Южная Корея разрабатывает системы, которые могли бы сделать прикосновения и движения в метавселенной реальными. Это часть усилий по улучшению погружения в виртуальные миры и игровые среды.
Корейский научно-исследовательский институт стандартов и науки или Крисс, работает с десятками исследователей из 12 местных университетов и исследовательских организаций над созданием того, что она назвала «гиперреалистичной метавселенная то, что можно потрогать», — говорится в заявлении.
Читайте также: Голотиловый пол Диснея может помочь пользователям путешествовать по Метавселенной
Тактильные стандарты и системы
Крисс основал Центр конвергентных исследований Meta-Touch в своей штаб-квартире в Тэджоне в центральной Корее, чтобы возглавить разработку тактильных стандартов и систем для метавселенной.
Разработка технологии, включающей в себя аппаратное обеспечение, обошлась в 39 миллиардов корейских вон, или около 30 миллионов долларов. Исследователи реализуют «пять проектов конвергенции» в течение пяти лет, сообщил Крисс в отчете. заявление опубликовано во вторник, 12 марта.
По сути, это означает, что Центр конвергентных исследований мета-прикосновения стремится создать технологию, которая могла бы привнести чувство осязания в метавселенную, соединяя виртуальный и физический миры.
Мин Сок Ким, глава Центра, сказал, что учреждение занимается разработкой «высокопроизводительных тактильных устройств и программного обеспечения». Это будет включать в себя такие вещи, как датчики, приводы для воспроизведения гиперреалистичных тактильных ощущений, а также технологии рендеринга для сенсорного опыта.
«[Наша] конечная цель — органично интегрировать эти технологии для создания комбинированной тактильной системы, которая улучшает погружение в метавселенную и игровая среда— сказал Сок Ким.
«Традиционные среды метавселенной, ориентированные на аудиовизуальные технологии, имеют ограничения в повышении реализма и погружения, поскольку они не отражают физический контакт, происходящий в реальной жизни», — добавил он.
Сок Ким объяснил, что тактильные интерфейсы — тип программного обеспечения, обеспечивающий естественное взаимодействие в виртуальном мире, — начинают привлекать «внимание как важная технология для гиперреалистичной метавселенной». Он надеется, что Корея будет в авангарде разработки таких технологий.
Технологическая монополия метавселенной США
Хотя создание устройств, способных измерять и отображать тактильные ощущения, все еще находится на ранней стадии по сравнению со слуховыми устройствами, Корея заявляет, что стремится ограничить доминирование США в этом секторе.
Крисс обвинил США в монополизации «фундаментальной технологии тактильного взаимодействия». В нем говорится, что из-за отсутствия стандартов создатели игр и метавселенной были вынуждены создавать технологии, ограниченные конкретным тактильным оборудованием.
«Это приводит к снижению совместимости устройств и ограничению выхода на рынок», — сказал Сок Ким, добавив, что проект Центра повысит «конкурентоспособность Кореи в индустрии метавселенных и будет способствовать интересу к тактильному рынку».
В число организаций, принимающих участие в проекте метавселенной Крисса, входят Корейский передовой институт науки и технологий, Национальный исследовательский совет по науке и технологиям, Университет Кён Хи, Университет Сунгюнкван и Корейский национальный университет транспорта.
Южная Корея — не единственная страна, которая занимается тактильными технологиями и создает вещи, которые сделают виртуальные миры более реальными. Проводятся новые эксперименты, демонстрирующие, как эту технологию можно использовать, чтобы сделать метавселенную более захватывающей и реалистичной.
Мета тоже развивается фотореалистичные аватары для метавселенной, как это продемонстрировал генеральный директор Марк Цукерберг в прошлом году. Совсем недавно Дисней показал, По его словам, Holotile — это своего рода пол, который может помочь людям передвигаться в любом направлении в виртуальной и дополненной реальности.
А немецкая фирма электроники Rohde & Schwarz тестирование анимированных аватаров которые используют дополненную реальность для видеозвонков в метавселенной и других приложениях, основанных на расширенной реальности.
[Встраиваемое содержимое]
В Китае исследователи из Городского университета Гонконга представили «современную систему беспроводного тактильного интерфейса» под названием WeTac в декабре 2022 года, что позволит людям прикасаться друг к другу в метавселенной.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://metanews.com/south-korea-develops-touch-tech-for-a-hyper-realistic-metaverse/
- :имеет
- :является
- :нет
- 12
- 2022
- 39
- 7
- 800
- a
- О нас
- По
- обвиняют
- добавленный
- добавить
- продвинутый
- позволяет
- причислены
- an
- и
- любой
- Приложения
- МЫ
- около
- AS
- At
- дополненная
- Дополненная реальность
- BE
- , так как:
- было
- не являетесь
- миллиард
- шунтирование
- приносить
- строить
- Строительство
- строит
- by
- под названием
- Объявления
- CAN
- нести
- Центр
- центральный
- Генеральный директор
- Китай
- Город
- Городской университет Гонконга
- сочетании
- сравненный
- совместимость
- обращайтесь
- содержание
- способствовать
- Сближение
- Цена
- может
- Совет
- Создайте
- Создатели
- Декабрь
- демонстрирующий
- развитый
- развивающийся
- Развитие
- развивается
- устройство
- Устройства
- направление
- Disney
- Дисплей
- do
- Господство
- множество
- каждый
- Рано
- усилие
- Electronics
- встроенный
- позволяет
- повышать
- Усиливает
- повышение
- запись
- средах
- существенный
- установленный
- опыт
- Впечатления
- Эксперименты
- объяснены
- расширенная
- чувствовать
- Фирма
- 5
- Этаж
- фокусировка
- Что касается
- принудительный
- Передний край
- от
- Gain
- игра
- игровой
- Немецкий
- цель
- тактильный
- учение о тактильной чувствительности
- Аппаратные средства
- Есть
- he
- Штаб-квартира
- помощь
- High
- Hong
- Гонконге
- надеется,
- Как
- HTTPS
- Гиперреалистичный
- погружение
- погружение
- улучшать
- in
- включают
- включает в себя
- промышленность
- Институт
- учреждение
- интегрировать
- взаимодействие
- взаимодействие
- Интерфейс
- интерфейсы
- IT
- ЕГО
- JPEG
- Острый
- Ким
- Вид
- Kong
- Корея
- Кореи
- Корейский
- Отсутствие
- Фамилия
- В прошлом году
- вести
- ЖИЗНЬЮ
- такое как
- ОГРАНИЧЕНИЯ
- недостатки
- Ограниченный
- локальным
- искать
- Снижение
- сделать
- март
- отметка
- Марк Цукерберг
- рынок
- макс-ширина
- означает
- проводить измерение
- Metaverse
- опыт метавселенной
- индустрия метавселенной
- миллиона
- БОЛЕЕ
- движение
- двигаться
- национальный
- натуральный
- Новые
- происходящий
- of
- on
- ONE
- только
- or
- органически
- организации
- Другое
- наши
- внешний
- за
- часть
- Люди
- Персонализированные
- физический
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Проект
- обеспечивать
- опубликованный
- RE
- Читать
- реальные
- реальная жизнь
- реализм
- реалистичный
- Реальность
- недавно
- отражать
- оказание
- исследованиям
- исследователи
- ограничение
- Итоги
- s
- Сказал
- говорит
- Шварц
- Наука
- Наука и технологии
- сектор
- ощущений
- смысл
- датчик
- продемонстрированы
- Кожа
- Software
- Южная
- Южная Корея
- конкретный
- этапы
- стандартов
- Начало
- заявление
- По-прежнему
- такие
- система
- системы
- с
- технологии
- технологии
- Технологии
- который
- Ассоциация
- метавселенная
- Там.
- Эти
- они
- вещи
- этой
- в
- трогать
- тронутый
- трогательный
- трансфер
- вторник
- напишите
- нам
- окончательный
- Университеты
- Университет
- представила
- использование
- используемый
- пользователей
- предприятие
- Видео
- Виртуальный
- Виртуальный мир
- виртуальные миры
- яркий
- vr
- от
- ЧТО Ж
- Что
- , которые
- будете
- беспроводной
- Выиграл
- работает
- Мир
- мире
- год
- лет
- YouTube
- зефирнет
- Цукерберг