Sony выпустила обзор этапов прототипирования, которые привели к PSVR 2, продемонстрировав ряд тестовых устройств как для гарнитуры, так и для контроллеров.
В обширном интервью в блоге PS менеджер по продукту PSVR 2 Ясуо Такахаши рассказывает о процессе разработки последней гарнитуры виртуальной реальности Sony.
Такахаши рассказывает, что подробное обсуждение PSVR нового поколения компании началось всерьез после запуска оригинала в 2016 году. После этого команда начала прототипировать различные технологии для PSVR 2, начиная с начала 2017 года.
Ниже приведена сокращенная версия интервью со всеми предоставленными фотографиями. Если вы хотите прочитать статью полностью, нажмите здесь..
Проблемы проектирования и оптимизации
По словам Такахаши, сохранение легкой и компактной конструкции при внедрении новых функций было сложной задачей, требующей тесного сотрудничества команд для получения подробных технических оценок и оптимизации конструкции.
В то время как комфорт был в центре внимания в процессе разработки, первоначальный прототип был сосредоточен на оценке функциональности, а не веса.
Вся эта верхняя часть предназначена для оценочных плат внутренней камеры, которые в конечном итоге будут сокращены до SoC, встроенного в гарнитуру.
Технология масштабирования комнаты и отслеживания взгляда
Перед интеграцией были созданы и протестированы различные прототипы, включая методы отслеживания «изнутри наружу» и «снаружи внутрь». Конечно, мы знаем, что отслеживание наизнанку в конечном итоге стало победителем, но интересно отметить, что в какой-то момент компания все еще рассматривала подход снаружи внутрь, аналогичный оригинальному PSVR.
Технология отслеживания глаз также рассматривалась как новая функция пользовательского интерфейса в дополнение к рендерингу с ямками, которая позволяет разработчику раздвинуть границы возможностей рендеринга виртуальной реальности PS5 и обеспечивать более точное воспроизведение визуальных эффектов в играх.
Тестирование и оптимизация отслеживания взгляда заняли время, учитывая разные цвета глаз и приспособление игроков в очках.
Комфорт и дизайн
Команда разработчиков оценила удобство и удобство ношения, оценивая многочисленные конфигурации в зависимости от ожидаемого веса гарнитуры. Команда много думала о материалах и форме, чтобы гарнитура казалась легкой, сохраняя при этом прочность.
Крутой прототип «скелета» показывает все части головоломки вместе, а также показывает ремешок ореола гарнитуры, который, как и оригинальный PSVR, удерживает большую часть веса со лба пользователя. Этот определенно должен занять место на музейных полках (или, может быть, забавный релиз среднего поколения?).
Тактильные ощущения гарнитуры также были добавлены в качестве новой функции, основанной на идее использования грохота беспроводного контроллера DualShock 4.
Контроллеры чувств PSVR 2
Контроллеры PSVR 2 Sense разрабатывались параллельно с гарнитурой, обсуждение началось в 2016 году, а прототипирование — в 2017 году.
Такие функции, как тактильная обратная связь, адаптивные триггеры и обнаружение касания пальца, были добавлены раньше, хотя команда все еще разбиралась в отслеживании. Обратите внимание на сферу отслеживания в стиле Move на кончике раннего прототипа.
Окончательная форма контроллера Sense была достигнута путем обширного прототипирования и тестирования пользователями, чтобы обеспечить удобную посадку и оптимизированный центр тяжести.
Здесь вы можете увидеть несколько конфигураций маркеров ИК-слежения, которые в конечном итоге будут соответствовать текущей форме серийной модели.
В то время как Sony, несомненно, работает над гораздо большим количеством прототипов, чем этот — они начали прототип, когда оригинальный PSVR был в дикой природе менее года — это интересный взгляд на то, как команда Такахаши в конечном итоге остановилась на текущей форме и функциях того, что, вероятно, будет единственной виртуальной гарнитурой PS5 на долгие годы.
Если вам интересно узнать больше, загляните полное интервью с Такахаши.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Автомобили / электромобили, Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- Смещения блоков. Модернизация права собственности на экологические компенсации. Доступ здесь.
- Источник: https://www.roadtovr.com/sony-reveals-psvr-2-prototypes/
- :является
- $UP
- 1
- 2016
- 2017
- 23
- 7
- a
- достигнутый
- добавленный
- дополнение
- дополнениями
- После
- Все
- позволяет
- причислены
- Несмотря на то, что
- an
- и
- подхода
- гайд
- AS
- оценивается
- At
- основанный
- BE
- было
- до
- начал
- за
- Блог
- доска
- изоферменты печени
- Границы
- но
- by
- камера
- камеры
- CAN
- возможности
- Центр
- вызов
- проверка
- тесно
- как
- комфорт
- удобный
- Компания
- Компании
- концепция
- принимая во внимание
- контроллер
- Холодные
- "Курс"
- создали
- Текущий
- преданный
- определенно
- Проект
- подробный
- подробнее
- обнаружение
- развитый
- Застройщик
- Развитие
- Команда разработчиков
- различный
- обсуждение
- вниз
- в течение
- Рано
- встроенный
- обеспечивать
- Оценки
- оценки
- оценка
- со временем
- ожидаемый
- Разведанный
- обширный
- Глаза
- глаз слежения
- Особенность
- Особенности
- Обратная связь
- чувствовать
- окончательный
- соответствовать
- Фокус
- внимание
- Что касается
- форма
- рендеринг
- от
- полный
- fun
- функция
- функциональность
- Игры
- получить
- вес
- было
- тактильный
- учение о тактильной чувствительности
- наушники
- Как
- HTTPS
- идея
- if
- изображение
- Осуществляющий
- in
- В том числе
- начальный
- интеграции.
- заинтересованный
- интересный
- Интервью
- в
- JPG
- Знать
- последний
- запуск
- УЧИТЬСЯ
- привело
- Меньше
- легкий
- легкий
- такое как
- Вероятно
- посмотреть
- серия
- Сохранение
- сделать
- менеджер
- маркер
- материалы
- макс-ширина
- может быть
- методы
- БОЛЕЕ
- Мотор
- музей
- сеть
- Новые
- Новые функции
- Уведомление..
- номер
- многочисленный
- of
- от
- on
- ONE
- только
- Оптимизировать
- оптимизированный
- оптимизирующий
- or
- оригинал
- внешний
- Параллельные
- Фото
- штук
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- игроки
- Playstation
- Точка
- процесс
- производит
- Продукт
- Менеджер по продукции
- Производство
- прототип
- Прототипы
- макетирования
- при условии
- VSFR
- PSVR 2
- Push
- положил
- головоломка
- скорее
- Читать
- освободить
- выпустил
- оказание
- Показывает
- говорит
- посмотреть
- смысл
- служить
- урегулировать
- Стабильный
- Форма
- Поделиться
- Полки
- должен
- Шоу
- значительный
- аналогичный
- Сидящий
- Sony
- Спотовая торговля
- этапы
- и политические лидеры
- Начало
- По-прежнему
- прочность
- команда
- команды
- технологии
- Технический
- технологии
- тестXNUMX
- проверенный
- Тестирование
- чем
- который
- Ассоциация
- Там.
- этой
- мысль
- Через
- время
- тип
- в
- вместе
- приняли
- топ
- Отслеживание
- ui
- несомненно
- единиц
- Информация о пользователе
- через
- различный
- версия
- визуальные
- vr
- VR-гарнитура
- хотеть
- законопроект
- we
- вес
- были
- Что
- когда
- который
- в то время как
- Дикий
- будете
- победитель
- беспроводной
- в
- Работа
- бы
- лет
- Ты
- зефирнет