Проложите свой путь по жизни в «WHAT THE BAT?», вышедшем сегодня на платформе Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Проложите свой путь по жизни в игре «WHAT THE BAT?», вышедшей сегодня на платформе Meta Quest.

Посмотрите на свои руки на секунду. Это замечательные придатки, которые помогли человечеству выжить и развиваться на протяжении тысячелетий. Но задумывались ли вы когда-нибудь, каково было бы заменить их бейсбольными битами? Ну, не удивляйтесь больше: Что за летучая мышь? — первая VR-игра, достаточно смелая, чтобы исследовать эту смелую новую идею, и сегодня она вышла на Платформа мета-квестов за 24.99 долларов США.

Если вы сыграли Трибандпредыдущая игра, ЧТО ГОЛЬФ?, то вы будете иметь довольно хорошее представление о том, как Что за летучая мышь? работает. В игре более 100 коротких уровней — на прохождение некоторых из них может уйти всего несколько секунд, а других — несколько минут, — построенных вокруг основной идеи — использовать деревянные биты в качестве рук. Это может варьироваться от, казалось бы, обыденных задач, таких как попытка поджарить хлеб или почистить зубы, до более сложных, таких как рисование или игра в баскетбол со слоном (всего лишь один из нескольких друзей-животных, которые будут у вас в игре).

Мы поговорили с директором игры и генеральным директором Triband Питером Брюуном, чтобы узнать больше о Что за летучая мышь?, как они придумали очаровательный саундтрек и почему им нравится выпускать игры, которые заставляют людей смеяться.

Расскажите немного о Трибанде. Как вы пришли к созданию комедийных игр?

Питер Брюун: Компания Triband была основана в 2016 году. Мы немного повозились с небольшой игрой, не связанной с гольфом, под названием ЧТО ГОЛЬФ?, и без каких-либо усилий он мгновенно стал глобальным непревзойденным международным хитом во всем мире и во всех вселенных. Случайно добившись успеха, легко убедить себя, что это все были вы и что вы действительно знаете, что делаете. Это также произошло и с нами.

Что было вдохновением что за летучая мышь?

PB: По совпадению и чистой удаче нас познакомил с бейсболом местный парень по имени Майк в спортивном баре во время одной из наших поездок в Соединенные Штаты Америки. Счастливые быть частью эксклюзивного клуба знающих людей, мы начали производство так называемой бейсбольной видеоигры. Позже мы узнали, что бейсбол встречается чаще, чем мы думали.

Вдохновение для наших игр приходит отовсюду: видеоигры, мемы, животные, Интернет, глупые розыгрыши и глупые ситуации из повседневной жизни. Часть съемок проходила во время карантина из-за COVID-19, поэтому большим источником вдохновения являются странные сны, которые возникают после слишком долгого просмотра телевизора.

Сложно ли сделать забавную игру в виртуальной реальности?

PB: Да, на самом деле, это одна из самых сложных вещей во всей вселенной. Люди, которые пытаются это сделать, просто безумны, потому что это очень сложно, сложно, невозможно и чрезвычайно сложно. Мы не знали этого, когда начали работать над этой игрой, и по какому-то очень счастливому стечению обстоятельств нам все равно это удалось. Я не знаю, как это произошло, поскольку из производства я помню очень мало — только то, что мы начали и что игра была готова. Время между ними размыто.

Какие уроки вы извлекли из ЧТО ГОЛЬФ?и как они помогли сформировать развитие что за летучая мышь?

PB: Главный вывод WTG заключался в том, что все это гольф, и мы не использовали это для WTB. Вместо этого мы просто из чистой лени немного изменили его на «все в бейсболе». Наш совет всем: не усложняйте ситуацию, чем она есть. Это почти всегда неоптимальная стратегия.

Кажется, в игре много животных. Какое они имеют отношение к бейсболу?

PB: Вначале в бейсбол играли в основном животные. Животные построили бейсбольные стадионы в каждом крупном городе и придумали настолько сложные правила, что люди никогда не смогут их понять и украсть этот вид спорта. В конце концов, это произошло потому, что животные заработали слишком много денег и стали инвестировать в стартапы, основанные на блокчейне.

Сегодня и игроки, и зрители бейсбола делают вид, что знают правила и что они имеют смысл, хотя на самом деле это не так. В следующий раз, когда вы встретите фаната бейсбола, спросите его о правилах, и вы быстро поймете, что он понятия не имеет, о чем говорит.

Музыкальная тема действительно запоминающаяся. С кем вы работали над саундтреком и звуковым дизайном? Каким был этот опыт?

PB: Вся музыка в Что за летучая мышь? состоит из Суне «Кётер» Кёльстер, который также работал над ЧТО ЗА ГОЛЬФ? Мы спросили себя: «Что такое бейсбольная музыка?» и мы поняли, что на каждом бейсбольном стадионе есть свой орган и органист. Партитуру игры исполняет полный симфонический оркестр, а партии органа исполняют Андерс Коппель, датский Орган Хаммонд рок-икона 1960-х годов. Мы не могли не чувствовать себя немного пораженными. Звуковое оформление игры было выполнено неизменно потрясающим Али Чедрони.

У WTG были уровни, которые могли длиться от нескольких секунд до нескольких минут. Здесь то же самое? Каков процесс создания этих уровней?

PB: Да. Некоторые уровни короткие, другие длиннее. Если вы находитесь на одном уровне более трех часов, возможно, вы делаете что-то не так (или вам это слишком нравится), и вам следует спросить своих VR-друзей, как его пройти. Они знают.

Наш процесс создания уровней довольно хаотичен, но это так весело. Это чем-то похоже на театр импровизации, где идеи могут прийти откуда угодно, и нельзя сказать «нет». Мы делаем миллиард уровней-прототипов и варим их в большой кастрюле. Мы продолжаем добавлять новые вещи и, в конце концов, вырезаем большую часть из них и сохраняем только хорошие уровни. И тогда вуаля, у вас есть ЧТО ЗА? игра!

Какой ваш любимый уровень или занятие в игре?

PB: Мне очень нравятся уровни фермерства — складывать все яйца в одну корзину — это здорово. Ах, но глава о космосе тоже хороша. Уровень, где вам предстоит целовать космические спутники, прекрасен. Нет, нет, подожди. Поиграть в апорт с собакой тоже здорово. Нет. Ааа, выбрать невозможно. Вам придется сыграть в игру и убедиться в этом самостоятельно.

Теперь вы занялись бейсболом и гольфом. Что будет дальше ЧТО ЗА? вселенная?

PB: Мы все любим сюрпризы, и если бы я вам сказал, это не было бы сюрпризом. Но я могу вам сказать, что мы приготовили для вас слишком много глупостей, и они будут доступны раньше, чем вы думаете.

Миссия Triband — рассмешить всех. Мы любим сюрпризы и глупые идеи. VR показался мне идеальным местом, чтобы развлечься, и мы всегда стремимся расширить возможности ЧТО ЗА? вселенной и тем самым сделать мир более воодушевляющим и глупым местом.

Что-нибудь еще, чем вы хотели бы поделиться с нашими читателями?

PB: Нет, не лично, но я спросил хороших людей в нашей студии, и они быстро составили список того, чем хотят поделиться.

  • Схема вязания спицами
  • Итоги Евровидения 2003
  • Как зеркала ошибаются
  • Два ответа на вопрос «Как электрические угри электрические?» Вы не знаете, какой из них правдивый
  • 10 причин, почему слоны лучше людей — вы не поверите последней!
  • Факт о слонах для разговорного использования
  • Как сделать сантехнику своими руками
  • Сравнение летучих мышей и летучих мышей
  • Подробное объяснение механики гугл-глаз.
  • Почему мы думаем, что Земля по форме напоминает лошадь
  • Объясните, почему мы думаем, что Земля имеет форму подковы и почему важно, чтобы она была повернута правильной стороной вверх, чтобы удача не выпала.
  • Дамблдор умирает в конце
  • Как петь скат: 10 простых шагов
  • Тщательный анализ песни «Knowing Me, Knowing You» группы ABBA
  • Прогноз погоды
  • Как Kayak II взял на себя управление, когда Сухарь получил травму во время скачек в конце 30-х
  • Советы о том, как улучшить акустику вашего офисного помещения
  • Улитки быстрее, чем вы думаете
  • Титры из первого сезона Волшебники из Уэйверли Плэйс
  • Призыв к действию, чтобы заставить людей внимательно следить за всем
  • Как назвать скаковую лошадь (и почему у них у всех такие странные имена)

Для получения более полезной информации, пожалуйста, следуйте за нами на Twitter, на улице, TikTokили присоединяйтесь к нашему Discord.

Приятного отбивания,

Трибанд


Вы можете испытать веселье Что за летучая мышь? для себя на Платформа мета-квестов.

Отметка времени:

Больше от Oculus