Эта игра Quest Pro воссоздает привлекательный плохой пользовательский интерфейс Sword Art Online

Эта игра Quest Pro воссоздает привлекательный плохой пользовательский интерфейс Sword Art Online

Эта игра Quest Pro воссоздает ужасно плохой пользовательский интерфейс Sword Art Online. Разведка данных PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.

Стремление погрузиться в Мастера меча онлайн (САО)? Несмотря на то, что существует множество VR-игр, предлагающих то массовое многопользовательское погружение, которое фанаты манги и аниме-сериалов жаждали на протяжении многих лет, игра, созданная для Quest Pro и Quest 2, воссоздала, вероятно, лучшую/худшую часть серии: ее приятно плохой пользовательский интерфейс (UI).

называемый Охотник за подпространством, игра только для SideQuest по сути находится в очень ранний доступ на данный момент. Демоверсия позволяет вам создать определенное количество мечей, магии, оружия и тринадцати монстров, объясняет разработчик XuKing Studio. страница игры SideQuest.

Дешевая и веселая демоверсия (она бесплатная) беззастенчиво вдохновлена САО насквозь, включая даже одноручный меч, очень похожий на клинок Dark Repulser главного героя Кирито. Ютубер GingasVR демонстрирует демо в действии:

[Встраиваемое содержимое]

В то время как низкополигональные злодеи не являются чем-то особенным, это верная приверженность Sword Art Online's привлекательный тупой пользовательский интерфейс, который объединяет все это, заставляя его чувствовать себя странно БОЛЕЕ более захватывающим, чем без него, — и это несмотря на то, что ни один профессиональный разработчик XR в здравом уме не стал бы разрабатывать такую ​​систему для сражений в реальном времени.

Если вы не видели видео выше, чтобы выбрать оружие, вам не нужно просто вытаскивать виртуальный рюкзак или тянуться через плечо, как во многих других VR-играх. Вместо этого вам нужно вызвать меню широким жестом смахивания двумя пальцами, выбрать три разных 2D-подменю, а затем физически подтвердить свой выбор. Хотя это не сложнее, чем заказ через киоск быстрого питания, это не лучшая система для захватывающих игр в реальном времени. К счастью, вы можете контролировать появление монстров, иначе у вас, вероятно, не было бы достаточно времени, чтобы возиться.

Вероятно, поэтому мы не видим такого плотного 2D-меню в современных VR-играх. Но опять же, он никогда не был разработан для какой-либо игры, поскольку аниме вышло в эфир в 2012 году задолго до того, как Oculus Rift DK1 появился на пороге спонсоров Kickstarter. К настоящему времени, однако, индустрия в основном пришла к выводу, что 2D-меню, как правило, довольно неудобно использовать в виртуальной реальности, что делает САО вымышленный пользовательский интерфейс явно напоминает пережиток прошлых игровых дней (вспомните пошаговые ролевые игры).

Как бы то ни было, художественная литература, как правило, довольно плохо предсказывает, как на самом деле развивается пользовательский интерфейс. Кино и телевидение часто отдают предпочтение большим, чрезмерно сложным движениям и загроможденным элементам пользовательского интерфейса, которые просто не переносятся в реальную жизнь. Киберперчатки Тома Круза в Minority Report (2002) являются ярким примером.

Вы не видите владельцев платформ или отдельных игр, копирующих Особое мнение меньшинства не потому, что это не выглядит круто, а потому, что создает ненужное трение. Это утомительно в долгосрочной перспективе и неинтуитивно для новых пользователей в краткосрочной перспективе — две вещи, на которые разработчики действительно должны обратить внимание, если они хотят, чтобы игроки возвращались к их игре или приложению. Это в основном то же самое для САО, хотя и в меньшем масштабе.

Чтобы было ясно, это не дамп на Охотник за подпространством. Демо-версия MR, ориентированная на ближний бой, предлагает САО фанаты очень приятного кусочка погружения, который запечен в подходящей упаковке размером с пинту. Критически, Охотник за подпространством не переусердствует с обещаниями VRMMOPRG масштаба и глубины САО иливероятно, именно здесь такая система может изнашиваться. Как бы то ни было, есть что-то дурацко ​​очаровательное в этих стремительных движениях рук и судорожных рысканиях по 2D-меню.

Похоже, у студии есть вполне реальные амбиции по развитию. Охотник за подпространством дальше, и ты не станешь угрожать мне риск взрывной смерти мозга либо играть. Я просто поиграю.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR