Twistzz: «Нашей целью было подготовить Vertigo к мейджору» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Twistzz: «Нашей задачей было подготовить Vertigo к мейджору»

досаждатьКампания IEM Rio Major началась с разочарования, команда упустила огромное преимущество против Cloud9, и закончилось смущением от порки 6-16 Жизнеспособность а затем поражение в 1-2 сериях от массивных аутсайдеров Плохие новости Иглз. Вторая половина года не порадовала досаждать в целом, это далеко от их победных подвигов в начале года.

Если команда, выигравшая три из четырех турниров в этом году, хочет закончить на высоком уровне, ей нужно начать делать все правильно на BLAST Premier Fall Final. Учитывая, что многим другим присутствующим командам также не хватает формы и уверенности в себе, мероприятие кажется идеальным шансом для досаждать играть свой путь в форму.

Twistzz говорит, что FaZe старались не задумываться о своем раннем уходе с Major

Рассел «⁠Twistzz⁠» Ван Дулкен потребовалось некоторое время с HLTV перед досаждатьгрядущей кампании в Копенгагене, чтобы высказать свои мысли о неудачном выступлении его команды на мейджоре, о том, как они стремились исправить свое положение до конца года, и что он думает о нынешнем отсутствии явной команды № 1.

Это было разочаровывающее выступление FaZe на Major. Что случилось?

Мейджор, вероятно, можно охарактеризовать таким образом, что, возможно, у нас были неудачные ничьи, мы играли с двумя командами, которые в то время были в первой пятерке, так что немного странно выходить на мейджор таким образом. Тем не менее, мы подавили преимущество 14-7 против Cloud9, что само собой разумеется, если бы мы выиграли это, это был бы совершенно другой результат. У нас была довольно тусклая игра против Vitality, как команда, мы ничего не могли добиться, а затем полностью потеряли мяч против BNE. Спасибо им, они очень сильно стреляли в день, когда мы действительно не чувствовали, что можем что-то сделать. Это в значительной степени подытоживает наш опыт на мейджоре.

Хотели бы вы, чтобы изменился подход к раздаче? Думаю, у NAVI был похожий опыт, когда они играли с топ-командами на Legends Stage.

Я думаю, это странно, потому что на мейджорах обычно случаются срывы, и они случаются из-за системы Bo1, для них есть много возможностей. Проблема в том, что когда происходит одно из них, это действительно разрушает посев для проигравшей команды и других команд, которые должны играть с этой командой сейчас.

Он имеет эффект нокаута.

Точно, полностью спираль домино. Я думаю, что причина, по которой они не могут это изменить, заключается в том, что это сделало бы мейджор слишком длинным, потому что я думаю, что Bo1 следует полностью удалить, может быть, только первый матч должен быть Bo1, а все остальное перенести в Bo3. Я думаю, что было бы иначе, если бы посев был таким же, но мы, по крайней мере, играли Bo3 против других хороших команд, потому что, по крайней мере, если вы проигрываете Bo3, вы совершаете ошибки. Проиграть Bo1 тяжело, потому что можно было сыграть еще две карты.

Twistzz: «Нашей целью было подготовить Vertigo к мейджору» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

FaZe явно обезумели после поражения от Bad News Eagles

Что-то, что было силой для вас, ребята, но, казалось, особенно подвело вас против Bad News Eagles, было фактором сцепления. Как вы думаете, почему этого сейчас нет в вашей игре?

Как я уже сказал, я думаю, что игра BNE в основном сводилась к дуэлям в очень ключевые моменты, и если вы не выиграете дуэли, вы не выиграете игру Counter-Strike (улыбается). Примерно так это и происходит. Трудно сказать, потому что отдельные игроки проявляли себя в свои моменты на каждой карте, но командных усилий было недостаточно, чтобы выстоять. Очевидно, мы очень старались не задумываться над ситуацией, потому что я думаю, что BNE только что сыграла против нас очень сильную игру, и это на самом деле не отражает того, как проходила наша тренировка.

У нас был очень солидный буткемп, команды даже говорили об этом. У нас были чрезвычайно сильные схватки почти со всеми командами, я бы сказал, что наш процент побед в схватках был, вероятно, около 80% за девять дней по пять карт каждый день, так что это было очень хорошо для нас. Все, что мы действительно можем сейчас сделать, это использовать ту энергию, которую мы вложили в буткемп, и использовать ее не только для Рио, но и для других оставшихся событий.

Много было сказано о вето против Bad News Eagles, казалось, все пришли к единому мнению, что оставлять Vertigo — неправильная идея. Каков был мыслительный процесс в команде?

Конечно, мы много играли в Vertigo на тренировках на буткемпе, это было вроде всего нашего дела, чтобы Vertigo был готов к мейджору. Мы чувствовали себя не очень хорошо на Ancient, мы не могли толком разобраться с картой до мейджора, и мы думали, что то, как люди любят играть, лучше подходит для Vertigo. На самом деле не имело значения, за какую команду мы играли, я имею в виду, что Древняя была лучшей картой Bad News Eagle, и мы не хотели идти в Bo3, думая, что Древняя будет сложной, и есть шанс, что мы все равно начнем 0-1. Мы просто думали, что Vertigo был больше 50/50, у них не было никакой информации о нас, и это карта, на которой вы получаете много дуэлей, поэтому мы немного полагались на это.

Понятно, что это командное решение, спрашивал у всех Финн, и лично я игрок, который очень хорошо себя чувствует на Vertigo, и эта карта мне нравится, поэтому, конечно, я согласился. Мы решаем, мы готовимся, но, к сожалению, в тот день этого было недостаточно.

Если бы я мог говорить в более общем плане, трудно ли было настроиться на турниры, учитывая успехи, которые были у вас в начале года, невероятные высоты? Трудно ли мотивировать игры, в которых ставки не так высоки?

Я так не думаю. Игры RMR для нас были очень напряженными, много OT, энергия, которая была вложена в эти игры, доказала мне, что у всех все еще есть тот менталитет победы, и они все еще голодны до победы, не имеет значения, против кого мы играем или Ставки. Мы старались изо всех сил, я чувствую, что люди вкладывали свою энергию в матчи, которые мы играли в Рио.

У нас была возможность поразмышлять как команда, потренироваться за прошедшую неделю, изменить некоторые вещи и подойти к игре лучше для всех, как бы снова сошлись во взглядах. Даже если вы делали это раньше, всегда полезно отретушировать его и посмотреть, думают ли люди по-прежнему так же. И снова наша практика перед этим турниром была довольно хорошей, так что это просто применение этого навыка в матчах.

Как вы думаете, это то, что было нужно, немного освежить вашу игру и подход?

Да, конечно, это именно то, что мы сделали после Лиссабона, чтобы быть готовыми к Кёльну, потому что это очень долгое мероприятие, поэтому у нас должен быть очень подробный сценарий. Очевидно, там это сработало, проблема в том, что мы не играли так много игр в Рио, поэтому не все, что мы практиковали или хотели использовать, было использовано, у нас не было возможности исследовать весь наш пул карт. Просто очень жаль, что в Рио все сложилось, и мы рассчитываем на хороший результат.

Как вы думаете, есть ли какой-то элемент плотного графика, который наказывает вас? Вы играете в основном во всех топ-турнирах, есть ли необходимость сосредоточиться на том, чтобы достичь пика в нужное время?

Я думаю, что на самом деле это дискуссия, но она намного меньше, чем думают люди со стороны. В начале года у вас нет больших разговоров о событиях, к которым вы хотите быть суперподготовленными, вы так думаете об этом только на мейджоре. Также многие команды проводят тренировочный лагерь в начале года, потому что Катовице обычно бывает в начале года, и вы хотите начать хорошо, это большое событие, вы не хотите провалиться. То же самое касается Кёльна.

Обычно это турниры с наибольшим количеством стеков, где вы хотите получить хороший результат не только потому, что он повышает уверенность, но и сильно влияет на рейтинг, особенно когда турниры проводятся на ESL, и это влияет на оба рейтинга. Все важно, мы выиграли Pro League, что позволило нам выйти в финал BLAST, так что все имеет значение.

Вот почему гораздо менее дружелюбно делать перерыв на турнир или пропускать событие из-за того, как сильно это влияет на рейтинг. Особенно мне жаль команды, которые не могут посетить одно из двух последних событий, посмотрите на C9, они входят в тройку лучших и могут закончить год не в пятерке лучших.

Вы упомянули, что работали над некоторыми вещами, изменили несколько вещей, можете ли вы дать мне какое-либо представление о том, что вы сделали перед этим событием?

Как я уже сказал, я думаю, что это было просто для повышения уверенности в стиле командной игры, как вы указали перед фактором сцепления, возможно, это происходило не так часто, потому что люди не участвовали в дуэлях, как обычно. CS — это та игра, в которой уверенность — это все, и если вы хоть на секунду колеблетесь перед дуэлью, то она уже не в вашу пользу.

Просто пытаясь снова найти этот ритм, ту уверенность, в которой вы можете совершить ошибку, вы можете принять дуэль с высоким риском, и если вы ее проиграете, вы знаете, что у ваших товарищей по команде будет шанс в раунде, у вас нет ценить свою жизнь так высоко, когда вы слишком напуганы, чтобы что-то сделать. Это то, что мы пытаемся вернуть в себя.

Twistzz: «Нашей целью было подготовить Vertigo к мейджору» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Twistzz уверен в работе, проделанной командой для подготовки к BLAST.

Я думаю, это легко, когда ты выигрываешь все, все чертовски уверены в себе?

Точно, вы даже не думаете дважды о том, чтобы что-то сделать, вы просто делаете это.

Каковы цели этих двух последних турниров? Вы сели всей командой и сказали, что хотите выиграть, достаточно ли глубоких пробежек?

Я думаю, что наша главная цель — выиграть один из этих двух последних турниров года, даже если мы выйдем в финал и не выиграем, а выиграем Абу-Даби, лично я считаю, что результат хороший. Тем не менее, если мы не выиграем ни в одном из этих турниров, это нас разочарует. У нас был очень сильный год, я знаю, что люди могут поздравить нас с этим в первой половине, но, честно говоря, это не так здорово, когда ты заканчиваешь год на таком низком уровне.

Вы бы предпочли сделать это наоборот, верно? Начните слабым и закончите сильным.

Да, точно.

Я спрашивал людей, что они думают об отсутствии явной топ-команды прямо сейчас, и кажется очень уместным спросить вас, поскольку вы были последней командой, занявшей этот трон. о чем ты думаешь?

Во-первых, сцена сейчас очень конкурентоспособна, я даже чувствовал это еще в Антверпене, где Spirit был неизвестной сущностью и имел действительно большой результат. Та игра, которую мы сыграли против них в полуфинале, была первой игрой с толпой, если честно, и это было очень тяжело. Я думаю, что всегда были конкурентоспособные команды, команды второго или третьего уровня, которые могут вытеснить команды первого уровня, и вы действительно не увидите их до RMR и Major, когда есть гораздо больше мест и возможностей. вот где вы можете увидеть, как они сияют.

В CS все знают, как прицеливаться, главное, какие игроки лучше проявляют инициативу, у кого лучшие идеи, какие игроки действительно умеют читать игру, и если вы играете исключительно на дуэлях против некоторых из этих команд второго уровня, это будет жеребьевка. Каждый может стрелять изо всех сил, а CS — это та игра, в которой если это твой день, то это твой день, так что ты не хочешь играть в азартные игры. Вы хотите чувствовать себя максимально подготовленным к каждой команде.

Я ненавижу комментарии, в которых люди говорят, что CS скучен сейчас, когда нет явного фаворита, но это то, что делает игру великолепной, для сцены очень важно видеть, как приходят новые игроки и делают что-то классное. Очевидно, что это здорово для будущего игры, для роста, отличная возможность для организаций увидеть, что игроков больше. В конце концов, это спорт, но вы также хотите, чтобы у организаций было что-то, чего можно с нетерпением ждать.

Отметка времени:

Больше от HLTV