Sony объединилась с Kramer для создания образовательного решения, которое повышает вовлеченность виртуальной и гибридной аудитории.
Он сочетает в себе программное обеспечение AR от Sony с Control Solution от Kramer, создавая простое в использовании решение, требующее меньше оборудования, чем альтернативы.
Это решение, предназначенное для любого образовательного или корпоративного учреждения, сочетает в себе решение Kramer Control Solution и различные другие продукты для аудио, видео и управления с пакетом Sony Edge для презентаций, визуализации и аналитики (REA-C1000). Edge органично сочетает программное обеспечение AR с технологией искусственного интеллекта, интуитивно улучшая качество презентации и улучшая качество изображения и звука для участников, находящихся в комнате, и удаленных участников.
Сочетание решения Kramer Control Control Solution с профессиональными дисплеями Sony BRAVIA 4K позволяет экрану стать процессором управления для любого AV-устройства в комнате. Пользователи также имеют возможность отказаться от процессора централизованного управления, используя Kramer Brainware, которое можно установить на линейку Sony BRAVIA.
Чтобы предоставить сектору образования экономичный и профессиональный пакет презентаций, преподаватели, учителя и докладчики могут добавлять дополнительные лицензии для включения таких функций, как извлечение рукописного текста на нескольких дисплеях, автоматическое PTZ-отслеживание, функции крупного плана с помощью жестов, без хромакея. Наложение компьютерной графики и обрезка в реальном времени — все на одном устройстве.
Решение Sony-Kramer можно интегрировать с существующими устройствами или использовать в качестве новой установки, а также можно сконфигурировать с аудиоустройствами, камерами, видеопанелями, веб-камерами и записывающими устройствами.
Авив Рон, вице-президент Kramer по корпоративному развитию и стратегии, сказал: «Решение Sony-Kramer — это прогрессивное предложение, ориентированное на образование, которое дает преподавателям и профессиональным сотрудникам возможность предоставлять впечатляющие кинематографические презентации и содержание уроков в режиме реального времени. Благодаря оцифровке занятий в классе создается новый стиль обучения, который дает как тем, кто находится в аудитории, так и тем, кто дома, одинаковые впечатления».
- АВ интерактив
- блокчейн
- конференция по блокчейну
- блокчейн конференция vr
- Coingenius
- криптоконференция ар
- криптоконференция вр
- расширенная реальность
- Metaverse
- смешанная реальность
- Oculus
- oculus игры
- OPPO
- Платон
- Платон Ай
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- платогейминг
- Продукция
- обучение роботов
- телемедицина
- телемедицинские компании
- Виртуальная реальность
- игра в виртуальной реальности
- игры виртуальной реальности
- vr
- зефирнет