Sony подробно описывает прототипы PSVR 2 от концепции до производства

Sony подробно описывает прототипы PSVR 2 от концепции до производства

Sony выпустила обзор этапов прототипирования, которые привели к PSVR 2, продемонстрировав ряд тестовых устройств как для гарнитуры, так и для контроллеров.

В обширном интервью в блоге PS менеджер по продукту PSVR 2 Ясуо Такахаши рассказывает о процессе разработки последней гарнитуры виртуальной реальности Sony.

Такахаши рассказывает, что подробное обсуждение PSVR нового поколения компании началось всерьез после запуска оригинала в 2016 году. После этого команда начала прототипировать различные технологии для PSVR 2, начиная с начала 2017 года.

Ниже приведена сокращенная версия интервью со всеми предоставленными фотографиями. Если вы хотите прочитать статью полностью, нажмите здесь..

Проблемы проектирования и оптимизации

По словам Такахаши, сохранение легкой и компактной конструкции при внедрении новых функций было сложной задачей, требующей тесного сотрудничества команд для получения подробных технических оценок и оптимизации конструкции.

Sony подробно описывает прототипы PSVR 2 от концепции до производства PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Прототип для тестирования наизнанку в камерах слежения с оценочной платой | Изображение предоставлено Sony

В то время как комфорт был в центре внимания в процессе разработки, первоначальный прототип был сосредоточен на оценке функциональности, а не веса.

Вся эта верхняя часть предназначена для оценочных плат внутренней камеры, которые в конечном итоге будут сокращены до SoC, встроенного в гарнитуру.

Технология масштабирования комнаты и отслеживания взгляда

Перед интеграцией были созданы и протестированы различные прототипы, включая методы отслеживания «изнутри наружу» и «снаружи внутрь». Конечно, мы знаем, что отслеживание наизнанку в конечном итоге стало победителем, но интересно отметить, что в какой-то момент компания все еще рассматривала подход снаружи внутрь, аналогичный оригинальному PSVR.

Технология отслеживания глаз также рассматривалась как новая функция пользовательского интерфейса в дополнение к рендерингу с ямками, которая позволяет разработчику раздвинуть границы возможностей рендеринга виртуальной реальности PS5 и обеспечивать более точное воспроизведение визуальных эффектов в играх.

Тестирование и оптимизация отслеживания взгляда заняли время, учитывая разные цвета глаз и приспособление игроков в очках.

Sony подробно описывает прототипы PSVR 2 от концепции до производства PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Прототип оценки отслеживания взгляда 2 | Изображение предоставлено Sony

Комфорт и дизайн

Команда разработчиков оценила удобство и удобство ношения, оценивая многочисленные конфигурации в зависимости от ожидаемого веса гарнитуры. Команда много думала о материалах и форме, чтобы гарнитура казалась легкой, сохраняя при этом прочность.

Крутой прототип «скелета» показывает все части головоломки вместе, а также показывает ремешок ореола гарнитуры, который, как и оригинальный PSVR, удерживает большую часть веса со лба пользователя. Этот определенно должен занять место на музейных полках (или, может быть, забавный релиз среднего поколения?).

Sony подробно описывает прототипы PSVR 2 от концепции до производства PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Прототип «скелета» | Изображение предоставлено Sony

Тактильные ощущения гарнитуры также были добавлены в качестве новой функции, основанной на идее использования грохота беспроводного контроллера DualShock 4.

Контроллеры чувств PSVR 2

Контроллеры PSVR 2 Sense разрабатывались параллельно с гарнитурой, обсуждение началось в 2016 году, а прототипирование — в 2017 году.

Такие функции, как тактильная обратная связь, адаптивные триггеры и обнаружение касания пальца, были добавлены раньше, хотя команда все еще разбиралась в отслеживании. Обратите внимание на сферу отслеживания в стиле Move на кончике раннего прототипа.

Sony подробно описывает прототипы PSVR 2 от концепции до производства PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Прототип 1 | Изображение предоставлено Sony

Окончательная форма контроллера Sense была достигнута путем обширного прототипирования и тестирования пользователями, чтобы обеспечить удобную посадку и оптимизированный центр тяжести.

Здесь вы можете увидеть несколько конфигураций маркеров ИК-слежения, которые в конечном итоге будут соответствовать текущей форме серийной модели.

В то время как Sony, несомненно, работает над гораздо большим количеством прототипов, чем этот — они начали прототип, когда оригинальный PSVR был в дикой природе менее года — это интересный взгляд на то, как команда Такахаши в конечном итоге остановилась на текущей форме и функциях того, что, вероятно, будет единственной виртуальной гарнитурой PS5 на долгие годы.

Если вам интересно узнать больше, загляните полное интервью с Такахаши.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR