Когда дело доходит до игр с отслеживанием рук в Quest, ничто не сравнится с Unplugged.
Unplugged, разработанная Anotherway и опубликованная Vertigo Games в конце 2021 года, представляет собой игру на воздушной гитаре, вдохновленную Guitar Hero и многими другими играми, которая позволяет вам играть в виртуальной реальности с виртуальной гитарой и вашими настоящими руками.
Как я уже сказал в другом месте, Unplugged использует технологию отслеживания рук Quest, чтобы вдохнуть жизнь в воображаемый акт игры на воздушной гитаре. При этом он выводит отслеживание рук на совершенно новый концептуальный и технологический уровень, превосходя все остальное, доступное в Quest.
«С самого начала нашей навязчивой идеей было понять, насколько ограничена технология, и попытаться отполировать этот материал», — говорит директор студии и создатель Unplugged Рикардо Акоста. «Это было самое первое. Ни графика, ни даже геймплей».
После разговора с Акостой в нашей виртуальной студии (полное видеоинтервью добавлено выше) стало ясно, что целью всегда было создание безупречного и осязаемого опыта. «Я думаю, что отслеживание рук здесь навсегда», — говорит он мне. «Я хотел создать что-то, что работало бы по-настоящему. Это была не просто очередная демонстрация».
Такая твердая приверженность этой новой форме ввода данных является большим вызовом, особенно для Акосты, которая долгие годы была скептиком по отслеживанию рук, работая в команде HoloLens в Microsoft. «Когда я работал в Microsoft, я был вроде как сторонником контроллеров, — смеется он. «В Microsoft все занимаются отслеживанием рук, но я сказал: «Нет, ребята, нам нужны контроллеры. Контроллеры великолепны». А сейчас я говорю прямо противоположное».
«В первой версии HoloLens… у вас есть отслеживание рук, но точно так же, как у капли. Это просто рука, а не пальцы». Без полного и надежного отслеживания пальцев Акоста остался разочарованным и скептически настроенным. «С HoloLens 2 было немного лучше, но задержка между вашим движением и рукой была очень большой по многим техническим причинам».
Несмотря на это, концепция Unplugged была впервые представлена в 2015 году — задолго до появления какой-либо современной функции отслеживания рук в виртуальной реальности. «Я помню, как был на концерте в Праге и просто играл на воображаемой гитаре, — вспоминает он. «И в какой-то момент я подумал: о, это взаимодействие может работать в виртуальной реальности».
«Как только я вернулся домой, я кое-что прототипировал… и это полностью сработало. Это было как, о, это хорошо. Это то, что мы могли бы превратить в игру». Первоначальная идея превратилась в нечто похожее на Rock Band, но для виртуальной реальности с использованием контроллеров, первых гарнитур Vive и Oculus SDK. Акоста сказал, что уволился с работы в Microsoft, чтобы работать над прототипом под названием Rock the Stage в течение четырех месяцев.
«Я думаю, что это было неплохо», — говорит он о прототипе Rock the Stage, о котором видео все еще есть в сети. «Лучше всего было то, что это заставляло вас чувствовать, что вы были там». Но вскоре Акоста столкнулся с трудностями — музыкальные игры и особенно связанное с ними лицензирование — сложная работа. «Вам нужно много денег. Вам нужна команда людей, занимающихся лицензированием музыки. А всего этого у меня не было в свое время. Поэтому в какой-то момент я решил вернуться к своей работе».
Проработав еще несколько лет в подразделении Microsoft VR/AR, Акоста пересмотрел эту концепцию в 2020 году, скучая дома во время пандемии. «Oculus только что выпустила систему отслеживания рук [для Quest], и вдруг я подумал: «Боже мой, я действительно мог бы спасти этот… прототип и попробовать [узнать], работает ли он с помощью отслеживания рук».
Даже на ранних стадиях отслеживание рук казалось поворотным моментом для опыта, ранее существовавшего только с контроллером. «Это сработало так хорошо. . .Раньше с контроллерами было хорошо, но с отслеживанием рук было именно то, что должно быть». Акоста адаптировал свой первоначальный прототип к чему-то новому, отказавшись от контроллеров в пользу чего-то гораздо более свободного и захватывающего. «Когда я включил [отслеживание рук] в прототип, он не был идеальным, но этого было достаточно, чтобы я начал полировать опыт. Я знал, что, немного поработав и добавив несколько алгоритмов к отслеживанию рук, я смогу заставить его работать».
Акоста создал видео, демонстрирующее новый прототип игры, и разместил его в социальных сетях. Вскоре он взорвался и вызвал большой интерес, особенно со стороны издателей, предлагающих финансирование. После обсуждения вариантов с несколькими разными издателями Акоста подписал контракт с Vertigo Games. «Они предложили лучшее предложение. Кроме того, они были крупнее, и у них действительно было прекрасное видение того, какой должна быть игра».
«Сначала я немного боялся этого, потому что это был очень большой проект. У нас не было совместной компании. Это было сложно." То, что начиналось как шоу одного человека, должно было превратиться в растущую команду. Жена Акосты присоединилась к ним в качестве менеджера проекта, а затем к ним присоединились еще несколько человек, чтобы создать небольшую студию, теперь известную как Anotherway.
«Сейчас нас шесть человек, что немного, — говорит он. «Совсем недавно у нас была возможность немного вырасти, но мы решили остаться маленькими. Я работаю в Microsoft большую часть своей карьеры. Это очень большая компания, и это потрясающе, но мне действительно нравится работать с очень небольшим количеством людей. Это очень творческая среда».
Работая вместе с Vertigo, Unplugged быстро превратился в проект с большими амбициями, чем Акоста мог себе представить. «Я очень консервативен в плане добавления функций, потому что знаю, что все, что вы добавляете в проект, создаст много проблем, много ошибок, много чего».
«Они настаивали на увеличении штата. Они хотели больше музыки, больше площадок, больше качества в игре, и они всегда к этому стремились. И я думаю, что в целом игра была бы намного меньше без Vertigo», — говорит он.
В частности, работа с Vertigo открыла новые возможности, когда дело дошло до предлагаемого трек-листа. «В самом начале мы просто собирались для небольших групп. А потом, когда мы подписались на Vertigo, они сказали: «Нет, инди-группы — это круто, и у нас будет несколько». Но нам нужны известные группы». И мы подумали: «О, но это будет очень сложно».
Vertigo отправил Anotherway плейлист Spotify и попросил их добавить в игру любые песни, которые они могут захотеть. «И мы такие: «Подожди, какая музыка?» Это был большой ментальный сдвиг.
The Offspring's The Kids Aren't Alright была первой крупной песней, права на которую получили Vertigo и Anotherway. «Мы просто прыгали, типа: «Боже мой, мы сделали это». В окончательный отбор вошли несколько крупных исполнителей — The Clash, T. Rex, Weezer и Steel Panther, и это лишь некоторые из них. «[Лицензирование музыки] — очень трудоемкий процесс, и я знал это. Так что даже в самых смелых мечтах я бы не мечтал о Weezer или Tenacious D, The Offspring или Оззи…»
Включение Roadie из Tenacious D особенно важно для Акосты — мало того, что эта группа является одной из его любимых, он еще и использовал эту песню еще в 2015 году в самом первом прототипе. Однако песня вообще почти не попала в финальную игру.
Vertigo и Anotherway изначально изо всех сил пытались установить контакт с Tenacious D, чтобы защитить права. Тем не менее, у Vertigo была хитрость в рукаве — легенда Guitar Hero Марк Хендерсон был приглашен на борт, чтобы помочь с игрой. «Он такой: «Ребята, предоставьте это мне. Я сделаю это. Каким-то образом он связался с менеджером Tenacious D и начал с ними разговаривать».
С помощью Хендерсона были защищены права на песню. Но возникла другая проблема — с рейтингом PEGI 12 явные и частые F-бомбы Роуди не собирались его сокращать. «Итак, в другой момент мы сказали: «Хорошо, теперь у нас есть песня, но мы не можем ее использовать, потому что мы PEGI 12, поэтому мы должны удалить ее из списка».
Акоста смирился с тем, что исключил эту песню из трек-листа, но, по его словам, «возможно, в тот вечер звезды были в особом положении». Хендерсон смог вернуть Tenacious D в студию, чтобы перезаписать чистую версию Roadie, специально для Unplugged, без всякой ругани.
«Это было безумие, — говорит Акоста. «Знаю, что моя любимая группа перезаписала песню специально для игры. Это безумие. Это просто потрясающе. И многие жаловались на то, что это другая версия песни, без мата. Но я так горжусь этим. Для меня это даже лучше, потому что это наша песня».
С солидный треклист защищены, Акоста и команда Anotherway приступили к работе над созданием незабываемого и надежного отслеживания рук. «Я UX-дизайнер, поэтому для меня главное во всем — пользовательский опыт. Если опыт не очень хороший, вся игра не будет работать, или весь опыт будет дерьмовым, а мы этого не хотели».
В результате сам игровой процесс был адаптирован и разработан для работы с отслеживанием рук, а не против него. Даже крошечные изменения имеют большое значение — размер гитары в Unplugged, например, немного меньше, чем у обычной реальной гитары, что помогает держать ваши руки в поле зрения камер.
«В начале, с отслеживанием рук 1.0, нам нужно было очень внимательно следить за вашими движениями», — объясняет он. «Нам пришлось создать картографию таким образом, чтобы музыкальные чарты всегда учитывали ограничения технологии».
Это означало, что при запуске отображение в Unplugged не всегда полностью соответствовало музыке, что заставляло некоторых игроков жаловаться на то, что музыка и ноты не всегда совпадают. «И мы знали почему, но ничего не могли с этим поделать, потому что отслеживание руки было очень ограниченным, и вы не могли двигать рукой так быстро», — сказал он.
Тем не менее, Acosta по-прежнему гордится опытом, предложенным при запуске. «В первой версии было абсолютно играбельно. Конечно, это было не идеально, но играть можно было. И я думаю, что мы доказали, что вы действительно можете создать игру с отслеживанием рук, в которой очень интенсивно используется отслеживание рук».
Перейти вперед на несколько месяцев после запуска и выпуск программного обеспечения Meta's Hand Tracking 2.0 принес огромные выгоды для Unplugged. Мало того, что технология была более надежной, чем когда-либо, она была настолько хороша, что Anotherway вернулась и переназначила весь список треков для повышения точности и сложности. «Конечно, мы хотим, чтобы игра была полностью доступна для всех. Но я думаю, что для 98% людей игра работает очень хорошо».
Тем не менее, Anotherway по-прежнему внедряет алгоритмы и обходные пути для учета ошибок и улучшения опыта — последним из них является система искусственного интеллекта. «Мы используем глубокое обучение, чтобы увидеть, где должны быть ваши руки, какова ваша поза или каковы ваши намерения. Мы сделали все это так, [что] когда возникает проблема с отслеживанием рук, есть еще один слой, который пытается помочь и пытается сделать процесс максимально плавным».
Это еще не все. В краткосрочной перспективе Anotherway только что выпустила новый пакет DLC — с песнями метал-группы Pantera — и работают над предстоящим обновлением специальных возможностей, добавляющим новые функции и «еще одну вещь», которая является совершенно секретной, но будет «действительно большой».
С точки зрения выбора песен, определенно есть еще что-то в этом направлении. «Мы постоянно работаем над тем, чтобы добавить больше музыки. Мы хотим добавить бесплатную музыку, а не только DLC. Кроме того, я хочу добавить больше инди-музыки, потому что я думаю, что существует много действительно хорошей инди-музыки».
Но как насчет долгосрочной перспективы? Каким будет следующий год или даже больше для Unplugged? «Я не могу слишком много говорить об этом, потому что Головокружение убьет меня», — смеется Акоста. «Но планы у нас очень большие. Unplugged станет больше, по крайней мере, с точки зрения возможностей…»
«Я был бы очень взволнован по поводу Unplugged, если бы знал, что произойдет. Вероятно, через год Unplugged будет совсем другим. В ней будет намного больше вещей. Вот и все. Это все, что я могу сказать».
Для игры, в которой уже реализована новая технология на ультрасовременном оборудовании, у Anotherway может быть много интересных разработок в будущем.
«Unplugged собирается двигаться вперед», — сказал Акоста. "Это точно. Мы не стоим на месте».
Unplugged доступен на Квестовые гарнитуры и шлемы виртуальной реальности для ПК с функцией отслеживания рук в Steam. Вы можете читайте нашу полную и обновленную 2022 игры здесь.
- "
- 2020
- 2021
- 2022
- a
- О нас
- доступность
- доступной
- Учетная запись
- Действие (Act):
- адвокат
- против
- AI
- алгоритмы
- Все
- рядом
- уже
- всегда
- удивительный
- количество
- Другой
- Специалисты ELAN
- связанный
- доступен
- , так как:
- становиться
- до
- начало
- не являетесь
- ЛУЧШЕЕ
- между
- больший
- Немного
- доска
- ошибки
- призывают
- камеры
- Карьера
- вызов
- Графики
- как
- обязательство
- Компания
- полностью
- сама концепция
- обращайтесь
- может
- Создайте
- создали
- Создающий
- творческий
- создатель
- день
- сделка
- решенный
- глубоко
- предназначенный
- развитый
- события
- разница
- различный
- директор
- обсуждение
- мечты
- в течение
- Рано
- Edge
- встроенный
- появившийся
- Окружающая среда
- особенно
- все члены
- многое
- точно,
- пример
- возбужденный
- без учета
- опыт
- экстремальный
- Особенности
- First
- следовать
- форма
- вперед
- Бесплатно
- от
- полный
- функциональность
- финансирование
- будущее
- игра
- игрового процесса
- Игры
- Общие
- цель
- будет
- хорошо
- графика
- большой
- Расти
- Управляемость
- происходить
- Аппаратные средства
- имеющий
- помощь
- помогает
- здесь
- Главная
- Как
- Однако
- HTTPS
- огромный
- идея
- погружение
- Осуществляющий
- важную
- улучшать
- включены
- включение
- расширились
- инновации
- вход
- вдохновленный
- взаимодействие
- интерес
- Интервью
- IT
- саму трезвость
- работа
- присоединился
- Сохранить
- Дети
- Знать
- известный
- последний
- запуск
- слой
- ведущий
- изучение
- Оставлять
- уровень
- рычаги
- Лицензирование
- Ограниченный
- линия
- Список
- мало
- Длинное
- посмотреть
- сделанный
- основной
- сделать
- менеджер
- отображение
- отметка
- массивный
- Медиа
- психический
- металл
- Microsoft
- может быть
- деньги
- месяцев
- БОЛЕЕ
- самых
- двигаться
- движение
- Музыка
- Новые функции
- следующий
- Заметки
- Oculus
- предложенный
- предлагающий
- Хорошо
- Возможности
- Возможность
- Опции
- заказ
- пандемия
- особый
- особенно
- PC
- Люди
- ИДЕАЛЬНОЕ
- кусок
- Планы
- игроки
- Точка
- Польский
- должность
- возможное
- довольно
- Проблема
- проблемам
- процесс
- Проект
- предложило
- гордый
- Издатели
- толкнул
- поиск
- быстро
- рейтинг
- RE
- причины
- недавно
- регулярный
- выпустил
- складская
- остатки
- Дорога
- Сказал
- безопасный
- обеспеченный
- выбор
- набор
- сдвиг
- Короткое
- Showcasing
- ШЕСТЬ
- Размер
- небольшой
- So
- Соцсети
- социальные сети
- Software
- некоторые
- удалось
- Говоря
- особый
- конкретно
- Spotify
- Этап
- этапы
- Начало
- и политические лидеры
- оставаться
- Steam
- По-прежнему
- История
- сильный
- студия
- система
- Говорить
- говорить
- команда
- Технический
- технологический
- Технологии
- говорит
- terms
- Ассоциация
- задача
- вещи
- время
- кропотливый
- вместе
- топ
- трек
- Отслеживание
- трейлер
- понимать
- Предстоящие
- Обновление ПО
- использование
- ux
- версия
- Видео
- Вид
- Виртуальный
- видение
- vr
- ждать
- стремятся
- Что
- в то время как
- КТО
- без
- слова
- Работа
- работавший
- работает
- работает
- бы
- год
- лет
- ВАШЕ
- YouTube