Опережая большинство команд с ранними изменениями, OG решил ввести Degster незадолго до начала летнего межсезонья, только что увидев, насколько эффективным может быть для них агрессивный AWPer, когда он заменял их во время их выхода в полуфинал на BLAST Premier Spring Finals в Лиссабоне.
По Неманья «Nexa» Исакович, добавление русского принесло с собой некоторые проблемы с соединением агрессивных элементов в OG, и HLTV связался с тренером команды, Каспер «Ruggah» Должный, чтобы узнать его точку зрения на то, как команда справилась с изменениями в динамике.
Ругга был одним из тех, кто призывал заменить мантуу на дегстер.
Датчанин рассказал о том, что мотивировало появление более агрессивного AWPера в первую очередь, и ответил на мантуу«s интервью с Дексерто, в котором он поделился своим разочарованием из-за того, что его никогда раньше не просили взять на себя более активную роль. OG внесли изменения в состав.
регга копался в OGдо сих пор бежал в BLAST Premier Fall Groups, после того как команда боролась на первом этапе с поражениями от Жизнеспособность и Astralis и выжил в матче на выбывание против Жизнеспособность несколько дней спустя.
На первом этапе у вас было тяжелое начало в BLAST. Можете ли вы рассказать мне о том, с какими проблемами вы столкнулись, чтобы войти в новый сезон в форме?
Я думаю, что нашей главной проблемой в первый день была энергия, и ребята, которые должны были взять на себя больше ответственности на сервере, как бы исчезли из-за низкого уровня энергии. Но мы поговорили об этом позже, и все были на одной волне с тем, что это было необходимо, и именно на этом мы много внимания уделяем с тех пор, как играли в последний раз – больше энергии, больше людей говорят, чтобы Nexa было легче создавать решения в самый разгар.
Было ли это лучше для этой игры против Complexity, где было явно намного комфортнее, если не считать второй половины Ancient?
После дня открытия у нас был большой командный разговор, где нам пришлось поговорить о многих вещах, которые сделают нас лучше, нам это как бы было нужно. Не то чтобы раньше у нас не было командных переговоров, но раз у вас есть официальные матчи, то теперь вам есть с чем сравниться.
После общего командного разговора мы обнаружили в нашей игре некоторые проблемы, которые хотели исправить, и с тех пор игроки очень хотели работать. Все так усердно работали, это наша вторая неделя учебного лагеря непосредственно перед BLAST, поэтому они очень усердно работали в этом отношении. То, о чем мы говорили, на следующий день сразу стало лучше, поэтому я очень уверен, что мы сможем продолжать показывать такие результаты.
в нашей команде много типов агро, так что речь идет больше о балансе, чем о необходимости переделывать всю нашу книгу правил.
nexa сказал в интервью BLAST, что было трудно найти баланс агрессии, когда degster выступает как более агрессивный AWPer, когда у вас уже довольно много агрессивных фигур. Каково было, с вашей точки зрения, завести дегустатора на постоянной основе и попытаться найти место для всех?
Да (смеется), сейчас моя главная задача – найти комфорт для всех. Я думаю, что когда кто-то что-то делает, нам нужно соединить части. Раньше, когда у нас был Мантуу, не то чтобы Мантуу не был агрессивным, но он много контролировал в нашей игре. Итак, теперь у вас есть парень, который хочет сделать больше, нам, очевидно, нужно соединить некоторые части вместе, и если Дегстер здесь что-то делает, [нам нужно найти] то, что соответствует этому взгляду, например, поиграть немного больше на одном и том же страница.
Как вы сказали, в нашей команде много агро-типов, которые хотят занять много места и хотят сражаться, поэтому речь идет больше о балансе, чем о необходимости переделывать всю нашу книгу действий. Сопоставление вещей во время раундов — это одна из вещей, над которой мы работаем.
Дегстер был явным апгрейдом огневой мощи, на данный момент средний рейтинг 1.30 за время работы в OG.
Как вы думаете, почему это сработало в Лиссабоне, если дегстер был всего пару дней?
Я думаю, что эти странные ситуации с дублерами всегда привносят что-то новое в то, что ты обычно играешь. Я думаю, что все почувствовали энергию с самого начала, и это также облегчает адаптацию на лету. На том турнире не было никаких ожиданий, у нас был дегстер, и мы вдруг увидели, что можем пушить хорошие команды. Вот так мы сдвинулись с мертвой точки.
Но, как я также сказал в интервью перед игрой, в какой-то момент наступили нормальные дни, теперь начинается настоящая работа, и, очевидно, некоторые из вещей, которые мы там делали, нам нужно добавить в систему немного больше, чтобы все чувствовали себя комфортный. Очевидно, что это работает в хорошие дни, но и в плохие дни вам также нужна система, на которую можно опереться.
Читать далее
Дегстер: «Было забавно видеть, как снайперы шутили, что я мог бы их заменить, [когда] я уже получил предложения от их команды»
После того, как произошли изменения, Мантуу рассказал о том, что у него не было шанса стать более агрессивным, и что он с самого начала был настроен быть более пассивным, поддерживающим AWP-игроком. Каков ваш ответ на это? Вы когда-нибудь думали о том, чтобы сделать манту более агрессивным?
У нас было много размышлений, в том числе с разными игровыми лидерами на протяжении всего времени. Период, когда он чувствовал себя наиболее комфортно, был, когда у него был Алекси, который помог ему настроить множество этих агрессивных приемов. Одна из причин, по которой мы сделали его немного более контрольным AWP, заключалась в том, что его способность принимать решения была хорошей, но иногда ему немного не хватало. Все агрессивные приемы были случайными, и мы хотели создать систему, в которой все чувствовали бы себя комфортно.
Он также очень, очень опытный стрелок, и это была одна из причин, по которой он стал в нашей команде более контролёром. В конце концов, Мантуу — очень хороший игрок, его статистика не лжет, но я думаю, что мы только что подошли к моменту в OG, когда захотели попробовать в нашей команде другого типа AWPer.
Принятие решений [Мантуу] было хорошим, но иногда ему чего-то не хватало. Все агрессивные движения были как бы случайными.
Мне любопытно, как обстоят дела в организации, и насколько игроки, вы или руководство имели право голоса в этом процессе. Кто принял окончательное решение по этому поводу?
Это были я и мой босс.
Каковы были самые важные факторы, чтобы сделать этот звонок?
Очевидно, мы много об этом говорили, потому что Мантуу был важной частью нашей команды и был верен нам с самого начала, так что мы не просто в одночасье приняли это решение. Мы много говорили о том, каким мы хотели бы видеть команду, двигающуюся вперед, было ли это хорошее время, было ли это не лучшее время… Было много факторов, которые в какой-то момент, в том числе и с тем, что Дегстер был в трансферном списке в Духе это было логично сделать в этот момент.
Очевидно, что если бы все было по-другому, возможно, у нас был бы другой график, в котором Мантуу действительно играл в турнире, и тогда нам пришлось бы переоценить другие вещи. В конце концов, я думаю, что это решение пойдет нам на пользу: мы получим в команде другого типа AWPer, на которого молодые ребята также могут рассчитывать на лидерство и ответственность на сервере.
- альфа метавселенная
- боевые роботы
- блокчейн
- блокчейн конференция киберспорт
- Coingenius
- крипто конференция киберспорт
- киберспортивные игры
- экспорт
- киберспортивное приложение
- экспорт фитнес
- Киберспорт
- злые гении
- игры с киберспортом
- Globo Esporte
- HLTV
- локо киберспортивные игры
- метавселенная киберспортивные игры
- национальная спортивная неделя
- Платон
- Платон Ай
- Платон Интеллектуальные данные
- Платон игра
- ПлатонДанные
- платогейминг
- простота киберспорт
- спазм киберспорт игры
- стим киберспортивные игры
- команда соломид
- лучшие киберспортивные игры
- тундра киберспорт
- киберспортивные игры
- зефирнет