Поклонение змеям, космические родители и другие подробности, скрытые в трейлере Starfield PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Поклонение змеям, космические родители и другие подробности, скрытые в трейлере Starfield


Старфилд Первый геймплейный трейлер был показан на выходных, и он породил смесь волнения, разочарования и множества предположений. Мы многое узнали о космической ролевой игре Bethesda, например, что в ней будет более тысячи планет для посещения, что вы сможете строить аванпосты и даже свои собственные космические корабли, что в ней будут воздушные бои в космосе и NPC, которых вы можете нанять. как ваш экипаж.

Но в трейлере есть много мелких деталей, которые Тодд Ховард специально не назвал во время презентации геймплея, а тщательный просмотр отснятого материала раскрывает некоторые дополнительные особенности, о которых мы не знали. Вот самые интересные маленькие кусочки, показанные в трейлере геймплея Starfield, замеченные нами и другими зоркими сыщиками.

Вы можете состыковаться с другими кораблями

Теперь мы знаем, что вы можете посетить более 1,000 планет (что либо плохой or хорошо, в зависимости от того, кого из PC Gamer вы спросите), и мы видели, что вы можете сражаться в космосе и строить свои собственные корабли, но краткий момент в трейлере также показывает, что вы можете состыковать свой корабль с другие судов.

(Изображение предоставлено Bethesda)

Это небольшая деталь, но потенциально захватывающая. Его можно использовать для встречи с другими NPC-персонажами, пока вы оба находитесь на орбите, или, может быть, для абордажа и исследования заброшенных кораблей и, возможно, для добавления их в вашу настраиваемую коллекцию. Лучше всего то, что это может быть особенностью миссий охотников за головами, где вы состыкуетесь с кораблем и садитесь на него, чтобы уничтожить команду и их лидера в перестрелке. Мы видим короткий клип, в котором игрок сражается с кем-то в невесомости, возможно, внутри корабля, так что это определенно не исключено. В любом случае, это еще одна вещь, которую вы можете сделать со своим кораблем в космосе.

Вы потенциально можете посетить нашу солнечную систему, включая Марс

Тодд Ховард сообщил, что существует более сотни звездных систем и тысяча планет, и мы быстро взглянули на карту галактики Starfield, на которой были отмечены такие места, как Альфа Центавра, Яффо, Нарион и другие. Но Бреннантенерд на Reddit заметил Солнечную систему — нашу солнечную систему — среди крошечных точек на карте галактики. Более того, еще один короткий кадр в трейлере показывает, как игрок проходит мимо полузакопанного объекта на пыльной, слегка красноватой планете. 

(Изображение предоставлено Bethesda)

Qeldroma311 на Reddit предполагает, что это может быть один из старых марсоходов НАСА на поверхности Марса. И если мы можем посетить нашу солнечную систему и приземлиться на Марсе, не значит ли это, что мы можем посетить и Землю? Каково состояние нашей планеты в далеком будущем, которое представляет Starfield? Я уверен, что Bethesda не включала полную симуляцию Земли в Starfield — это означало бы втиснуть в игру весь Microsoft Flight Simulator — но идея посещения Земли интригует.

У тебя может быть дом, и космос-родители

Среди нескольких необязательных черт, показанных в меню создания персонажа, есть две, которые выделяются. Одна черта называется Starter Home, в которой говорится: «У вас есть небольшой дом на тихой маленькой луне, но он поставляется с кредитной ипотекой на 50,000 XNUMX в GalBank». Если вы спросите меня, это кажется самой ужасающе реалистичной деталью во всей игре, а также подтверждает, что, как и в Скайриме, вы сможете купить дом, если не несколько домов, в дополнение к строительству аванпостов.

(Изображение предоставлено Bethesda)

Другая черта под названием «Детские штучки» говорит: «Ваши родители живы и здоровы, и вы можете навестить их дома. Но 10% всех денег, которые вы зарабатываете, автоматически вычитаются и отправляются им». Приятно не только то, что вы помогаете поддерживать своих родителей (и что у вас даже есть родители), но и сама идея навещать родственников вашего персонажа странно привлекательна.

Посадка на планеты (вероятно) не проходит гладко

Были сравнения с No Man's Sky (включая мой собственный) и Star Citizen, но обе эти игры имеют бесшовные планетарные приземления. Вы начинаете в космосе, входите в атмосферу, в конце концов приземляетесь, и нет перерыва на загрузочный экран.

(Изображение предоставлено Bethesda)

Мы в значительной степени знаем, что Starfield не работает таким образом, потому что они бы показали это и сказали: нет лучшего слова для разработчиков, чем «бесшовный». В некоторых моментах в трейлере вы можете увидеть подсказку «X» для приземления, и каждое приземление, которое мы видим, выглядит как кат-сцена или кинематографический ролик. Вы можете летать в космосе, но когда вы хотите приземлиться, кажется, что вы автоматически садитесь в пункт назначения. То же самое и со взлетами, насколько я могу судить.

У вас есть цифровые отмычки, называемые… диджипиками.

Да, взлом подтвержден. Выглядит он немного иначе, чем версии Skyrim и Fallout — на этот раз это электронный замок, требующий… эх… «дигипиков». Да, научно-фантастическое будущее технологии открывания ящиков требует расходуемых цифровых отмычек. Это глупо. Это не имеет смысла. Я закатила глаза. Но, честно говоря, есть что-то прекрасное во взломе замков в играх, иначе их бы не было. виртуальный музей, посвященный этому.

(Изображение предоставлено Bethesda)

Ваш персонаж не будет говорить

Трейлер сделал это довольно понятно, но было подтверждено Bethesda раньше сегодня. Ваш персонаж — сильный, молчаливый тип (только не называйте его молчаливым, но смертоносным, это другое), и он не будет озвучен, как ваш персонаж в Fallout 4. Не всем нравится идея молчаливого главного героя, а в некоторых ролевых играх неплохо, чтобы ваш персонаж был полностью озвучен. Но в такой песочнице, как Starfield, я думаю, что лучше всего использовать молчаливого персонажа. Если вы действительно хотите, чтобы у них был голос, вам придется придумать его в своей голове.

Существуют космические религии, в том числе поклонение гигантским змеям.

Когда-то люди посмотрели на звезды и решили, что там есть боги, и даже сейчас, когда мы путешествуем среди звезд, эта вера не исчезла. В системе черт Старфилда есть намеки на несколько религий, и ни одна из них, похоже, не ладит. «Поднятый универсальный» — это черта, которая дает вам скидку в «церковном магазине», но означает, что вы не можете использовать «просветленный магазин». Просветленные могут быть другой религией или, возможно, группой космических атеистов, мы не уверены. В любом случае, выбор одной религии, кажется, противопоставляет вас другим.

(Изображение предоставлено Bethesda)

Гораздо интереснее трейт «Объятия змея». Если вы выросли, поклоняясь Великому Змею, то совершение гравитационных прыжков на своем корабле (вариант гиперпространственных прыжков или сверхсветовых путешествий в Starfield) укрепит ваше здоровье и выносливость. Какое отношение змеиный бог имеет к использованию гипердвигателя? Мы не знаем. Но нам не терпится узнать. Все приветствуют Великого Змея.

Вы можете изменить свою внешность в генетическом центре

Если вы хотите изменить свою внешность в Fallout 4, обратитесь к хирургу Даймонд-сити. В Скайриме эту работу может сделать скульптор лица в Крысиной норе Рифтена или Страже Рассвета. В Starfield все немного более научно: вы посещаете генетический центр и просите их повторно перемешать вашу ДНК.

Мы предполагаем, что это, вероятно, дорого, но звучит гораздо менее болезненно, чем позволить постапокалиптическому хирургу в грязном лабораторном халате разделать вас.

Спойлер: возможно, кто-то разгадал все начало Starfield

(Изображение предоставлено Bethesda)

Мы не знаем, правильно ли это, или есть ли несколько стартов в Starfield в зависимости от того, какого персонажа вы создаете, но вот спойлер предупреждение в любом случае, потому что у кого-то на Reddit есть довольно убедительная теория о том, как начинается игра. 

Exo_soldier на Reddit придумал это просмотрев детали и моменты, показанные в трейлере геймплея, и собрав их вместе в другом порядке. Теория звучит примерно так:

В меню создания персонажа отображается название компании Argos Extractors и номер сотрудника, что означает, что мы начинаем игру, работая в горнодобывающей компании. Во время добычи полезных ископаемых мы находим зарытый артефакт и касаемся его (также показано в трейлере), что вызывает у нас своего рода видения. Видимо, мы не держим это в себе, и через некоторое время на место раскопок приземляется пилот из гильдии «Созвездие» (группы, занимающейся расследованием космических странностей). Этот пилот уже знает об артефактах и ​​видениях, которые они вызывают у тех, кто к ним прикасается.

К сожалению, бандитская фракция Багрового Флота высаживается и пытается захватить место добычи. Exo_soldier предполагает, что приземлившийся пилот Constellation погиб во время конфликта, но мы можем завершить его миссию, взяв его корабль, его приятеля-робота Васко и, возможно, даже специальные часы, которые позволяют ему вступить в гильдию Constellation. Бинг, бах, бум. У нас есть корабль, робот, знакомство с гильдией и начало основного сюжетного квеста. Это звучит чертовски правдоподобно для меня.

Отметка времени:

Больше от PC Gamer