Ruggah: «Мантуу — очень хороший игрок, но мы хотели попробовать AWPer другого типа» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

ruggah: «mantuu — очень хороший игрок, но мы хотели попробовать другой тип AWPer»

Опережая большинство команд с ранними изменениями, OG решил ввести Degster незадолго до начала летнего межсезонья, только что увидев, насколько эффективным может быть для них агрессивный AWPer, когда он заменял их во время их выхода в полуфинал на BLAST Premier Spring Finals в Лиссабоне.

По Неманья «⁠Nexa⁠» Исакович, добавление русского принесло с собой некоторые проблемы с соединением агрессивных элементов в OG, и HLTV связался с тренером команды, Каспер «Ruggah⁠» Должный, чтобы узнать его точку зрения на то, как команда справилась с изменениями в динамике.

Ругга был одним из тех, кто призывал заменить мантуу на дегстер.

Датчанин рассказал о том, что мотивировало появление более агрессивного AWPера в первую очередь, и ответил на мантуу«s интервью с Дексерто, в котором он поделился своим разочарованием из-за того, что его никогда раньше не просили взять на себя более активную роль. OG внесли изменения в состав.

регга копался в OGдо сих пор бежал в BLAST Premier Fall Groups, после того как команда боролась на первом этапе с поражениями от Жизнеспособность и Astralis и выжил в матче на выбывание против Жизнеспособность несколько дней спустя.

На первом этапе у вас было тяжелое начало в BLAST. Можете ли вы рассказать мне о том, с какими проблемами вы столкнулись, чтобы войти в новый сезон в форме?

Я думаю, что нашей главной проблемой в первый день была энергия, и ребята, которые должны были взять на себя больше ответственности на сервере, как бы исчезли из-за низкого уровня энергии. Но мы поговорили об этом позже, и все были на одной волне с тем, что это было необходимо, и именно на этом мы много внимания уделяем с тех пор, как играли в последний раз – больше энергии, больше людей говорят, чтобы Nexa было легче создавать решения в самый разгар.

Было ли это лучше для этой игры против Complexity, где было явно намного комфортнее, если не считать второй половины Ancient?

После дня открытия у нас был большой командный разговор, где нам пришлось поговорить о многих вещах, которые сделают нас лучше, нам это как бы было нужно. Не то чтобы раньше у нас не было командных переговоров, но раз у вас есть официальные матчи, то теперь вам есть с чем сравниться.

После общего командного разговора мы обнаружили в нашей игре некоторые проблемы, которые хотели исправить, и с тех пор игроки очень хотели работать. Все так усердно работали, это наша вторая неделя учебного лагеря непосредственно перед BLAST, поэтому они очень усердно работали в этом отношении. То, о чем мы говорили, на следующий день сразу стало лучше, поэтому я очень уверен, что мы сможем продолжать показывать такие результаты.

nexa сказал в интервью BLAST, что было трудно найти баланс агрессии, когда degster выступает как более агрессивный AWPer, когда у вас уже довольно много агрессивных фигур. Каково было, с вашей точки зрения, завести дегустатора на постоянной основе и попытаться найти место для всех?

Да (смеется), сейчас моя главная задача – найти комфорт для всех. Я думаю, что когда кто-то что-то делает, нам нужно соединить части. Раньше, когда у нас был Мантуу, не то чтобы Мантуу не был агрессивным, но он много контролировал в нашей игре. Итак, теперь у вас есть парень, который хочет сделать больше, нам, очевидно, нужно соединить некоторые части вместе, и если Дегстер здесь что-то делает, [нам нужно найти] то, что соответствует этому взгляду, например, поиграть немного больше на одном и том же страница.

Как вы сказали, в нашей команде много агро-типов, которые хотят занять много места и хотят сражаться, поэтому речь идет больше о балансе, чем о необходимости переделывать всю нашу книгу действий. Сопоставление вещей во время раундов — это одна из вещей, над которой мы работаем.

Ruggah: «Мантуу — очень хороший игрок, но мы хотели попробовать AWPer другого типа» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Дегстер был явным апгрейдом огневой мощи, на данный момент средний рейтинг 1.30 за время работы в OG.

Как вы думаете, почему это сработало в Лиссабоне, если дегстер был всего пару дней?

Я думаю, что эти странные ситуации с дублерами всегда привносят что-то новое в то, что ты обычно играешь. Я думаю, что все почувствовали энергию с самого начала, и это также облегчает адаптацию на лету. На том турнире не было никаких ожиданий, у нас был дегстер, и мы вдруг увидели, что можем пушить хорошие команды. Вот так мы сдвинулись с мертвой точки.

Но, как я также сказал в интервью перед игрой, в какой-то момент наступили нормальные дни, теперь начинается настоящая работа, и, очевидно, некоторые из вещей, которые мы там делали, нам нужно добавить в систему немного больше, чтобы все чувствовали себя комфортный. Очевидно, что это работает в хорошие дни, но и в плохие дни вам также нужна система, на которую можно опереться.

Ruggah: «Мантуу — очень хороший игрок, но мы хотели попробовать AWPer другого типа» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Читать далее

Дегстер: «Было забавно видеть, как снайперы шутили, что я мог бы их заменить, [когда] я уже получил предложения от их команды»

После того, как произошли изменения, Мантуу рассказал о том, что у него не было шанса стать более агрессивным, и что он с самого начала был настроен быть более пассивным, поддерживающим AWP-игроком. Каков ваш ответ на это? Вы когда-нибудь думали о том, чтобы сделать манту более агрессивным?

У нас было много размышлений, в том числе с разными игровыми лидерами на протяжении всего времени. Период, когда он чувствовал себя наиболее комфортно, был, когда у него был Алекси, который помог ему настроить множество этих агрессивных приемов. Одна из причин, по которой мы сделали его немного более контрольным AWP, заключалась в том, что его способность принимать решения была хорошей, но иногда ему немного не хватало. Все агрессивные приемы были случайными, и мы хотели создать систему, в которой все чувствовали бы себя комфортно.

Он также очень, очень опытный стрелок, и это была одна из причин, по которой он стал в нашей команде более контролёром. В конце концов, Мантуу — очень хороший игрок, его статистика не лжет, но я думаю, что мы только что подошли к моменту в OG, когда захотели попробовать в нашей команде другого типа AWPer.

Мне любопытно, как обстоят дела в организации, и насколько игроки, вы или руководство имели право голоса в этом процессе. Кто принял окончательное решение по этому поводу?

Это были я и мой босс.

Каковы были самые важные факторы, чтобы сделать этот звонок?

Очевидно, мы много об этом говорили, потому что Мантуу был важной частью нашей команды и был верен нам с самого начала, так что мы не просто в одночасье приняли это решение. Мы много говорили о том, каким мы хотели бы видеть команду, двигающуюся вперед, было ли это хорошее время, было ли это не лучшее время… Было много факторов, которые в какой-то момент, в том числе и с тем, что Дегстер был в трансферном списке в Духе это было логично сделать в этот момент.

Очевидно, что если бы все было по-другому, возможно, у нас был бы другой график, в котором Мантуу действительно играл в турнире, и тогда нам пришлось бы переоценить другие вещи. В конце концов, я думаю, что это решение пойдет нам на пользу: мы получим в команде другого типа AWPer, на которого молодые ребята также могут рассчитывать на лидерство и ответственность на сервере.

Отметка времени:

Больше от HLTV