Южная Корея создает сенсорную технологию для гиперреалистичной Метавселенной

Южная Корея создает сенсорную технологию для гиперреалистичной Метавселенной

Южная Корея разрабатывает системы, которые могли бы сделать прикосновения и движения в метавселенной реальными. Это часть усилий по улучшению погружения в виртуальные миры и игровые среды.

Корейский научно-исследовательский институт стандартов и науки или Крисс, работает с десятками исследователей из 12 местных университетов и исследовательских организаций над созданием того, что она назвала «гиперреалистичной метавселенная то, что можно потрогать», — говорится в заявлении.

Читайте также: Голотиловый пол Диснея может помочь пользователям путешествовать по Метавселенной

Тактильные стандарты и системы

Крисс основал Центр конвергентных исследований Meta-Touch в своей штаб-квартире в Тэджоне в центральной Корее, чтобы возглавить разработку тактильных стандартов и систем для метавселенной.

Разработка технологии, включающей в себя аппаратное обеспечение, обошлась в 39 миллиардов корейских вон, или около 30 миллионов долларов. Исследователи реализуют «пять проектов конвергенции» в течение пяти лет, сообщил Крисс в отчете. заявление опубликовано во вторник, 12 марта.

По сути, это означает, что Центр конвергентных исследований мета-прикосновения стремится создать технологию, которая могла бы привнести чувство осязания в метавселенную, соединяя виртуальный и физический миры.

Мин Сок Ким, глава Центра, сказал, что учреждение занимается разработкой «высокопроизводительных тактильных устройств и программного обеспечения». Это будет включать в себя такие вещи, как датчики, приводы для воспроизведения гиперреалистичных тактильных ощущений, а также технологии рендеринга для сенсорного опыта.

«[Наша] конечная цель — органично интегрировать эти технологии для создания комбинированной тактильной системы, которая улучшает погружение в метавселенную и игровая среда— сказал Сок Ким.

«Традиционные среды метавселенной, ориентированные на аудиовизуальные технологии, имеют ограничения в повышении реализма и погружения, поскольку они не отражают физический контакт, происходящий в реальной жизни», — добавил он.

Сок Ким объяснил, что тактильные интерфейсы — тип программного обеспечения, обеспечивающий естественное взаимодействие в виртуальном мире, — начинают привлекать «внимание как важная технология для гиперреалистичной метавселенной». Он надеется, что Корея будет в авангарде разработки таких технологий.

Южная Корея разрабатывает сенсорную технологию для «гиперреалистичной Метавселенной»

Технологическая монополия метавселенной США

Хотя создание устройств, способных измерять и отображать тактильные ощущения, все еще находится на ранней стадии по сравнению со слуховыми устройствами, Корея заявляет, что стремится ограничить доминирование США в этом секторе.

Крисс обвинил США в монополизации «фундаментальной технологии тактильного взаимодействия». В нем говорится, что из-за отсутствия стандартов создатели игр и метавселенной были вынуждены создавать технологии, ограниченные конкретным тактильным оборудованием.

«Это приводит к снижению совместимости устройств и ограничению выхода на рынок», — сказал Сок Ким, добавив, что проект Центра повысит «конкурентоспособность Кореи в индустрии метавселенных и будет способствовать интересу к тактильному рынку».

В число организаций, принимающих участие в проекте метавселенной Крисса, входят Корейский передовой институт науки и технологий, Национальный исследовательский совет по науке и технологиям, Университет Кён Хи, Университет Сунгюнкван и Корейский национальный университет транспорта.

Южная Корея — не единственная страна, которая занимается тактильными технологиями и создает вещи, которые сделают виртуальные миры более реальными. Проводятся новые эксперименты, демонстрирующие, как эту технологию можно использовать, чтобы сделать метавселенную более захватывающей и реалистичной.

Мета тоже развивается фотореалистичные аватары для метавселенной, как это продемонстрировал генеральный директор Марк Цукерберг в прошлом году. Совсем недавно Дисней показал, По его словам, Holotile — это своего рода пол, который может помочь людям передвигаться в любом направлении в виртуальной и дополненной реальности.

А немецкая фирма электроники Rohde & Schwarz тестирование анимированных аватаров которые используют дополненную реальность для видеозвонков в метавселенной и других приложениях, основанных на расширенной реальности.

[Встраиваемое содержимое]

В Китае исследователи из Городского университета Гонконга представили «современную систему беспроводного тактильного интерфейса» под названием WeTac в декабре 2022 года, что позволит людям прикасаться друг к другу в метавселенной.

Отметка времени:

Больше от МетаНьюс