Ready Player Me собирает финансирование в преддверии монетизации аватаров PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Ready Player Me собирает средства для монетизации аватаров

В рамках последнего раунда сбора средств кроссплатформенная компания Ready Player Me создаст новые инструменты, которые «помогут разработчикам получать доход с помощью аватаров».

На этой неделе компания объявила, что заручилась поддержкой Andreessen Horowitz (a16z) — того же раннего инвестора, который помог запустить Oculus — с последним раундом финансирования серии B на сумму 56 миллионов долларов, в котором участвуют соучредитель Roblox Дэвид Басзуки и соучредитель Twitch Джастин. Кан, среди прочих.

Ready Player Me будет «создавать инструменты для создания контента для аватаров, которые позволят разработчикам, брендам и отдельным художникам создавать и продавать активы для настройки аватаров, которые работают в тысячах виртуальных миров», — написал соучредитель и генеральный директор Ready Player Me. Тимму Тыке в ответе по электронной почте на UploadVR. “Сейчас мы работаем над инструментами для этого, ожидайте услышать больше в ближайшие месяцы».

По данным компании, в Ready Player Me работает около 5 человек, и в этом году ожидается удвоение числа сотрудников по мере развития кроссплатформенной системы аватаров. Наряду с партнерскими отношениями с модными брендами, такими как Adidas и New Balance, компания заявляет, что ее система аватаров поддерживается более чем в 3,000 приложений, включая VRChat и Spatial.

Мы проверили платформу компании в начале прошлого года, когда взяли ее система создания селфи для тест-драйва. Вы можете убедиться в этом на видео ниже.

[Встраиваемое содержимое]

Ранняя работа компании была связана с системами аватаров для корпоративных клиентов, ноЧерез несколько лет Ready Player Me собрал собственную базу данных из более чем 20,000 3 сканов лиц, снятых с помощью собственных аппаратных 2D-сканеров компании, и «эти сканы позволили Ready Player Me создать решение для глубокого обучения, которое может точно предсказывать и отображать реалистичные лица». из одной XNUMXD-фотографии», согласно Ready Player Me.

«Поскольку все разработчики используют наш стандарт аватаров, нам легко заставить аватары и активы аватаров путешествовать по всем мирам, совместимым с RPM», Тыке сообщил нам по электронной почте. “Мы предлагаем разработчикам SDK для Unreal, Unity и Интернета, а также обслуживаем аватары во многих технических спецификациях — различные анимационные установки, форматы файлов, уровни качества аватаров и т. д.».

Компания также стремится «улучшить разнообразие аватаров с помощью типов телосложения, детальной настройки одежды, более точного предсказания формы лица, стилизации и многого другого» благодаря своему последнему финансированию.

Нам будет любопытно посмотреть, как компания будет развивать свою платформу в следующем году, поскольку ожидается, что новые гарнитуры от таких компаний, как Meta, Sony и Apple, вероятно, будут сопровождать новые достижения в области аватаров. Генеральный директор Meta Марк Цукерберг, например, уже дразнили обновленными визуальными эффектами приближается к своей системе аватаров, поскольку оба Rec номер и Мета начали изучать платные надстройки для аватаров.

«Мы не стремимся быть единственным аватаром в метавселенной», Тыке написал. “Цель состоит в том, чтобы помочь любым аватарам путешествовать по виртуальным мирам».

Отметка времени:

Больше от UploadVR