видел в сборке Quest 3, благодаря чему относительно открытый город Венеции кажется по-настоящему живым. Тем временем разработчик Walking Dead Saints & Sinners уже подтвердил, что им удалось увеличить количество зомби.

Разница в том, чего разработчики могут достичь на Quest 3, настолько велика, что я бы сказал, что новый чипсет — это самое большое обновление оборудования, более важное, чем даже линзы или улучшенный набор датчиков. Meta в основном рекламирует Quest 3 как «первую массовую гарнитуру смешанной реальности», но за этим скрывается тот факт, что она также намного лучше справляется с виртуальной реальностью. Проще говоря, графический процессор в новом Чипсет XR2 Gen 2 это зверь.

Несмотря на более высокое разрешение, дисплеи по-прежнему являются ЖК-дисплеями с мутно-серым черным цветом и ограниченной контрастностью. Мне не хватало локального затемнения Quest Pro и насыщенных цветов PlayStation VR2.

Quest 3: Впечатления и технический анализ от Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Quest 3 также имеет самое широкое поле зрения в Meta: по данным Meta, угол обзора составляет 110 градусов по горизонтали при минимальном выносе зрачка. По горизонтали он ощущается примерно на одном уровне с Quest Pro, Valve Index и PlayStation VR2 — и, в отличие от Quest 2, двойные панели означают, что он не будет уже для людей с более широким IPD. По вертикали поле зрения было таким же, как и в Quest 2. Это одновременно разочаровывает и иронично, учитывая Технический директор Meta сказал увеличение вертикального поля зрения оказывает большее влияние, чем горизонтальное, и я обнаружил, что это правда, когда я работал с Pico 4 и Индекс клапана.

Контроллеры Touch Plus и отслеживание рук

Прежде чем попробовать Quest 3, я больше всего скептически относился не к самой гарнитуре, а к ее новым контроллерам Touch Plus. Они отказались от колец ИК-светодиодов предыдущих недорогих контроллеров Touch, но, в отличие от Touch Pro, они не поддерживают автоматическое отслеживание и не имеют камер. Вместо этого у них под лицевой панелью расположены ИК-светодиоды.

Теоретически это должно приводить к частой потере отслеживания, когда лицо контроллера не обращено к гарнитуре. Но в моей демо-версии все было совсем не так. Даже когда я намеренно полностью перевернул контроллеры, они продолжали безупречно отслеживать. Это потому, что в Quest 3 отслеживание рук постоянно работает вместе с отслеживанием контроллера, и система объединяет оба входа.

Quest 3: Впечатления и технический анализ от Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Отслеживание рук без контроллера заметно улучшилось по сравнению с Quest 2 и Pro, практически без дрожания или задержки и с впечатляющей точностью. Использование Direct Touch для прокрутки и нажатия кнопок в системном интерфейсе больше не вызывало ощущения неловкости, которое было, например, на предыдущих гарнитурах. Мета тоже будет добавление отслеживания верхней части тела – запястья, локти, плечи и туловище – в обновлении программного обеспечения позднее в этом году.

Единственная регрессия, которую я заметил при отслеживании контроллеров в Quest 3, заключалась в немного более длительном времени повторного захвата данных при возвращении контроллеров в поле зрения под широким углом, когда лицо контроллера закрыто. Вероятно, это связано с тем, что в данном случае на самом деле повторно регистрируются руки, а обнаружение произвольных человеческих рук, по-видимому, занимает больше времени, чем обнаружение известной схемы ярких светодиодов.

Автоматическая граница

Почти каждый владелец Quest 2 согласится, что самое неприятное — это необходимость постоянно перерисовывать границу безопасности, когда вы просто хотите как можно быстрее перейти в виртуальную реальность. Даже если Quest 2 сможет надежно запомнить игровое пространство (а он не может), это все равно не поможет, если игровое пространство существенно изменилось с тех пор, как вы в последний раз использовали VR.

Вместо этого Quest 3 создает трехмерную сетку вашего окружения. Это займет всего несколько секунд, и все, что вам нужно сделать, это покружить головой по комнате. Сетка в основном предназначена для смешанной реальности, но гарнитура также использует ее для автоматического предложения границы, которую вы можете принять одним щелчком мыши — гораздо проще, чем рисовать ее вручную, и приблизить к ней. Видение Джона Кармака «мгновенного VR».

Но качество 3D-сетки в Quest 3 заставило меня задуматься: в чем именно заключается смысл традиционной границы? Вместо сетчатой ​​стены от пола до потолка я бы предпочел просто видеть саму 3D-сетку, когда приближаюсь к ней, что позволило бы мне расширить игровую зону виртуальной реальности, включив в нее пространство над диваном, столом или кроватью. . Мета-инженеры предположили, что они изучают этот вопрос, но чтобы сделать это правильно, потребуется тщательно продумать вопросы безопасности.

Стоит ли делать предзаказ на Quest 3?

Короткого контролируемого предварительного просмотра на мероприятии, проводимом компанией, недостаточно, чтобы дать уверенный совет о покупке. Если можете, я бы порекомендовал дождаться нашего полного обзора, который мы опубликуем, когда Quest 3 выйдет 10 октября.

Тем не менее, после демо-версии Quest 3 у меня сложилось, по сути, противоположное мнение, как в прошлогодней демо-версии Quest Pro. Quest Pro ощущался как нишевый побочный вариант, изо всех сил пытающийся оправдать свою цену, в то время как Quest 3 – хотя и на 200 долларов дороже, чем его предшественник – действительно ощущался как ясное будущее массового автономного XR.

Quest 3: Впечатления и технический анализ от Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Если вы постоянный пользователь Quest 2, покупка Quest 3 может вдохнуть для вас новую жизнь в виртуальную реальность, а если вы ждали, пока гарнитуры станут меньше и лучше, прежде чем приступить к использованию, Quest 3, похоже, устраняет основные болевые точки и преодолевает качественный барьер, я думаю, приведет новую волну людей в эту отрасль.

Отметка времени:

Больше от UploadVR