Трейлер Starfield раскрывает захватывающие новые технологии и давние проблемы PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Трейлер Starfield раскрывает захватывающие новые технологии и вековые проблемы

Трейлер Starfield раскрывает захватывающие новые технологии и давние проблемы PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Справедливо сказать, что Starfield — одна из самых ожидаемых игр, и нетрудно понять, почему — Bethesda, несмотря на все свои недостатки, построила свою империю на крупномасштабных ролевых играх с открытым миром. Есть причина, по которой такие игры, как Skyrim, остаются популярными и по сей день — тщательно проработанные миры и ощущение свободы захватывают воображение. На бумаге Starfield кажется логическим завершением игры, которая простирается за пределы одной планеты через просторы космоса. Я подумал, что было бы интересно погрузиться в презентацию Bethesda и посмотреть, что мы можем почерпнуть об игре — от основ, таких как качество изображения и производительность, до общего подхода к технологиям и дизайну.

Начнем с разрешения рендеринга — трейлер представлен в родном 4K, но четкость снимков разная. Интересно, что в геймплейных последовательностях отсутствует какое-либо сглаживание, поэтому вы получаете острые как бритва края с видимым сглаживанием повсюду. И наоборот, более кинематографичные кадры используют TAA аналогично Fallout 4, что должно больше соответствовать тому, что мы увидим в конечном продукте.

Помимо простого разрешения, мы можем понять цели дизайна команды разработчиков, посмотрев, как Starfield обрабатывает широкие открытые области на планете, внутренние пространства, рендеринг персонажей и, наконец, космическое пространство. Например, в сцене на открытом воздухе мы можем видеть, что в игре есть тени на большом расстоянии, что имеет решающее значение для сохранения удаленных деталей. Это одна из ключевых проблем, которые мы выявили в Halo Infinite, и приятно видеть, что у Starfield есть готовое решение.

Читать далее

Отметка времени:

Больше от Eurogamer