Необрезанный компьютер Quest «Casting 2.0» теперь работает без проводов

Необрезанный компьютер Quest «Casting 2.0» теперь работает без проводов

Для необрезанного PC Casting 2.0 от Quest больше не требуется кабель USB 3.0.

Гарнитуры Quest могут передавать по беспроводной сети то, что видит пользователь, на телевизионные устройства с Google Cast, смартфоны, в веб-браузер или в приложение для ПК под названием Meta Quest Developer Hub.

Необрезанный ПК Quest «Casting 2.0» теперь работает без проводов Плато-блокчейн Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Традиционный кастинг и запись заставляли создателей выбирать между полным соотношением сторон 1:1 (синий) или обрезанным соотношением 16:9 (красное).

Обычно при записи или трансляции видео в Quest создателям приходится выбирать между полноэкранным соотношением сторон 1:1 или обрезанным изображением 16:9, которое часто исключает из кадра ваши виртуальные руки и верхнюю часть объектов крупным планом. Это связано с тем, что каждая линза в большинстве гарнитур имеет примерно одинаковое горизонтальное и вертикальное поле зрения.

Но в прошлом месяце в Meta Quest Developer Hub появилась бета-версия Casting 2.0 с режимом «Кино», который решил проблему, сообщив гарнитуре расширить поле обзора рендеринга по горизонтали за пределы того, что на самом деле видно через линзы, чтобы захватить полное изображение формата 16:9 с почти нет обрезки сверху и снизу.

Чтобы внести ясность, трансляцию в Meta Quest Developer Hub можно также использовать для записи видео, а не только для прямой трансляции.

Изображение из Меты более широкого поля зрения Casting 2.0 для 16:9.

Первоначальный выпуск Casting 2.0 требовал, чтобы ваша гарнитура была подключена к компьютеру через кабель USB 3.0, но обновление Meta Quest Developer Hub на этой неделе добавляет поддержку полностью беспроводного Casting 2.0 через Wi-Fi.

Как мы отметили, когда Casting 2.0 впервые был выпущен в прошлом месяце, расширенное представление действительно имеет некоторые издержки производительности, как и следовало ожидать. В играх, использующих динамическое разрешение, это просто означает, что разрешение немного уменьшается, тогда как в приложениях с фиксированным разрешением могут пропадать некоторые кадры.

Тем не менее, более широкое и высокое поле зрения гораздо предпочтительнее для записи контента, который будет просматриваться на ноутбуках, ПК и телевизорах (или телефонах в альбомной ориентации) на таких платформах, как YouTube. Мы заметили, что пользователи YouTube и разработчики высоко оценили Casting 2.0, но появится ли когда-нибудь его расширенный кинематографический режим в инструментах записи Quest, встроенных в гарнитуру?

Отметка времени:

Больше от UploadVR