- «Мне очень хочется верить, что Корея способна стать одним из крупнейших игроков в метавселенной», — сказал Алекс Сальников, соучредитель и руководитель отдела продуктов Rarible.
- «Я думаю, что на национальном уровне они используют свои сильные стороны», — сказал Blockworks Гарретт Дэвид, соучредитель Atomic Form.
Южная Корея стремится выйти на передний план метавселенной, согласно дорожной карте, представленной Министерством науки и информационных и коммуникационных технологий (ИКТ) страны. Некоторые игроки рынка считают, что крипто-ориентированные игры — это их билет на то, чтобы стать мировым лидером в этой области, а Сеул — рассадник игровой активности.
Страна в настоящее время является 12-м по величине рынком метавселенной, но планирует подняться на семь позиций и стать пятым по величине к 2026 году, говорится в сообщении. Этот план является частью инициативы Digital New Deal 2.0, направленной на реагирование на прорывные инновации, появление новых технологий и готовность к будущему.
Метавселенная — это неизведанный новый цифровой континент с бесконечным потенциалом, где каждый может осуществить свои мечты, заявил министр Лим Хесук в переведенном заявлении.
«В частности, метавселенная станет местом, где молодежь сможет решать больше задач, расти и прыгать вперед [к] большему миру».
Страна заявила, что метавселенная потенциально может создать 1.5 миллиона рабочих мест, не связанных с физическим миром, и планирует подготовить более 40,000 XNUMX экспертов в этой области, чтобы вывести страну на вершину глобального рынка метавселенной.
«Я думаю, что на национальном уровне они используют свои сильные стороны», — Гарретт Дэвид, соучредитель Атомарная форма», — сказал Blockworks.
«С точки зрения блокчейна, это очень круто, потому что мы видим Сальвадор интересуются биткойнами как валютой. И мы видим, что Корея действительно заинтересована в метавселенной, которая является скорее способом изменить потребительство и взаимодействовать с цифровыми объектами, а не накапливать средства сбережения. Так что действительно здорово видеть, как в разных регионах Web3 становится особенным», — добавил Дэвид.
Стартап Atomic Form, ориентированный на Web3 и метавселенную, вызывает большой интерес, и инвесторы из Южной Кореи любят Анимока Брэндс, Nonce, Samsung Next и некоторые DAO с корейской арт-сцены, — сказал Дэвид.
Корея ориентирована на игры
Метавселенная — это виртуальный мир, который часто сочетается с NFT, играми для заработка или криптоиграми, а также сообществами, основанными на блокчейне, поскольку он часто сочетает в себе цифровые реальности с онлайн-опытами, такими как Axie Infinity. Южная Корея известна своим ранним внедрением новых технологий, таких как криптовалюты или игры с целью заработка, и имеет одну из крупнейших игровых индустрий в мире.
«Несколько лет назад Южная Корея сама стала одним из ключевых рынков для криптовалюты, хотя другие люди относились к ней скептически», — сказал Blockworks Алекс Сальников, соучредитель и руководитель отдела продуктов Rarible.
В стране очень активное игровое сообщество с множеством вторичных рынков, что делает страну очень восприимчивой к идее о том, что «волшебные интернет-деньги», такие как криптовалюты, могут использоваться в их играх, сказал Сальников.
«Мне очень хочется верить, что Корея способна стать одним из крупнейших игроков в метавселенной», — отметил Сальников.
В прошлом месяце Кихён Юнг, региональный директор по Корее в Мета, ранее известная как Facebook, разделяет аналогичное мнение. Юнг — сказал Страна была одной из лучших сред для процветания метавселенной благодаря ее восприимчивости и уровню проникновения устройств виртуальной реальности, таких как Oculus Quest. В стране также заявили, что Сеул станет первым крупным городом, который войдет в сферу виртуальной реальности к 2023 году.
В целом, согласно прогнозам, общий игровой рынок Южной Кореи в этом году оценивается в 18.3 миллиарда долларов. данным из Статисты. Хотя это касается всей индустрии, а не только игр, связанных с метавселенной, это число неуклонно растет с 2007 года, показывая, что присутствие Южной Кореи в играх сильное по сравнению с прошлым годом.
«В Южной Корее очень сильная игровая культура, и их каналы распространения там гораздо более централизованы», — сказал Blockworks Эндрю Кэмпбелл, руководитель программ по киберспорту и созданию контента в Sky Mavis (компании, которая разрабатывает Axie Infinity).
«Я думаю, что это создаст прецедент для компаний, которые занимаются дистрибуцией в Южной Корее, чтобы выяснить, как выглядит этот интерфейс, распространять его и работать с ним, что может придать уверенности другим регулирующим органам или дать им основу для рассмотрения этого в движение», — добавил он.
Но, как и в случае со многими новыми технологиями и идеями, строительство может занять время. «Строительство в этом пространстве идет медленно, и одна из причин, почему оно идет медленно, заключается в том, что безопасность так важна», — сказал Кэмпбелл.
«Поэтому в первую очередь нужно строить все с учетом качества. Вы не можете пойти на компромисс или изменить ситуацию раньше времени», — добавил Кэмпбелл.
В написании этой статьи участвовал репортер Blockworks Морган Читтум.
сообщение Игроки индустрии говорят, что Южная Корея может захватить метавселенную с помощью игр Появившийся сначала на Блокворс.
- "
- 000
- О нас
- По
- Принятие
- Alex
- Искусство
- гайд
- ЛУЧШЕЕ
- Крупнейшая
- миллиард
- Bitcoin
- блокчейн
- blockchain основе
- строить
- Строительство
- проблемы
- изменение
- каналы
- Город
- Соучредитель
- Связь
- Сообщества
- сообщество
- Компании
- Компания
- доверие
- содержание
- способствовало
- может
- создатель
- крипто-
- криптовалюты
- криптовалюта
- Культура
- Валюта
- сделка
- Устройства
- различный
- Интернет
- директор
- мечты
- Рано
- появление
- Киберспорт
- Впечатления
- эксперты
- что его цель
- фигура
- First
- форма
- вперед
- Рамки
- будущее
- Игры
- игровой
- Общие
- Глобальный
- Расти
- Рост
- Как
- HTTPS
- идея
- промышленности
- промышленность
- информация
- Инициатива
- Инновации
- интерес
- Интерфейс
- Интернет
- Инвесторы
- IT
- Джобс
- Прыгать
- Основные
- Корея
- Корейский
- вести
- уровень
- искать
- основной
- карта
- рынок
- Области применения:
- Вопросы
- Metaverse
- миллиона
- против
- Морган
- национальный
- NFTs
- онлайн
- Другое
- Люди
- перспектива
- физический
- расположены
- Продукт
- FitPartner™
- Программы
- поиск
- Реальность
- регуляторы
- репортер
- Run
- Сказал
- Samsung
- Наука
- вторичный
- безопасность
- настроение
- Сеул
- набор
- общие
- сдвиг
- аналогичный
- So
- Южная
- Южная Корея
- Space
- ввод в эксплуатацию
- заявление
- магазины
- сильный
- технологии
- Технологии
- мир
- Через
- время
- топ
- ценностное
- ценный
- Виртуальный
- Виртуальная реальность
- Виртуальный мир
- Web3
- Что
- Мир
- Yahoo
- год
- лет