Интервью с Valve подтверждает, что их VR-амбиции живы и здоровы

Интервью с Valve подтверждает, что их VR-амбиции живы и здоровы

Интервью Valve подтверждает, что ее амбиции в области виртуальной реальности живы и обеспечивают анализ данных PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.

Если вы были подключены к утечке информации от Valve, вы, вероятно, сталкивались с именем «Deckard», предполагаемым кодовым названием автономной гарнитуры, предположительно разрабатываемой единственным и неповторимым. В то время как Valve ничего не подтверждает о легендарной автономной игре, в конце прошлого года компания сделала запись, заявив, что они все еще верят в виртуальную реальность и критически все еще работают над гарнитурами виртуальной реальности.

Дизайнер продуктов Valve Грег Кумер поговорил с корейским игровым изданием Это игра (корейский) в декабре, заявив, что VR все еще находится в разработке. Интервью не было широко распространено в англоязычной части Интернета до тех пор, пока оно не было опубликовано. попал на Реддит, Гугл-перевод на английский.

Вот ответ Кумера на вопрос о том, что он может рассказать о виртуальной реальности, переведенный с корейского на английский:

Там не так много (смех). Тем не менее, я точно могу сказать, что в последнее время мы продолжаем разработку VR-шлемов. Valve имеет большой опыт работы с VR-устройствами и верит в среду и VR-игры.

Мы надеемся оставаться открытыми на платформах ПК, а не выпускать VR-игры исключительно на определенной платформе. Придерживаясь этого убеждения, мы продолжаем развиваться.

Однако мы не можем подтвердить существование конкретных продуктов или раскрыть дату публикации результатов. То же самое относится и к игровым проектам, разрабатываемым внутри компании. Конечно, много проектов в работе, но сегодня мы ничего не можем объявить.

Как вы могли догадаться, Valve открыто не говорит о своих проектах в разработке. Услышав, что виртуальная реальность все еще находится на столе от Кумера, который был с Valve с момента выпуска Период полураспада (1998), и работал над крупными играми вплоть до Период полураспада: Аликс (2020), примерно так же хорошо, как вы можете получить.

Это особенно актуально, поскольку последний раз, когда Valve выпускала какое-либо оборудование VR, была ее VR-гарнитура для ПК энтузиастов Valve Index в 2019 году. Год спустя студия выпустила свою единственную на сегодняшний день полноформатную VR-игру, Период полураспада: Аликс.

Тем не менее, не все было так спокойно на фронте Valve VR. В марте 2022 года глава Valve Гейб Ньюэлл назвал свою платформу для портативных игровых ПК Steam Deck. «трамплин» на автономное оборудование VR.

«Одна из вещей, которую представляет [Steam Deck], — это высокопроизводительная мощность с батарейным питанием, которую в конечном итоге вы могли бы использовать и в приложениях виртуальной реальности. Вы можете взять ПК и построить что-то более транспортабельное. На самом деле мы еще не достигли этого, но это ступенька».

В то время Кумер также отметил, что оборудование Steam Deck «будет хорошо работать в этой [автономной виртуальной] среде с необходимым TDP… это очень важно для нас и наших планов на будущее».

Между тем, технический аналитик и ютубер Брэд Линч, вероятно, был самым ярым сторонником всего, что касается автономной работы Steam, следуя примеру Deckard с тех пор, как майнеры данных впервые обнаружили строку в обновлении Steam за январь 2021 года, в которой упоминалась предполагаемая автономная VR.

В последующие годы Линч обнаружил растущие доказательства в последующих выпусках SteamVR, в том числе его последнее предположение, что Deckard может включать в себя возможности беспроводной потоковой передачи ПК VR, отслеживание взгляда и сквозные функции AR.

Как вы понимаете, от Valve не было никаких публичных подтверждений, так что нам просто нужно подождать и посмотреть.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR