Обзор «Red Matter 2» — захватывающий ответ на аркадные предложения Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Обзор Red Matter 2 — захватывающий ответ на аркадные предложения Quest

изображение

Красная материя 2 прибыл на Quest 2 и выделяется как захватывающее приключение для одного игрока на фоне библиотеки Quest, ориентированной на аркады. Но соответствует ли геймплей этой научно-фантастической головоломки ее выдающейся графике? Прочитайте наш полный обзор Красная материя 2 выяснить.

Красная материя 2 Детали:

Доступен на: Квест 2SteamVR
Дата выпуска: Август 18th, 2022
Цена: $30
Разработчик: Вертикальный робот
Отзыв на: Квест 2

[Встраиваемое содержимое]

Описание игры

Красная материя 2 это линейная научно-фантастическая игра-головоломка с сюжетным фоном, чтобы действие продолжалось. Несмотря на то, что в игре есть привкус сражений со снарядами, настоящей демонстрацией являются богатые иммерсивные взаимодействия игры и неизменно сильная техническая и художественная презентация, которая является лучшей в своем классе в Quest 2, оставаясь при этом впечатляющей на ПК VR для подобных VR-игра от небольшой команды.

Красная материя 2 является прямым продолжением первой игры и имеет практически аналогичный игровой процесс. Если вы не играли в первую часть, вы будете немного не в курсе истории, несмотря на то, что игра прилагает усилия, чтобы напомнить игрокам о том, что произошло.

Короче говоря, вы путешествуете по почти безжизненной космической станции, следуя по пути товарища, который полон решимости помешать плохим парням, которые используют таинственную и опасную «красную материю» в качестве оружия.

По пути вы найдете действительно уникальную и впечатляющую бруталистскую архитектуру, красивые визуальные детали как в малых, так и в больших масштабах, а также массу интерактивности с объектами в мире.

Головоломки в игре довольно разнообразны. Хотя вы, безусловно, будете много дергать за рычаги, нажимать кнопки и перенаправлять энергию, есть также несколько более творческих и интересных головоломок, таких как выяснение того, как управлять определенным механизмом, использование предметов из окружающей среды для поддержки открытых дверей и даже использование дистанционно управляемый дирижабль для выполнения важных задач. Хотя некоторые задачи довольно распространены (открыть дверь сломанной кнопкой), я не чувствовал, что какой-либо отдельный механик злоупотреблял своим долгом.

Помимо головоломок, которые вы будете решать в основном руками, как игрок, у вас также есть реактивный ранец, который иногда используется для раздела платформера (в отличие от первой игры, игроки могут полностью управлять движением своего реактивного ранца вручную). Хотя мне нравится эта идея в теории, я обнаружил, что движение реактивного ранца слишком медленное, чтобы быть привлекательным, и в некоторых случаях разочаровывает, когда вы оказываетесь буквально в двух дюймах от плана, которого хотели достичь (при этом не имея возможности использовать свои руки, чтобы тянуть). себя вверх).

Помимо стандартных простых головоломок в Красная материя 2 несколько творческих, предлагающих это когда-либо удовлетворяющее «ах-ха!» момент, но они были в равной степени уравновешены горсткой головоломок, которые казались тупыми или имели другие проблемы, такие как важные объекты, недостаточно очевидные. Только несколько головоломок зависели от игрового Аликс- как механика силы притяжения, но она использовалась настолько минимально, что несколько раз я даже забывал, что у меня есть эта сила, которая временно застревала.

В большинстве этих тупых головоломок один диалог или текстовая подсказка могли бы спасти от разочарования. Даже простое считывание «текущей цели» было бы полезно, чтобы напомнить игрокам, чего они пытаются достичь (особенно полезно, если вам нужно снять гарнитуру в середине головоломки, а затем вернуться и забыть, где именно вы находитесь в процесс головоломки).

Возможно, самым полезным инструментом в игре является сканер, который анализирует объекты, чтобы предоставить подсказки и перевести исключительно русский текст игры. Хорошо это или плохо, но вы будете широко использовать устройство и сможете сканировать практически любой объект в окружающей среде — будь то бесполезная опора или дисплей компьютера с информацией, важной для решения головоломки.

Еще один необходимый инструмент, который вы приобретете в ходе игры, — это энергетический пистолет, единственное оружие, которое вы найдете в игре. Он используется для нескольких боевых столкновений с охранными дронами. Хотя я ценю желание разделить все головоломки с боем в другом темпе, я в конечном итоге обнаружил, что бой был скорее рутиной, чем развлечением, в основном из-за того, что врагов было раздражающе трудно поразить.

Особенно гуманоидные боты, с которыми вы сражаетесь, которых нужно поразить в определенные слабые места, чтобы уничтожить, которые постоянно двигались, чтобы уклоняться от ваших выстрелов. И не помогает то, что скорость и точность снаряда пистолета не соответствуют задаче. Имея только один вариант атаки, бой превратился в пикирование одного и того же угла на протяжении всего боя, пока не было нанесено достаточно выстрелов в нужном месте, чтобы убить ботов.

В итоге я снизил сложность боя с «Нормальной» до «Легкой» (единственные два варианта), что сделало ее более терпимой. Мне нравятся сложные игры, и особенно шутеры, но даже в этом случае я бы порекомендовал сразу перейти на Easy, чтобы Красная материя 2 боевые секции более сносные.

Хотя он продолжается там, где остановилась предыдущая игра, история в Красная материя 2 похоже на не более чем декорации. Это представлено в стиле, который уже почти наверняка присутствует в VR-играх — «радиоигра», которая звучит в виде голосов через ваши наушники. Почти без прямого взаимодействия с персонажами — и без развития персонажей — мне было легко забыть имена ключевых персонажей и места, имеющие отношение к истории. Конечно, история сыграла свою роль в качестве фона для забавных головоломок, красивых видов и некоторых странных сверхъестественных моментов, но, к сожалению, она не чувствовала, что встала сама по себе.

И хотя головоломки в целом были интересными, в игре не было «механической кульминации», когда все, чему научился игрок, объединяется синергетическим образом, что характерно для лучших игр-головоломок.

Красная материя 2 На первое прохождение у меня ушло почти ровно семь часов. И хотя воспроизводимости не так много, в целом это был забавный опыт и солидная стоимость по цене 30 долларов, не говоря уже о том, что она была технически исправна с отличной производительностью, четкими визуальными эффектами и без сбоев или серьезных ошибок.

Погружение

Хотя Красная материя 2 геймплей-головоломка не совсем объединяется таким радостным синергетическим образом, опыт значительно подкрепляется превосходным чувством погружения. Красная материя 2 это одна из самых захватывающих игр, доступных на Quest 2, и в этом плане она похожа на отличные иммерсивные игры, которыми наслаждаются игроки в виртуальной реальности на ПК, такие как Одинокое эхо и Half-Life: Alyx.

Разработчик Vertical Robot продолжает полагаться на свои гениальные инструменты «граббера», которые он впервые применил в оригинальной версии. Красная материя —как основа взаимодействия в игре. Проще говоря, в игре вы держите мультиинструмент, который внешность очень похоже на контроллер, который находится в ваших руках в реальной жизни. Инструмент может переключаться между захватом, сканированием, взломом и фонариком. Удивительно, но наличие «грабберов», похожих на ваши контроллеры, кажется более захватывающий чем использовать виртуальные «руки» для взаимодействия с вещами в игре.

Причина дополнительного погружения двояка: во-первых, из-за того, что между вами и объектом находится инструмент, вы не ожидаете, что почувствуете такие тактильные ощущения, как если бы вы хватали объект настоящими пальцами (и, следовательно, реалистичность). сохраняется). А во-вторых, поскольку вы не можете ловко манипулировать и точно нацеливать виртуальные объекты своим фактического соединения пальцами, грабберы гораздо точнее отображают грубые ограничения ввода ваших контроллеров движения VR. Честно говоря, удивительно, что во многих других VR-играх этот подход не используется.

С вашим многофункциональным инструментом в руках почти все, что выглядит так, как будто вы можете с ним взаимодействовать, действительно можно взять и поиграть. И это большой плюс, потому что, проще говоря, основной геймплей Red Matter 2 действительно взаимодействующий. И в сторону, Красная материя 2 может иметь лучшую бумажную физику, которую я когда-либо видел в VR-игре — такие маленькие детали действительно складываются!

Помимо богатого взаимодействия в игре, Красная материя 2 — неизменно красивая игра с яркой графикой, освещением и окружающей средой. В игре достаточно интересных визуальных деталей, которые просто искать в вещах часто является увлекательным опытом. Даже Квест 2 версия игры графически не уступает средней VR-игре для ПК; по сравнению с родными играми Quest 2, это лучшая в своем классе.

С игровым миром, который кажется более интерактивным, чем нет, а также средами и деталями, на которые стоит обратить внимание, мир Красная материя 2 чувствует себя «надежным», чего достигают немногие игры VR.

Один момент во время игры действительно убедил меня в том, насколько захватывающей может быть игра.

В какой-то момент мне нужно было нажать кнопку, чтобы открыть дверь, глядя в другом направлении (т.е. я тянулся к кнопке, не глядя на нее). Когда я вслепую тянулся к кнопке, я был сбит с толку, когда моя рука почувствовала, что она проходит «сквозь» стену — конечно, если бы я пропустил кнопку, стена остановила бы мою руку. Но, конечно же, настоящей стены там нет, несмотря на то, что мой мозг ожидал, что она есть.

Такой уровень виртуального воплощения встречается в виртуальной реальности реже, чем вы думаете, особенно в библиотеке Quest, и Красная материя 2 — одна из немногих игр, в которых это реализовано.

Комфорт

Красная материя 2 использует типичную ходьбу с помощью джойстика с небольшим разбрызгиванием реактивного ранца. По большей части игра показалась мне удобной, но во время длительных сессий я мог чувствовать подкрадывающееся чувство дискомфорта при движении. К счастью, игра поддерживает опцию телепортации, которая кажется достаточно удобной и разумно «объясняется» тем, что игрок использует свой реактивный ранец для перемещения (хотя это упрощает некоторые разделы платформера). Есть несколько избранных частей игры, где вы должен используйте движения палкой, даже если вы выбрали телепорт, но они относительно короткие.

Хотя движение реактивного ранца без телепорта может быть проблемой для очень чувствительных людей, я нашел его в значительной степени удобным благодаря его медленной и постоянной скорости. При желании вы можете быстро сбросить высоту, удерживая джойстик, но если вы очень чувствительны, вам может быть лучше использовать медленный спуск по умолчанию.

Параметры комфорта в игре охватывают почти все из нашего контрольного списка комфорта, поэтому отдельное спасибо разработчику этого шрифта.

Настройки комфорта Red Matter 2′ — 18 августа 2022 г.

Поворот
Искусственное точение
Плавный поворот
Регулируемая скорость
Snap-Turn
Регулируемые приращения
Механизм
Искусственное движение
Плавный ход
Регулируемая скорость
Телепорт-ход
Шоры
Регулируемая сила
Головной
На базе контроллера
Сменное движение руки
Положение
Постоянный режим
Сидячий режим
Искусственный присед
Настоящий присед
Универсальный доступ
Субтитры
Языки Английский испанский
Диалог Аудио
Языки Английский испанский
Регулируемая сложность
Требуются две руки
Требуется настоящий присед
Требуется слух
Регулируемая высота плеера

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR