Южная Корея может захватить Метавселенную с помощью игр, говорят игроки отрасли PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Игроки индустрии говорят, что Южная Корея может захватить метавселенную с помощью игр

Сеул, Южная Корея
  • «Мне очень хочется верить, что Корея способна стать одним из крупнейших игроков в метавселенной», — сказал Алекс Сальников, соучредитель и руководитель отдела продуктов Rarible.
  • «Я думаю, что на национальном уровне они используют свои сильные стороны», — сказал Blockworks Гарретт Дэвид, соучредитель Atomic Form.

Южная Корея стремится выйти на передний план метавселенной, согласно дорожной карте, представленной Министерством науки и информационных и коммуникационных технологий (ИКТ) страны. Некоторые игроки рынка считают, что крипто-ориентированные игры — это их билет на то, чтобы стать мировым лидером в этой области, а Сеул — рассадник игровой активности. 

Страна в настоящее время является 12-м по величине рынком метавселенной, но планирует подняться на семь позиций и стать пятым по величине к 2026 году, говорится в сообщении. Этот план является частью инициативы Digital New Deal 2.0, направленной на реагирование на прорывные инновации, появление новых технологий и готовность к будущему.

Метавселенная — это неизведанный новый цифровой континент с бесконечным потенциалом, где каждый может осуществить свои мечты, заявил министр Лим Хесук в переведенном заявлении.

«В частности, метавселенная станет местом, где молодежь сможет решать больше задач, расти и прыгать вперед [к] большему миру».

Страна заявила, что метавселенная потенциально может создать 1.5 миллиона рабочих мест, не связанных с физическим миром, и планирует подготовить более 40,000 XNUMX экспертов в этой области, чтобы вывести страну на вершину глобального рынка метавселенной. 

«Я думаю, что на национальном уровне они используют свои сильные стороны», — Гарретт Дэвид, соучредитель Атомарная форма», — сказал Blockworks. 

«С точки зрения блокчейна, это очень круто, потому что мы видим Сальвадор интересуются биткойнами как валютой. И мы видим, что Корея действительно заинтересована в метавселенной, которая является скорее способом изменить потребительство и взаимодействовать с цифровыми объектами, а не накапливать средства сбережения. Так что действительно здорово видеть, как в разных регионах Web3 становится особенным», — добавил Дэвид. 

Стартап Atomic Form, ориентированный на Web3 и метавселенную, вызывает большой интерес, и инвесторы из Южной Кореи любят Анимока Брэндс, Nonce, Samsung Next и некоторые DAO с корейской арт-сцены, — сказал Дэвид. 

Корея ориентирована на игры 

Метавселенная — это виртуальный мир, который часто сочетается с NFT, играми для заработка или криптоиграми, а также сообществами, основанными на блокчейне, поскольку он часто сочетает в себе цифровые реальности с онлайн-опытами, такими как Axie Infinity. Южная Корея известна своим ранним внедрением новых технологий, таких как криптовалюты или игры с целью заработка, и имеет одну из крупнейших игровых индустрий в мире. 

«Несколько лет назад Южная Корея сама стала одним из ключевых рынков для криптовалюты, хотя другие люди относились к ней скептически», — сказал Blockworks Алекс Сальников, соучредитель и руководитель отдела продуктов Rarible. 

В стране очень активное игровое сообщество с множеством вторичных рынков, что делает страну очень восприимчивой к идее о том, что «волшебные интернет-деньги», такие как криптовалюты, могут использоваться в их играх, сказал Сальников. 

«Мне очень хочется верить, что Корея способна стать одним из крупнейших игроков в метавселенной», — отметил Сальников. 

В прошлом месяце Кихён Юнг, региональный директор по Корее в Мета, ранее известная как Facebook, разделяет аналогичное мнение. Юнг — сказал Страна была одной из лучших сред для процветания метавселенной благодаря ее восприимчивости и уровню проникновения устройств виртуальной реальности, таких как Oculus Quest. В стране также заявили, что Сеул станет первым крупным городом, который войдет в сферу виртуальной реальности к 2023 году. 

В целом, согласно прогнозам, общий игровой рынок Южной Кореи в этом году оценивается в 18.3 миллиарда долларов. данным из Статисты. Хотя это касается всей индустрии, а не только игр, связанных с метавселенной, это число неуклонно растет с 2007 года, показывая, что присутствие Южной Кореи в играх сильное по сравнению с прошлым годом. 

«В Южной Корее очень сильная игровая культура, и их каналы распространения там гораздо более централизованы», — сказал Blockworks Эндрю Кэмпбелл, руководитель программ по киберспорту и созданию контента в Sky Mavis (компании, которая разрабатывает Axie Infinity). 

«Я думаю, что это создаст прецедент для компаний, которые занимаются дистрибуцией в Южной Корее, чтобы выяснить, как выглядит этот интерфейс, распространять его и работать с ним, что может придать уверенности другим регулирующим органам или дать им основу для рассмотрения этого в движение», — добавил он. 

Но, как и в случае со многими новыми технологиями и идеями, строительство может занять время. «Строительство в этом пространстве идет медленно, и одна из причин, почему оно идет медленно, заключается в том, что безопасность так важна», — сказал Кэмпбелл. 

«Поэтому в первую очередь нужно строить все с учетом качества. Вы не можете пойти на компромисс или изменить ситуацию раньше времени», — добавил Кэмпбелл. 

В написании этой статьи участвовал репортер Blockworks Морган Читтум.

сообщение Игроки индустрии говорят, что Южная Корея может захватить метавселенную с помощью игр Появившийся сначала на Блокворс.

Источник: https://blockworks.co/south-korea-could-take-over-the-metaverse-through-gaming-industry-players-say/

Отметка времени:

Больше от Блокворс