Виртуальная реальность (VR) была горячей темой в медиа и технологическом секторе в течение последних нескольких лет, но она собирается выйти на новый уровень ажиотажа благодаря книге, пользующейся международной популярностью Готов Игрок Один (2011) автором Эрнестом Клайном, а также экранизацией от отмеченного наградами режиссера Стивена Спилберга, выступающей сегодня в кинотеатрах. Первый игрок (RPO) роман часто цитируется экспертами отрасли как одна из главных рекомендаций для списков книг, связанных с VR. Основным сюжетом истории является мир, в котором виртуальная реальность переплетена с каждым аспектом нашей повседневной жизни, то, что я называю «VR-First будущее». RPO следует приключениям подростка и его друзей, когда они преодолевают неисчислимые трудности в своем стремлении выиграть глобальный онлайн-турнир по уборке мусора и его гигантский приз.
Гостевая статья Элвина Ван Грейлина
Элвин Ван Грейлин - президент Китая Живет в HTC лидирует во всех аспектах бизнеса Vive / VR в регионе. В настоящее время он также является заместителем председателя компании, состоящей из 300 человек. Альянс индустрии виртуальной реальности, Президент 15 миллиардов долларов Виртуальная реальность Венчурный капитал Альянси контролирует Виве Х VR-ускоритель в Азии. У него более 22 лет опыта управления бизнесом в сфере высоких технологий, в том числе 15 лет работы в Большом Китае. До HTC Грейлин был серийным предпринимателем, основав четыре стартапа с венчурным капиталом в области мобильных устройств и Интернета, охватывающих мобильные социальные сети, рекламные технологии, поиск, большие данные и цифровые медиа. Кроме того, он занимал должности в прибылях и убытках в нескольких публичных компаниях.
Примечание: Vive является официальный партнер VR для готовящегося фильма «Player Player One».
Обновление (3 / 29 / 18): С сегодняшней премьеры Первый игрок В этом фильме Грейлин добавил некоторые дополнительные мысли к этой статье, первоначально опубликованной в августе 2017 года, после показа фильма.
Мне посчастливилось получить доступ к раннему предварительному просмотру фильма пару дней назад, и я рад сообщить, что это восхитительный фильм, который удерживает зрителей на краю своего места более двух часов. Первоначально я был немного обеспокоен тем, что обширные ссылки на американскую поп-культуру 80-х и сложные темы, связанные с технологиями, затруднят понимание фильма для мировой аудитории, но Спилберг снова проявил свою магию и нашел способы придать ему привлекательность для зрителей. всех возрастов и культур. Даже в ночь предварительного просмотра фильма в Пекине зрители, казалось, подбадривали и смеялись во все нужные моменты, и каждое лицо, выходящее из кинотеатра, вызывало большие улыбки.
Воздействие этого фильма выйдет далеко за рамки развлекательного вечера для зрителей. Это будет иметь большое значение для лучшего понимания VR широкой публикой во всем мире и, что не менее важно, поможет нормализовать VR-гарнитуры. Я уверен, что реальные VR-устройства 2045 года будут гораздо менее громоздкими, чем то, что изображено в фильме, но я на самом деле рад, что Спилберг решил использовать в фильме более современные форм-факторы, поскольку это поможет обычным потребителям лучше общаться и принимать текущие устройства. Я рад видеть, как RPO изменит траекторию роста / принятия индустрии виртуальной реальности. Для тех, кто только смотрел фильм, но не читал книгу, я все равно рекомендую вернуться и прочитать ее, чтобы получить более глубокое представление. Оба приятны по-разному.
Хотя некоторые описывают мир 2045 года, изображенный в RPO, как мрачный или антиутопический, я бы сказал, что существует множество позитивных уроков, которые мы можем извлечь из этого предполагаемого будущего мира, который должен дать нам надежду и руководство. На самом деле, я попросил всех в команде China Vive прочитать книгу RPO и чтобы наш отдел кадров дал всем новым сотрудникам копию книги, так как есть так много соответствующих концепций и вариантов использования, которые, я полагаю, могут принести пользу всем. Учитывая, что это вымышленная история, написанная скорее для развлечения, чем для обучения, есть ряд технических деталей, с которыми я, возможно, не полностью согласен, поэтому давайте не будем воспринимать весь контент слишком буквально, как это могут делать некоторые технические читатели. В целом, RPO удивительно проницателен для романа о технологии, которая потенциально может оказать действительно преобразующее влияние на нашу будущую жизнь.
Впервые я познакомился с виртуальной реальностью более 25 лет назад и, как большинство из ХИТ ЛабораторияМы увидели его потенциал с самого первого опыта. За последние 1.5 года в моей нынешней роли с ЖИТЬ, Виве Х, ВВРА и ВРВЦАУ меня была возможность оценить сотни иммерсивных компьютерных продуктов / контента, ознакомиться с тысячами компаний-стартапов VR и ознакомиться с долгосрочным планом развития отрасли. Я пытался учесть эти уроки, предоставляя свои выводы из истории RPO. Эта книга и ее будущие адаптации в других средствах массовой информации сделают концепцию VR доступной для массовой аудитории, что, в свою очередь, поможет донести до широкой общественности понятие VR.
RPO сделает для VR что Аватар (2009) сделал для 3D в общей осведомленности. Форма будущего «VR-First» из книги станет реальностью в недалеком будущем, и RPO сыграет важную роль в ускорении его реализации. Какая форма будущего будет окончательно реализована, зависит от нас, людей, и от того, как мы решим использовать потенциал этой разрушительной технологии.
Чтобы помочь как нашей внутренней команде, так и широкой общественности лучше понять выводы из этой истории, вот мое краткое изложение ключевых моментов из книги, которые мы можем использовать для руководства нашими действиями в ближайшей и среднесрочной перспективе для создания более позитивного будущего. Он также может быть использован в качестве руководства, чтобы выделить потенциальные деловые возможности для начинающих предпринимателей VR. Этот список не является исчерпывающим, это только те, которые я хотел выделить в данный момент. Я приветствую всех читателей добавить другие уроки, которые они считают достойными, в разделе комментариев.
Спойлер Alert: Я попытался сделать ссылки на книги достаточно расплывчатыми, чтобы не раскрывать сюжет книги в этих уроках, но он может дать подсказки к сюжету. Поэтому, если вы хотите получить чистый опыт чтения книги, лучше прочитайте книгу, прежде чем читать оставшуюся часть этой статьи.
16 ключевых выводов из романа Ready Player One
1. Мы будем больше зависеть от устройств VR, чем наши телефоны сегодня
Из истории ясно, что VR можно применять ко всем аспектам нашей жизни от работы до школы, чтобы играть, и это наша ключевая точка доступа ко всей информации, которая нам когда-либо понадобится. Учитывая, что в книге не упоминаются никакие другие устройства, это показывает, что в будущем мире все другие экраны / интерфейсы могут быть заменены на виртуальные устройства. Для тех, кто еще не знаком с виртуальной реальностью, вероятно, вам и вашей семье стоит потратить время на поиск аркады виртуальной реальности, чтобы попробовать высококлассную виртуальную реальность или, по крайней мере, подобрать мобильную оболочку виртуальной реальности, чтобы познакомиться с бюджетной виртуальной реальностью.
2. VR может играть большую роль в нашей будущей жизни, чем AR
Многие аналитики прогнозируют, что приложения AR могут опередить VR в будущем. Я полагаю, что эти две технологии со временем естественным образом сливаются воедино в единый опыт, реализованный на одном устройстве, поэтому нет необходимости так четко разграничивать. Некоторые ранние высокопроизводительные VR-устройства уже имеют такие встроенные возможности. Тем не менее, примечательно, что в книге было приведено очень мало случаев использования AR-типов. Что имеет смысл, когда большинство людей в будущем, ориентированном на виртуальную реальность, могут прожить большую часть своей жизни, не выходя из дома, их зависимость от приложений AR будет фактически менее частой, чем их требования к виртуальной реальности. Разработчикам следует потратить некоторое время, чтобы подумать о том, как можно применять концепции и технологии AR для улучшения впечатлений от VR и наоборот.
3. Скорости сети и облачные вычислительные мощности будут ключевыми утилитами будущего.
В мире, где большинство наших взаимодействий с миром происходит через устройство виртуальной реальности, скорость соединения / вычисления будет влиять на нашу жизнь больше, чем другие коммунальные услуги, которые нас интересуют сегодня, например, вода, газ, электричество. 5G, оптоволоконные и серверные фермы будут играть все более важную роль в нашей повседневной жизни. На самом деле, без распространения виртуальной реальности импульс для этих возможностей становится намного меньше. В этом будущем мире мы предпочтем час без воды или газа, чем без постоянной высокоскоростной связи. Стартапы, изучающие возможности облачных вычислений, которые в полной мере используют грядущие «толстые / быстрые» каналы передачи данных для предоставления инновационных услуг, могут в будущем принести огромные выгоды.
4. Все станут «геймерами», и просмотр трансляций игр станет важным развлечением.
По Недавний интернет-отчет Мэри МикерВ 1995 году было 100 миллионов игроков, а сегодня - 2.6 миллиарда. В VR-будущем, большая часть нашей жизни станет «игрированной» в виртуальном мире, и все мы, по сути, будем геймерами. Сегодняшние игры часто рассматриваются как деятельность, которая тратит впустую время и приносит мало экономической выгоды. В будущем VR-First это уже не тот случай, когда игривая работа и образование могут сделать нашу карьеру более приятной и помочь использовать обучение по-новому.
Киберспорт стал феноменом за последние несколько лет, и он набирает силу, поскольку все больше и больше людей проводят время за игрой в онлайн-играх и наблюдают, как другие соревнуются за крупные денежные призы. В книге вся история разворачивается вокруг игры в крупнейшую из возможных киберспортивных игр, в которой весь земной шар играет в одну игру, пытаясь выиграть главный приз, а сотни миллионов пользователей следят за обновлениями в режиме реального времени через живые игровые потоки. Аватары киберспорта станут более известными, чем настоящие знаменитости. На самом деле VR-First world, самые знаменитые кинозвезды будущего, могут даже не быть настоящими людьми.
5. Виртуальные школы демократизируют высококачественное образование в мире
Я глубоко верю, что наша модель образования может быть революционизирована с помощью технологий виртуальной реальности и качественного образования, сделанного универсально доступным. Качество и количество образования напрямую связаны с карьерным успехом и доходом. В будущем VR-First каждый ребенок (и взрослый) будет иметь доступ к лучшим школам / учителям. Планета Лудус, где все дети могут получить доступ к качественному образованию через виртуальную реальность, является потенциальной моделью, которая имеет смысл. Правительства, предоставляющие бесплатное оборудование для виртуальной реальности всем учащимся во всем мире для обучения в виртуальных школах, могут быть гораздо более экономичными, чем физические школы по всему миру. Исследования уже показали VR может помочь детям узнать больше и сохранить информацию дольше, чем традиционное обучение, Vive уже работает с сотнями школ и университетов по всему миру, чтобы опробовать методы обучения VR, а также создавать ориентированные на образование инструменты и контент. Администрация школы и правительство должны начать изучать, как лучше использовать виртуальную реальность для обучения наших будущих поколений сейчас.
6. Удаленная работа через VR станет нормой
Большинство сценариев работы и встреч, описанных в книге, имели место в оборудовании виртуальной реальности. Хотя физические офисы были упомянуты для определенных компаний, учитывая, что все фактические межличностные взаимодействия фактически имели место в виртуальном мире, мы можем прийти к выводу, что физическая потребность в офисе действительно не существует в большинстве случаев. Подумайте, сколько времени мы можем вернуть в наши дни, устраняя необходимость в поездках на работу и в командировки. Даже сегодня многие отрасли, такие как дизайн, машиностроение и здравоохранение, уже продемонстрировали значительное увеличение производительности, выполняя значительную часть своей работы в VR.
7. VR может стереть пробелы в расовом и гендерном неравенстве
В книге один из персонажей маскирует свою расу и пол, выбирая непревзойденную внешность в выбранном аватаре, чтобы избежать врожденных негативных предубеждений, которые существуют в нашем обществе. Когда большинство наших взаимодействий с другими людьми ведется через наших аватаров, мы действительно можем позволить людям судить исключительно о нашем творчестве и интеллекте в сравнении с нашими физическими или социальными качествами. В современном мире женщины и меньшинства обычно зарабатывают на ~ 20% меньше за ту же роль. В будущем VR-First этого не должно быть.
8. Сбор опыта и доступа будет важнее, чем сбор богатства
Когда мы можем иметь любую жизнь, которую хотим в виртуальном мире, сбор материальных ценностей становится менее важным, как и сбор денежного богатства. Что повлияет на наш личный или социальный статус в будущем VR-First, так это уровень нашего опыта, предоставляющий нам большее влияние и доступ. Даже в нынешнем мире, почему бы не взять руководство из будущего и тратить больше нашего времени / денег на жизненный опыт, а не на материальные блага.
9. Виртуальная валюта станет более актуальной для нашей жизни, чем традиционная валюта
Наличные сегодня уже устаревают в таких местах, как Китай, где вы можете эффективно жить в полной мере, используя только мобильные платежи. В будущем, основанном на виртуальной реальности, сама традиционная национальная валюта также может полностью исчезнуть в нашей повседневной жизни, заменившись полностью цифровыми валютами, такими как биткойны. Это будущее наступит намного быстрее, чем мы думаем, и создаст огромные возможности для предпринимателей в мире финтех.
10. Огромная экономия приближается к виртуальным товарам и услугам
По мере того, как наше время все больше перемещается из физического мира в виртуальный, виртуальные предметы и услуги станут гораздо большей частью нашей жизни. Деньги, которые мы тратим сегодня на путешествия, развлечения, образование, транспорт, одежду и т. Д., В значительной степени перейдут в виртуальную экономику. Примеры таких случаев часто приводились в книге, где пользователям приходилось платить за виртуальные путешествия или покупать виртуальные силы. Уже сегодня мы наблюдаем эту тенденцию, когда заядлые геймеры и зрители в прямом эфире откладывают значительную часть своих дискреционных расходов на виртуальные товары / услуги.
11. Доставка еды на дом может стать наиболее распространенным способом питания
Даже когда мы проводим большую часть нашего времени в виртуальном мире, есть еще одна физическая вещь, которую нам все еще нужно будет делать, есть! По мере того, как наши дома становятся меньше, а необходимость выходить на улицу уменьшается, потребность в доставке еды резко возрастет. В недавнем отчете Мэри Микер она указала, что доставка еды на дом в США выросла на 45% по сравнению с прошлым годом, а в Китае это число еще выше, поскольку в большинстве городов клиенты могут получить практически бесплатную доставку еды из любого ресторана примерно за 30 минут. Мой обед доставляют более 50% времени, когда я на самом деле в Пекине. Недорогая высокоскоростная доставка еды может быть возможностью во всем мире.
12. Платформы VR должны обеспечивать надежную защиту для управления физическим здоровьем в будущих системах.
Поскольку пользователи проводят больше времени в виртуальном мире, многие будут беспокоиться о негативных последствиях для здоровья. В книге Уэйд включает системную функцию, которая требует от пользователей выполнять достаточные физические упражнения, прежде чем он сможет войти в свою виртуальную машину. Подобного рода функции менее нужны для виртуальной системы видеонаблюдения, например Vive, которая уже обеспечивает большую активность, но со временем для таких функций, безусловно, потребуется рынок. Принимая во внимание все датчики и носимые устройства, которые будут интегрированы в устройства VR в ближайшие годы, системам будет довольно легко разумно гарантировать, что пользователи получат как приятный, так и полезный опыт.
13. ВР может сделать физическое расстояние неуместным в нашей повседневной жизни; Уроженцы ВР могут никогда не встретиться со своими лучшими друзьями лично
В течение большей части книги все главные герои были физически удалены друг от друга, а некоторые даже были постоянно мобильны в физическом мире. Однако в виртуальном мире их взаимодействие было беспроблемным, а отношения - нет. Возможность эффективно жить, работать или учиться в любом месте дает нам вновь обретенную свободу, которой никогда не было в прошлом. Это окажет существенное влияние на рынок недвижимости, поскольку местоположение больше не будет ключевым фактором при выборе дома или офиса.
В книге лучшие друзья и даже братья и сестры никогда не встречались лично, но у них были эмоциональные связи, которые мы ожидали от людей, которые росли вместе. В будущем VR-First межличностные отношения будут пересмотрены, поскольку мы строим глубокие дружеские отношения, основанные на содержании душ других людей и цифровых записях их жизней в сравнении с их внешностью / социальным статусом. Мы уже можем видеть эту тенденцию, происходящую сейчас для онлайн-дружбы, основанной на связях в социальных сетях по всему миру сегодня.
14. Конфиденциальность и безопасность данных будут иметь решающее значение для обеспечения приемлемого будущего VR-First.
RPO описывает мир, где практически все данные пользователей централизованно хранятся в сети, и почти все взаимодействия с другими людьми происходят в сети и могут отслеживаться. В таком мире информационная безопасность и контроль доступа становятся еще более важными, чем когда-либо. Наша личность аватара - это наш ключ к миру, и то, как этот идентификатор интегрируется со всеми аспектами нашей жизни, будет нелегкой задачей. Нам также понадобится возможность создавать анонимные идентификационные данные, чтобы пользователи могли уверенно использовать эти централизованные системы, не опасаясь, что их будут неосознанно отслеживать или злоупотреблять нашими личными данными. Это все возможности для безопасных фирм сегодня.
15. VR может уменьшить наш экологический след, чтобы обеспечить более устойчивую окружающую среду
Поскольку население Земли продолжает расти, наши природные ресурсы продолжают истощаться, а наша окружающая среда все больше влияет на климат и здоровье, становится ясно, что что-то нужно делать. Массовое внедрение виртуальной реальности может предложить нам долгосрочное решение, которое естественным образом уменьшит расход ограниченных ресурсов. Нам нужно будет меньше путешествовать, меньше ездить на работу, уменьшить потребность в большинстве офисных зданий, эффективно жить в небольших домах и быть географически распределенными таким образом, чтобы уменьшить воздействие на окружающую среду. Если мы добьемся этого в глобальном масштабе, есть хороший шанс обратить вспять ущерб, который мы нанесли за последние сто лет, и создать действительно устойчивую планету. Хотя в книге глобальная окружающая среда была не в лучшей форме, если мы предпримем правильные действия в течение следующих 20-30 лет, наше реальное будущее может сильно отличаться.
16. Даже в виртуальном мире изобилия люди все еще нуждаются в большей цели
Когда мы действительно приходим в мир VR-First, он должен, казалось бы, удовлетворять естественное стремление человека к счастью, предоставляя нам доступ к любому опыту / объекту, о котором мы можем мечтать, но, очевидно, население будущего RPO все еще не было удовлетворено. Им нужен был квест в истории, чтобы двигаться вперед. Люди отличаются от других животных тем, что мы стремимся не только к выживанию и сотворению. У нас должно быть чувство цели, и именно эта цель заставляет нас преуспевать и достигать большего. Я призываю всех тех, кто читает эту статью, принять участие в реализации позитивного мира VR-First и предоставить нашим будущим поколениям планету, которой мы все можем гордиться. Будь то утопическое или антиутопическое будущее, оно действительно в наших руках.
сообщение Президент Vive China поделился 16 уроками для VR-First Future от «Ready Player One» Появившийся сначала на Дорога к VR.
- Коинсмарт. Лучшая в Европе биржа биткойнов и криптовалют.
- Платоблокчейн. Интеллект метавселенной Web3. Расширение знаний. БЕСПЛАТНЫЙ ДОСТУП.
- КриптоХок. Альткоин Радар. Бесплатная пробная версия.
- Источник: https://www.roadtovr.com/16-lessons-for-vr-first-future-ready-player-one-vive-china-president-alvin-wang-graylin/
- "
- &
- 10
- 100
- 15 лет
- 3d
- 5G
- a
- способность
- О нас
- Absolute
- изобилие
- ускоряющий
- ускоритель
- доступ
- доступной
- Учетная запись
- Достигать
- знакомый
- действия
- активный
- деятельность
- Приспособления
- добавленный
- дополнительный
- администраторы
- Принятие
- Все
- всех возрастов
- уже
- Несмотря на то, что
- американские
- животные
- кроме
- обжалование
- Приложения
- прикладной
- AR
- Arcade
- около
- гайд
- Азия
- аудитория
- аудитории
- Август
- аватар
- Аватары
- осведомленность
- становиться
- становление
- до
- Beijing
- не являетесь
- польза
- ЛУЧШЕЕ
- Beyond
- Big Data
- больший
- миллиард
- Немного
- Bitcoin
- Заблокировать
- булавка
- граница
- приносить
- строить
- Строительство
- встроенный
- бизнес
- купить
- призывают
- Может получить
- возможности
- Пропускная способность
- столица
- заботится
- Карьера
- карьера
- случаев
- случаев
- Наличный расчёт
- знаменитости
- централизованная
- определенный
- вызов
- проблемы
- изменение
- символы
- ребенок
- Дети
- Китай
- выбранный
- Город
- облако
- облачных вычислений
- как
- приход
- Комментарии
- Общий
- коммутирующих
- Компании
- Компания
- конкурировать
- конкурс
- полностью
- комплекс
- вычисление
- сама концепция
- обеспокоенный
- проведение
- Коммутация
- связь
- постоянно
- Потребители
- содержание
- продолжать
- продолжается
- контроль
- может
- Пара
- чехол для варгана
- Создайте
- креативность
- критической
- Культура
- валюты
- Валюта
- Текущий
- В настоящее время
- Клиенты
- ежедневно
- данным
- безопасность данных
- день
- решенный
- глубоко
- более глубокий
- поставляется
- поставка
- зависимый
- описывать
- описано
- Проект
- подробнее
- застройщиков
- устройство
- Устройства
- DID
- отличаться
- различный
- Интернет
- цифровые валюты
- Ужин
- непосредственно
- директор
- дискреционный
- Дисплей
- подрывной
- расстояние
- распределенный
- не
- драматично
- драматично
- мечта
- управлять
- каждый
- Рано
- зарабатывать
- Экономические
- экономику
- Edge
- воспитывать
- Обучение
- образовательных
- фактически
- усилие
- электричество
- включить
- Проект и
- Развлечения
- Предприниматель
- предприниматели
- Окружающая среда
- окружающий
- Оборудование
- по существу
- и т.д
- вечер
- все члены
- Примеры
- Excel
- возбужденный
- ожидать
- опыт
- Впечатления
- эксперты
- подвергаться
- обширный
- Face
- факторы
- знакомый
- Фермы
- быстрее
- Особенность
- фильм
- в заключение
- FinTech
- Во-первых,
- следующим образом
- питание
- след
- форма
- счастливый
- вперед
- найденный
- Основана
- Бесплатно
- Freedom
- от
- функция
- Функции
- будущее
- получение
- игра
- Геймеры
- Игры
- ГАЗ
- сбор
- пол
- Общие
- в общем
- поколения
- Отдаете
- Глобальный
- ГЛОБАЛЬНО
- земной шар
- будет
- хорошо
- товары
- Правительства
- большой
- большой
- Расти
- Рост
- инструкция
- происходить
- счастливый
- имеющий
- Медицина
- здравоохранение
- высота
- помощь
- помощь
- здесь
- High
- высший
- Выделите
- Главная
- надежды
- Как
- How To
- Однако
- hr
- HTC
- HTTPS
- огромный
- человек
- Людей
- Сотни
- Личность
- изображение
- погружение
- Влияние
- важную
- В том числе
- доход
- Увеличение
- все больше и больше
- промышленности
- промышленность
- отрасли
- повлиять
- информация
- информационная безопасность
- врожденный
- инновационный
- интегрированный
- на международном уровне
- Интернет
- вовлеченный
- IT
- саму трезвость
- Основные
- Дети
- большой
- больше
- крупнейших
- ведущий
- УЧИТЬСЯ
- уровень
- Кредитное плечо
- Ограниченный
- Список
- Списки
- мало
- жить
- расположение
- Длинное
- долгосрочный
- искать
- сделанный
- основной
- Большинство
- сделать
- Создание
- управление
- управления
- рынок
- массивный
- материала
- Медиа
- заседания
- упомянутый
- методы
- миллиона
- миллионы
- Мобильный телефон
- модель
- Импульс
- монетарный
- деньги
- БОЛЕЕ
- самых
- двигаться
- кино
- национальный
- натуральный
- Возле
- потребности
- отрицательный
- сеть
- сетей
- номер
- многочисленный
- устаревший
- предлагают
- Офис
- офисов
- онлайн
- операционный
- Возможности
- Возможность
- Другое
- часть
- партнер
- ОПЛАТИТЬ
- оплата
- Люди
- человек
- личного
- личные данные
- телефоны
- физический
- Физически
- пилот
- планета
- Платформы
- Играть
- игрок
- игры
- Много
- Точка
- пунктов
- население
- должность
- положительный
- потенциал
- президент
- предварительный просмотр
- первичный
- политикой конфиденциальности.
- приз
- Проблема
- производительность
- гордый
- обеспечивать
- приводит
- обеспечение
- что такое варган?
- цель
- поиск
- Гонки
- читатели
- Reading
- реального времени
- Реальность
- реализованный
- последний
- рекомендовать
- учет
- уменьшить
- область
- Отношения
- соответствующие
- удаленные
- remote work
- заменить
- отчету
- Требования
- требуется
- Полезные ресурсы
- ОТДЫХ
- ресторан
- обратный
- Награды
- установка
- Дорожная карта
- Роли
- безопасный
- то же
- Шкала
- Школа
- Вузы
- бесшовные
- Поиск
- сектор
- безопасность
- смысл
- Услуги
- несколько
- Секс
- Форма
- Акции
- Оболочка
- показанный
- значительный
- одинарной
- So
- Соцсети
- социальные сети
- Общество
- твердый
- Решение
- РЕШАТЬ
- некоторые
- удалось
- пространства
- скорость
- тратить
- Расходы
- стоит
- Начало
- ввод в эксплуатацию
- Стартапы
- Статус:
- По-прежнему
- История
- поток
- стараться
- исследования
- Кабинет
- вещество
- успех
- комфортного
- система
- системы
- Takeaways
- с
- команда
- технологии
- техническая промышленность
- Технический
- технологии
- Технологии
- подросток
- Ассоциация
- мир
- задача
- вещи
- мышление
- тысячи
- время
- раз
- сегодня
- вместе
- инструменты
- топ
- тема
- Темы
- традиционный
- траектория
- Transform
- преобразующей
- переход
- трансфер
- путешествовать
- окончательный
- понимать
- понимание
- понимать
- Университеты
- бесподобный
- Предстоящие
- Updates
- us
- использование
- пользователей
- коммунальные услуги
- утилита
- использовать
- ценностное
- предприятие
- венчурный капитал
- Вид
- Виртуальный
- виртуальная валюта
- Виртуальная реальность
- Виртуальный мир
- vr
- стремятся
- Вашингтон
- Вода
- способы
- Богатство
- Предметы одежды
- еженедельно
- добро пожаловать
- Что
- будь то
- КТО
- Википедия.
- выиграть
- победа
- без
- Работа
- работавший
- работает
- Мир
- по всему миру
- стоимость
- бы
- лет
- ВАШЕ