Вопросы и ответы UNDERDOGS: Как один Хамса променял ракетки на VR-механики

Вопросы и ответы UNDERDOGS: Как один Хамса променял ракетки на VR-механики

Как студия прошла путь от VR-спорта до городских научно-фантастических боевых действий? Поскольку UNDERDOGS скоро выйдет на Quest и PC VR, мы взяли интервью у разработчика One Hamsa, чтобы узнать больше.

Обнаруженный в прошлом году, ПОД СОБАКОЙ знаменует собой интригующую вторую игру One Hamsa после Ракетка: Nx. Этот основанный на физике скандальный боевик, действие которого разворачивается в подземных боевых ямах 22-го века в Нью-Бракке, использует движение рук и презентацию в стиле комиксов, обнаруживая двух братьев, пробирающихся в город.

[Встраиваемое содержимое]

Мы были впечатлены тем, что увидели на нашем ноябрьском Предварительный просмотр UNDERDOGS. Попробовав ограниченную сборку, мы нашли жесткого, но справедливого бойца, похвалившего «удовлетворительный бой» и «отличную презентацию». Это привело к тому, что мы назвали его нашим Самая ожидаемая VR-игра 2024 года, и вы можете прочитать больше ниже:

Практика: UNDERDOGS демонстрирует многообещающие суровые бои с мехами

UNDERDOGS обещает свежий взгляд на механические бои, основанные на физике. Наше полное превью:

Вопросы и ответы UNDERDOGS: Как один Хамса променял ракетки на VR-механики PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Желая узнать больше, мы поговорили с One Hamsa через интервью по электронной почте, обсудив разработку с соучредителем Дэйвом Леви.


Генри Стокдейл, UploadVR: Во-первых, спасибо, что ответили на мои сегодняшние вопросы. Не могли бы вы начать с рассказа о себе и своей роли в команде?

Дэйв Леви: Рад. Я Дэйв, один из пяти основателей One Hamsa. У всех нас в команде много ролей, моя в основном связана с игрой и арт-директорством.

ЗагрузитьVR: Как вы прошли путь от создания такой игры, как Racket: Nx, до UNDERDOGS, можете ли вы рассказать мне об истории разработки?

Levy: Для тех, кто не знает, Racket: Nx — это, по сути, психоделический ракетбол в космосе. Это спортивная игра о высоких результатах и ​​контроле моторики. UNDERDOGS, с другой стороны, — это хардкорная игра о гангстерах на мехах, крушащих ботов в драках — это рогалик в богатом мире, полном чертовых персонажей, с элементами РПГ и огромными возможностями настройки, и в целом это очень много. ближе к стилю и глубине, которые мы знаем и любим по компьютерным играм.

Мы создали Racket: Nx на заре виртуальной реальности, когда все только изучали самые базовые механики (первая версия вышла в 2016 году!). Но мы геймеры и всегда хотели видеть больше хардкорных игр в виртуальной реальности. Именно это мы и намеревались сделать с UNDERDOGS. Кроме того, давайте признаем, что спорт — это здорово и все такое, но нам хотелось сделать что-то более жестокое.

Идея обернуть игрока в механизм, который следует за движением его руки, образуя мост между ним и игровым миром, возникла первой. Эта небольшая степень разделения была призвана решить проблему недостатка веса и физической обратной связи, которая
всегда мешало нам погрузиться в VR-игры ближнего боя — вы там, но на самом деле врезается в предметы рука меха, поэтому вы, конечно, этого не чувствуете. В конечном итоге это сработало очень хорошо. UNDERDOGS обладает лучшим ощущением физического воздействия из всех VR-игр, которые я пробовал.

Но идеи никогда не бывает достаточно. Между созданием неправильных прототипов, работой над расширением Racket: Nx и работой по заказу, чтобы сохранить работу студии, нам потребовалось несколько лет, чтобы прийти к прототипу, который нам понравился. В какой-то момент мы фактически отказались от первоначальной концепции, и мне потребовалось два года, чтобы сказать: «Ребята, я не могу отказаться от этой идеи с мехом». К счастью, один из моих партнеров подхватил его и менее чем за час собрал что-то, что стало настоящим волшебством – и мы вернулись!

К середине 2021 года у нас был игровой POC, наши главные герои и мир, а также красивая колода. Большую часть производственного бюджета мы покрывали за счет Racket: Nx и нашей комиссионной работы, но оставшуюся часть мы сотрудничали с Meta. Мы начали производство в 2022 году, имея двухлетний бюджет и сформировав только половину команды. Никто из нас никогда не создавал что-то настолько большое и сложное, и буквально не было подобных игр, на которые можно было бы ориентироваться. На каждом этапе пути это была безумная и тяжелая битва, и мне нравится (почти) каждый ее момент.

Скриншот UNDERDOGS Steam
Скриншот UNDERDOGS Steam

UploadVR: Были ли какие-то конкретные уроки или отзывы, которые команда усвоила при разработке Racket: Nx в UNDERDOGS?

Levy: Мы узнали много основ виртуальной реальности из Racket: Nx — от создания пользовательского интерфейса, работающего в виртуальной реальности, до создания приятного физического взаимодействия. Одним из моих главных выводов было изучение того, где вы хотите внедрять инновации, потому что виртуальная реальность, и где вы хотите, чтобы все было привычно и надежно. Не то чтобы у меня это еще не получилось :)

UploadVR: Во время презентации UNDERDOGS мне сразу бросилось в глаза визуальное оформление. Что послужило вдохновением для такого подхода в стиле комиксов и сеттинга «Новая Бракка»?

Levy: Спасибо! Мир UNDERDOGS и New Brakka — это попытка современной интерпретации киберпанка. Этот жанр зародился в 80-х, когда экраны компьютеров были двухцветными и панки были в моде. Я хотел взять основную предпосылку «высокотехнологичной бедной жизни» и применить ее к сегодняшнему видению будущего.

Вместе с канадским писателем-фантастом Питером Уоттсом мы оказались перед человечеством, контролируемым доброжелательной цифровой диктатурой. Сеть искусственного интеллекта, известная как Big Sys, благодаря контролю над ресурсами и логистикой спасла человечество от самоуничтожения в течение 21 века. Big Sys — это идеальное государство-няня: никто ничем не владеет, конфиденциальности не существует, поведение и действия каждого оцениваются, вознаграждаются или наказываются.

Но мир никогда не был более безопасным и процветающим. По крайней мере, большая часть мира. Нью-Бракка — исключение. Последнее место, которым все еще управляют люди. Место, куда Биг Сис удобно приглашает всех своих нежелательных психопатов, склонных к преступлению и не подходящих для этого. Как вы понимаете, это офигенное шоу. Именно здесь происходит действие UNDERDOGS.

Что касается визуального оформления, то это сочетание технических ограничений и личных предпочтений. Мне всегда хотелось попробовать применить свои знания о композиции, цветах и ​​освещении в игре в реальном времени. Мы создали для UNDERDOGS все освещение и тени с нуля. Вот как выглядит наш базовый шейдер (каждый оранжевый узел открывается в собственный подграф):

График шейдера UNDERDOGS VR, предоставленный One Hamsa
График шейдера UNDERDOGS, предоставленный One Hamsa

К счастью для нас, мы нашли Марцина Собона — фантастического польского иллюстратора, с которым я смог разработать стиль, работающий в 3D и воспроизводимый в огромном количестве 2.5D иллюстраций комиксов в игре.

UploadVR: Когда я играл в предварительную сборку, я мог выбрать только три предустановленных механизма, но в готовой игре было более 100 настраиваемых предметов. Какого разнообразия мы можем ожидать от боя?

Levy: UNDERDOGS — это рогалик, и предметы, которые вы покупаете, крадете, зарабатываете или иным образом получаете во время игры, будут способствовать или разрушать вашу игру. У нас есть различное оружие, статусные эффекты, модификаторы и игровые элементы, которые взаимодействуют различными способами, создавая огромный набор комбинаций и стилей игры. Это также одна из областей игры, которую мы больше всего хотим постоянно обновлять и расширять после выхода игры!

UploadVR: Какой мыслительный процесс стоял за использованием движения рук вместо аналогового движения клюшкой, было ли сложно использовать это вместе с нанесением ударов?

Есть две основные причины существования нашей системы передвижения (которую, к сведению, мы придумали еще до того, как Gorilla Tag появилась). Прежде всего, нам не нравятся кнопки и джойстики в VR. Сила контроля VR — это движение, а движение усиливает ощущение воплощения. Если я подтягиваю себя вперед с помощью руки, я не только получаю больше контроля над движением, но и больше в нем присутствую.

Во-вторых, вся фантазия UNDERDOGS заключается в том, что вам предстоит оказаться буйной 5-тонной металлической гориллой! Речь идет о драках, сражениях лицом к лицу и нахождении в самой гуще событий. Вы не управляете своим механизмом, вы ЕСТЬ свой механизм! Когда я впервые попробовал эту схему передвижения, я подумал: «Чёрт возьми… Я ЗВЕРЬ!».

Скриншот UNDERDOGS Steam
Скриншот UNDERDOGS Steam

UploadVR: Насколько отличается каждое прохождение в жанре roguelike по сравнению с вашими предыдущими попытками?

Levy: Есть три уровня, каждый из которых отличается от предыдущего: Во-первых, чему вы научились как игрок. Что вы узнали об игре, насколько улучшилась ваша моторика, что привело вас к смерти и вы больше никогда этого не допустите? Во-вторых, у нас огромное количество контента, который вы постепенно разблокируете от запуска к запуску. Новые предметы для использования, люди, с которыми можно встретиться, и покровители, которые спонсируют ваши бои, предлагая новые испытания и новые награды.

Наконец, сам забег полон случайных элементов. Список врагов, люди, которых вы встречаете, предметы, которые вы встречаете, и все кубики, которые вы бросаете на протяжении всего забега, пытаясь перемещаться по улицам Нью-Бракки. Принцип рогаликов, по которому мы стараемся жить, — «Герой или ноль». Некоторые трассы вы просто преодолеете. В других ты упадешь ничком.

UploadVR: Учитывая, сколько последних игр Quest используют его, задумывались ли вы когда-нибудь о поддержке смешанной реальности?

Levy: Большая часть UNDERDOGS — это мир и атмосфера. Это VR-игра, предназначенная для VR — частью обещания является то, что мы отправим вас куда-нибудь еще. Тем не менее, у нас есть некоторые идеи относительно побочных эффектов MR, которые мы, возможно, рассмотрим после выхода игры. Тогда поговорим об этом еще раз :)

UploadVR: Ранее уже упоминалось, что UNDERDOGS будут иметь улучшения Quest 3 при запуске. Можете ли вы рассказать, чего ожидать?

Помимо очевидных общих улучшений визуального качества (разрешение, количество частиц, карты теней, качество выборки и т. д.), Quest 3 позволяет нам использовать более качественные ресурсы и дополнительные детали во многих местах игры.

UploadVR: Есть ли шанс, что мы когда-нибудь увидим UNDERDOGS и Racket: Nx на PSVR 2, Pico или других платформах?

Levy: Следующий вопрос, пожалуйста :)

Скриншот UNDERDOGS Steam
Скриншот UNDERDOGS Steam

UploadVR: Наконец, есть ли какие-то особые сообщения, которыми вы хотели бы поделиться?

Levy: Я на краю горизонта событий. Я никогда в жизни ни над чем так усердно не работал, я никогда не жертвовал так многим, как для UNDERDOGS, и понятия не имею, как это будет воспринято. Но независимо от того, как это произойдет, или даже если это вообще не выйдет из-за какого-то странного апокалиптического сценария с участием голубей – я просто невероятно благодарен, что у меня была возможность работать над игрой, в которой, как мне кажется, я не смог нанести ударов. с командой сумасшедших, талантливых и преданных своему делу маньяков. UNDERDOGS — это игра, которую я хотел сделать. Я искренне надеюсь, что вы и все, кто в нее играет, отлично проведут время.

Отметка времени:

Больше от UploadVR