Обзор «Очень странных дел VR» — хитроумное, но скучное взаимодействие с брендом

Обзор «Очень странных дел VR» — хитроумное, но скучное взаимодействие с брендом

Очень странные дела VR — это визуально насыщенный пересказ последних двух сезонов телешоу от пионеров виртуальной реальности Tender Claws, известных своими странными и дикими впечатлениями от виртуальной реальности. Виртуальная виртуальная реальность (2017) и Под подарками (2019). В то время как Stranger Things VR демонстрирует явно умелое художественное направление студии, игра отчетливо напоминает расширенный опыт взаимодействия с брендом, который больше заботится о подготовке нас к предстоящему пятому сезону шоу, чем о продвижении какой-либо новой или интересной территории.

Очень странные дела VR Детали:

Доступен на: Квест 2/3/Профи
Отзыв на: Квест 3
Дата выпуска: 22-е февраля, 2024
Цена: $30
DРазработчик: Нежные Когти

[Встраиваемое содержимое]

Описание игры

Если вы думаете поиграть в VR-игру и вам нет видел все четыре сезона Stranger Things на Netflix, как только вы пройдете экран загрузки, вас будут ждать серьезные спойлеры.

И забудьте об этом, если вы вообще не видели шоу, так как вы обязательно его увидите. абсолютно нулевая идея о том, кто есть кто и что происходит, поскольку вся игра представлена ​​таким образом, что во многом зависит от знакомства пользователя с основными событиями и персонажами сериала. Это "Очень странные дела VR» в конце концов, этого в некоторой степени и следовало ожидать, хотя жаль, что у студии не было возможности рассказать более уникальную историю во вселенной франшизы.

По сути, это оставляет VR-игре невыносимой возможность пересказать основные моменты третьего и четвертого сезонов, хотя и начиная с самого важного раскрытия сюжетной точки и переходя к предыстории главного антагониста.

Обзор «Очень странных дел VR» — хитроумное, но скучное взаимодействие с брендом. Разведка данных PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено Tender Claws

На первый взгляд кажется, что игра посвящена раскрытию злодея сериала Векны, поскольку она заманивает вас в ловушку ужасающего мира Перевернутого мира и ставит перед вами задачу найти выход, все время насмехаясь над призрачными воспоминаниями о докторе Бреннере. Здесь есть легкий бой и интересная механика движения, хотя в основном речь идет о прохождении последовательных лабиринтов, связанных между собой вратами, которые вы можете открыть в сознании демодогов, и гигантских цветов с головами демогоргонов. Да, этот аспект очень странный, и я полностью за него.

Хотя все началось с того, что, как я думал, должно было стать более глубоким исследованием Векны (кому не нравятся хорошие антигерои?), вскоре я обнаружил, что занимаюсь уровнями, которые не только сводились к тяжелому повторению, но и постоянно перемежались вещами, которые я уже знаю об этой истории. Красиво и сюрреалистично, конечно, но кроме этого нет никакой реальной отдачи.

Посмотреть сообщению imgur.com

Примерно в середине девяти глав игры выяснилось, что я на самом деле не собираюсь оставаться в роли Векны и развивать свои силы и навыки до какого-то удовлетворительного завершения, а скорее меня будут случайным образом перемещать между персонажами, что больше походило на слабо натянутую игру. совместное ускорение самого последнего повествования сериала, акцентированное более предсказуемыми короткометражками и повторяющимися боями с единственными двумя настоящими врагами в игре, Демодогами и Демобатами, с которыми легко справиться, бросая в них дерьмо телекинетически.

Это позор, поскольку механика Векны довольно многообещающая, поскольку вы можете создавать лозы на структурах, которые служат основой, за которую он может держаться, с какой-то легкостью, свойственной Человеку-пауку. Мне бы хотелось, чтобы это использовалось для большего эффекта и было включено в головоломки, битвы с боссами, более сложный паркур — практически все, чего не хватает в игре. Вместо этого вас фактически выбрасывают из Векны, и только каждый из вас может использовать часть этих способностей в роли Одиннадцати, которая значительно менее интересна как игровой персонаж.

Посмотреть сообщению imgur.com

Тем не менее, мне потребовалось около четырех часов, чтобы пройти все девять глав, и еще немного, чтобы поиграть с бонусными играми смешанной реальности, которые забавны, но кратки. Концовка заставила меня чувствовать себя примерно так же скучно, как и на протяжении всей игры, хотя титры и аутро-музыка были единственным реальным признаком того, что все закончилось.

Погружение

Визуализация игры очень стилизована и временами может быть просто потрясающей. Несмотря на некоторые текстуры явно более низкого качества и меньшее количество полигонов, чем следует из приведенного выше трейлера игрового процесса, Очень странные дела VR явно близко к сердцу принимает мантру «каждый кадр — картина».

В отличие от тусклого игрового процесса, о котором я упоминал выше, который временами больше напоминал обучение чему-то большему, чего так и не произошло, графика игры и резкий сюрреализм делают большую тяжелую работу.

Обзор «Очень странных дел VR» — хитроумное, но скучное взаимодействие с брендом. Разведка данных PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено Tender Claws

Явная приверженность игры кошмарному сюрреализму и постоянному переключению повествования приходится платить за «воплощение» или ощущение, будто вы на самом деле находитесь в виртуальном месте, а не просто слишком заняты выполнением какой-то сложной задачи. В этом разница с тем, чтобы быть погруженный в фильме или видеоигре с плоским экраном и забываешь, что сидишь в кресле, и чувствуешь, будто тебя действительно перенесли куда-то еще. Перемещение из среды в среду, от персонажа к персонажу так резко снижает способность чувствовать себя здесь и доверять правилам мира, поскольку вам всегда приходится гадать, куда вы идете, кто вы и что. полномочия, которые у вас есть, в каком графике и т. д.

Тем не менее, первая половина игры отлично справляется с созданием той механики, которая позволяет вам преодолевать пропасти и оставаться вне досягаемости демодогов, хотя, к сожалению, вражеский ИИ довольно туп, поскольку враги часто могут зацикливаться на игровой геометрии и тупо выкручиваться.

Комфорт

Есть две или три неловкие сцены, вызывающие искусственное движение, а также немалое количество мигающих огней, которые могут вызвать беспокойство у светочувствительных пользователей — последнее из которых отображается в виде предупреждения на экране перед началом каждой игры.

Тем не менее, это довольно удобная игра благодаря большому количеству опций, доступных пользователю, и общему продуманному дизайну мира, который уважает игрока, даже несмотря на способность Векны раскачиваться и передвигаться по лианам.

Настройки комфорта «Очень странные дела VR» — 22 февраля 2024 г.

Поворот
Искусственное точение
Snap-Turn
Быстрый поворот
Плавный поворот
Механизм
Искусственное движение
Телепорт-ход
Рывок ✔ (как Одиннадцать)
Плавный ход
Шоры
Головной
На базе контроллера
Сменное движение руки
Положение
Постоянный режим
Сидячий режим
Искусственный присед
Настоящий присед
Универсальный доступ
Субтитры
Языки

Английский, японский, немецкий, французский, корейский, итальянский, португальский (БР), испанский

Звук диалога
Языки Английский
Регулируемая сложность
Требуются две руки
Требуется настоящий присед
Требуется слух
Регулируемая высота плеера

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR