Научная фантастика или блокчейн-реальность? OASIS «Первому игроку приготовиться» может быть построен на платформе PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Научная фантастика или блокчейн-реальность? ОАЗИС `` Первому игроку наготове '' можно построить

Научная фантастика или блокчейн-реальность? OASIS «Первому игроку приготовиться» может быть построен на платформе PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Распределенные реестры в форме технологии блокчейн прокладывают себе путь на финансовые рынки, в системы здравоохранения и глобальную цепочку поставок, но, возможно, самый серьезный сбой еще не наступил. В последние месяцы нематериальные жетоны (NFT) оказались в центре внимания как свидетельство легитимности цифровых товаров, начиная от произведений искусства и заканчивая устаревшими интернет-причудами. Тем не менее, игровая индустрия уникально подходит для интеграции NFT, что уже признано несколькими известными организациями игровой индустрии, в частности Sony, Ubisoft, GameStop и даже Sega.

Если вам это трудно представить, аналогия с жилой аркадой, изображенной в Первый игрок представляет собой функциональный способ выяснить, какую форму может принять игровая индустрия на основе блокчейна. Фильм, основанный на одноименном романе Эрнеста Клайна и снятый Стивеном Спилбергом, рассказывает историю подростка, который пытается найти ключи к спрятанному состоянию в виртуальном мире. ОАЗИС - Онтологически антропоцентрическое сенсорное иммерсивное моделирование. Интересно, что связь с технологией блокчейн была сделанный еще до выхода фильма.

Без того, чтобы это было очевидно на первый взгляд, технология блокчейна, помимо NFT, безусловно, могла бы обеспечить операционный базовый уровень для подавляющего большинства странных и замечательных концепций, изображенных в фильме. С дронов-доставщиков Pizza Hut (см. этой академический доклад) к технологии распознавания лиц, вы обнаружите, что эти типы технологий больше не предназначены для большого экрана - они уже пробиваются в реальный мир.

Связанный: Шумиха закончилась: как NFT и искусство получат друг от друга пользу в будущем

Начнем с основ

При необходимости заплатить всего 0.25 доллара за запуск игры, все входят в ОАЗИС на одном уровне. Практически все остальное требует дополнительных внутриигровых сборов - относительно распространенная концепция в играх. Таким образом, валюта в OASIS используется в качестве топлива для сети, как и токен SAND в песочнице, который существует в блокчейне Ethereum. Подобно OASIS, хотя и на гораздо более элементарном уровне, это позволяет игрокам приобретать внутриигровые услуги, торговать и голосовать за решения, влияющие на игровую сеть.

Помимо этого, игроки используют знакомые игровые инструменты для навигации по области ОАЗИСа, такие как хедз-ап дисплей (HUD) и инвентарь пользовательского интерфейса (UI). Конечно, эти концепции существуют и в играх на основе блокчейнов, в таких играх, как Neon District (ролевая игра) и Dissolution (шутер от первого лица). В отличие от традиционных игровых сетей, эти игры были разработаны с использованием технологии блокчейн, которая позволяет игрокам по-настоящему владеть своими приобретенными активами. Дальнейшее развитие приведет к тому, что будущие игроки будут избавляться от лишних игровых предметов, чтобы вернуть реальную ценность.

Традиционные игры в их нынешнем виде не способствуют работе OASIS. Ценность в значительной степени привязана к соответствующей игре, поскольку она существует на конкретной платформе. Таким образом, человек, играющий в Call of Duty, не сможет обмениваться ценностями с другим игроком, играющим в FIFA или Fortnite. Что еще более важно, между игровыми сетями вроде Microsoft и Sony не существует взаимодействия, что еще больше изолирует огромный потенциальный обмен ценностями между этими мирами.

Напротив, игры с поддержкой блокчейна дают игрокам возможность выводить свои активы на децентрализованные биржи и проводить обмены ценностями, во многом аналогичные тем, которые мы видели на автоматизированные маркет-мейкеры как SushiSwap и Uniswap. Эти платформы работают немного иначе, чем централизованные криптобиржи, такие как Binance или Coinbase, тем, что нет центрального органа, утверждающего транзакции. Вместо этого власть над фондами и сделками распределяется между пользователями, что устраняет любую единую точку отказа.

Связанный: Непопулярное мнение? Проблема с блокчейн-играми - это блокчейн.

Хотя, безусловно, есть несколько дополнительных шагов по сравнению с бесшовным потоком транзакций, видимым в OASIS, эта инфраструктура позволяет игрокам обмениваться ценностями между играми и, действительно, игровыми сетями. Это также позволяет игрокам по-настоящему владеть своими внутриигровыми коллекционными предметами, создавая будущее, в котором ранее нематериальные цифровые активы могут стать законными товарами.

Построение токенизированной экономики

Количество времени и денег потраченный об играх, особенно во время карантина COVID-2020 19 года, ошеломляет. Прогнозируется, что игровая экосистема превышать Оценка к 300 году составит 2026 миллиардов долларов, что превзойдет другие основные индустрии развлечений, такие как кино и музыка. Более того, ожидается, что мировой рынок токенизации достигать 4 миллиарда долларов к 2027 году. Многие заядлые геймеры жаждут получить шанс заработать кусок этого пирога, хотя это привилегия, предназначенная для «элитаГеймеры.

Аналогично, в Первый игрокигроки не покладая рук борются в ОАЗИСе, используя методы заработка, мало чем отличающиеся от тех, которые используются игроками в нашей вселенной. Представляя собой пересечение экономики удаленной работы (работы) и игровой индустрии, цифровая экономика, работающая в сети блокчейн, кажется естественным прогрессом. У криптовалютной экономики есть очевидные Преимущества, а идеалы игровой индустрии пересекаются с основными характеристиками технологии блокчейн, и у значительного числа крипто-предпринимателей капитализация на рынке киберспорта.

Что еще более важно, торговые площадки, продающие NFT для крипто-игр опытные взрывной рост в течение 2020 года, и тем более в 2021 году. Фактически, продажи NFT увенчанный 2 миллиарда долларов в первом квартале без учета продаж, связанных с НБА Top Shot, который недавно превысил 1 миллион пользователей.

В более широкой экономике ОАЗИСа игроки заинтересованы повышать свой уровень, соревнуясь за «артефактов»- редкие мощные предметы, которые обычно можно получить, выполняя задания. Идеально согласуется с тем, как NFT уже работают, как в Гала-играх. Мир Mirandus, NFT предоставляют игрокам конкурентные преимущества и, несомненно, принадлежат игрокам, которые их приобрели. Аналогичным образом, революция виртуальной моды уже начал в играх, и мы можем увидеть метавселенную, населенную брендами роскошной моды раньше, чем вы думаете.

Связанный: Геймифицированное выращивание урожая с нефинансовыми жетонами

Игры нового уровня

Как и в любой обычной ролевой игре, в ОАЗИСе есть неигровые персонажи (NPC), которые населяют окружающую среду и с которыми игроки могут взаимодействовать. Естественно, такой захватывающий виртуальный опыт потребовал бы пока немыслимо высокого уровня отзывчивости и адаптируемости, встроенных в его структуру. Возможно, вы знаете, к чему это приведет: в мир искусственного интеллекта или ИИ.

Еще одна концепция, которая всплывает в Первый игрок - это журналы Halliday Journals, которые представляют собой библиотеку всех воспоминаний создателя ОАЗИСа. Он используется игроками, чтобы найти ключи к ключам, и описывается как визуализированный с помощью видеозаписей с камер видеонаблюдения и письменных дневниковых записей. В этой связи я не мог не вспомнить Neuralink и ее близость к игровой индустрии. Neuralink - это проект, разработанный Илоном Маском. Это нейронный имплант, который позволит пользователям управлять своим компьютером или интеллектуальным устройством.

Возможно, в будущем мы можем увидеть геймифицированный интерфейс мозг-машина, защищенный и работающий на технологии блокчейн, чтобы обеспечить иммерсивный опыт, такой как OASIS. Можете ли вы представить себе такой опыт в сочетании с «блокчейн башня, »Копируя журналы Halliday Journals, где воспоминания хранятся и представлены NFT в полностью интерактивной среде?

Децентрализованная утопия

В конечном счете, Первый игрок представляет собой поучительную историю, вдохновляющую зрителей оставаться привязанными к реальному миру. Точно так же мы должны придерживаться наших амбиций в отношении технологий блокчейна. Этому райскому видению криптовалютных игр еще предстоит созреть, прежде чем оно оставит свой неизгладимый след в основных игровых сетях.

С учетом сказанного, игры на основе блокчейнов неуклонно набирают обороты, а особенности игр с блокчейнами могут улучшить традиционные игровые бизнес-модели - наиболее знакомыми из них являются бесплатные игры с внутриигровыми косметическими покупками (Fortnite), физические копии. или цифровые загрузки с дополнительными покупками контента (игры для Xbox, Playstation или Nintendo) и бесплатные игры (Eve Online или World of Warcraft).

Ценность этих игр и соответствующих им сетей обычно накапливается в карманах игровых издателей, при этом игроки часто не имеют большого участия в игровых сетях, где они создают астрономическую ценность. Эта модель плохо стареет и оказывается нецелесообразной для игр с сетевыми эффектами. Особенно недавний пример - это люфт против Call Of Duty: Warzone за предоставление преимущества с оплатой за выигрыш.

Игры, основанные на блокчейне, решили дифференцироваться по двум основным качествам: первое - это владение цифровыми технологиями, позволяющее игрокам безоговорочно владеть своими внутриигровыми активами, а второе - свободный рынок, на котором игроки могут обменивать накопленную стоимость между сами себя. С огромным объемом финансирования затопление В игровом пространстве блокчейн комбинация владения цифровыми технологиями и участия в свободном рынке может привести к тому, что игровая индустрия станет отраслью, наиболее полно усовершенствованной технологией блокчейн.

Эта статья не содержит советов или рекомендаций по инвестированию. Каждое инвестиционное и торговое движение сопряжено с риском, и читатели должны проводить собственное исследование при принятии решения.

Мнения, мысли и мнения, выраженные здесь, являются одними только автора и не обязательно отражают или представляют взгляды и мнения Cointelegraph.

Эрик Капфхаммер является главным операционным директором Polyient Capital, где он курирует стратегии и сетевые инвестиции и специализируется на узаконивании роли NFT в глобальной цифровой экономике. Эрик также является основателем LogosBlock. Перед запуском LogosBlock он возглавлял группу по анализу данных в Microsoft, специализирующуюся на применении статистических методов и методов машинного обучения для компьютерной и сетевой безопасности. Эрик является членом совета директоров Ibis Security, компании по платежам и безопасности, специализирующейся на блокчейнах. Он получил степень бакалавра в области бизнеса и международных отношений в Университете Пьюджет-Саунд и степень магистра финансов в Университете Сиэтла.

Источник: https://cointelegraph.com/news/sci-fi-or-blockchain-reality-the-ready-player-one-oasis-can-be-built

Отметка времени:

Больше от Cointelegraph