Для тех, кто годами играет или разрабатывает VR-контент, может показаться «очевидным», какие настройки должны быть включены для удобства игроков. Тем не менее, как для новых игроков, так и для разработчиков запутанное море терминов комфорта виртуальной реальности далеко не простое. Это привело к ситуациям, когда игроки покупают игру, но обнаруживают, что в ней нет важных для них настроек комфорта. Итак, вот контрольный список и глоссарий «основных» настроек комфорта виртуальной реальности, которые разработчики должны четко донести до потенциальных клиентов в отношении своей игры или опыта виртуальной реальности.
Обновление от 27 сентября 2022 г.: Добавлены новые разделы в контрольный список комфорта и глоссарий для «быстрого поворота» и «рывка», чтобы уточнить разницу между мгновенным и быстрым движением. Добавлено «удобно для большинства/наименее» для некоторых элементов глоссария в качестве отправной точки для понимания того, какие настройки VR более/менее удобны для большинства людей.
Давайте начнем с контрольного списка настроек комфорта VR, используя два примера игр. Хотя он ни в коем случае не является исчерпывающим, он охватывает многие из основных настроек комфорта, используемых сегодня в VR-играх. Чтобы было ясно, этот контрольный список не является тем, какие настройки игры должны включать, это просто информация, которая должно быть сообщено чтобы клиенты знали, какие настройки комфорта предлагаются.
ℹ Мы выбрали эти два примера, потому что такая игра, как Beat Saber, несмотря на то, что это почти повсеместно удобная игра для виртуальной реальности, в ее списке будет много «н/д», потому что в ней полностью отсутствуют искусственные повороты и движения. В то время как игра, как Half-Life: Alyx использует искусственный поворот и движение и, следовательно, предлагает больше возможностей для комфорта игрока.
Half-Life: Alyx |
Beat Saber |
|
Поворот |
||
Искусственное точение | ✔ | ✖ |
Snap-Turn | ✔ | н / |
Регулируемые приращения | ✔ | н / |
Быстрый поворот | ✖ | н / |
Регулируемые приращения | н / | н / |
Регулируемая скорость | н / | н / |
Плавный поворот | ✔ | н / |
Регулируемая скорость | ✔ | н / |
Механизм |
||
Искусственное движение | ✔ | ✖ |
Телепорт-ход | ✔ | н / |
Рывок | ✔ | н / |
Плавный ход | ✔ | н / |
Регулируемая скорость | ✔ | н / |
Шоры | ✖ | н / |
Регулируемая сила | н / | н / |
Головной | ✔ | н / |
На базе контроллера | ✔ | н / |
Сменное движение руки | ✔ | н / |
Положение |
||
Постоянный режим | ✔ | ✔ |
Сидячий режим | ✔ | не явный |
Искусственный присед | ✔ | ✖ |
Настоящий присед | ✔ | ✔ |
Универсальный доступ |
||
Субтитры | ✔ | н / |
Языки | английский, французский, немецкий […] | н / |
Звук диалога | ✔ | н / |
Языки | Английский | н / |
Регулируемая сложность | ✔ | ✔ |
Требуются две руки | ✖ |
Для некоторых режимов игры (опционально) |
Требуется настоящий присед | ✖ | Для некоторых уровней (необязательно) |
Требуется слух | ✖ | ✖ |
Регулируемая высота плеера | ✖ | ✔ |
Если игроки получат эту информацию заранее, это поможет им принять более взвешенное решение о покупке.
Для новых игроков многие из этих терминов могут ввести в заблуждение. Вот глоссарий основных определений каждой настройки комфорта виртуальной реальности.
Поворот
- Искусственное точение - позволяет ли игра игроку поворачивать свой вид отдельно от его ориентации в реальном мире в пределах своего игрового пространства (также называемого виртуальным поворотом)
- Snap-Turn - cудобный для большинства
Мгновенно поворачивает вид камеры пошагово или с приращением (также называется миганием-поворотом). - Быстрый поворот – удобно для некоторых
Быстро поворачивает вид камеры пошагово или с приращением (также называется быстрым поворотом или тире-поворотом). - Плавный поворот – удобно по крайней мере
Плавно поворачивает вид камеры (также называется непрерывным поворотом)
- Snap-Turn - cудобный для большинства
Механизм
- Искусственное движение - позволяет ли игра игроку перемещаться по виртуальному миру отдельно от его реального движения в игровом пространстве (также называемое виртуальным движением)
- Телепорт-ход - cудобный для большинства
Мгновенно перемещает игрока между позициями (также называется блинк-движением). - Рывок – удобно для некоторых
Быстро перемещает игрока между позициями (также называется Shift-Move). - Плавный ход – удобно по крайней мере
Плавно перемещает игрока по миру (также называется непрерывным перемещением).
- Телепорт-ход - cудобный для большинства
- Головной - игра рассматривает направление головы игрока как направление «вперед» для искусственного движения
- Ручной - игра рассматривает направление руки/контроллера игрока как направление «вперед» для искусственного движения
- Сменное движение руки - позволяет игроку переключать ввод контроллера искусственного движения между левой и правой рукой
- Шоры - обрезка поля зрения гарнитуры для уменьшения движения, видимого на периферии игрока (также называемое туннелированием)
Положение
- Постоянный режим - поддерживает игроков, играющих в реальном положении стоя
- Сидячий режим - поддерживает игроков, играющих в реальном сидячем положении
- Искусственный присед - позволяет игроку приседать с помощью кнопки вместо того, чтобы приседать в реальном мире (также называемое виртуальным приседанием)
- Настоящий присед - позволяет игроку приседать в реальном мире и корректно отображать это как приседание в игре
Универсальный доступ
- Субтитры - игра, в которой есть субтитры для диалогов и интерфейса, а также языки в них
- Аудио - игра, в которой есть звуковой диалог и какие языки в нем
- Регулируемая сложность - позволяет игроку контролировать сложность игровой механики
- Требуются две руки - требуются ли две руки для завершения основной игры или основной механики
- Требуется настоящий присед - игра, которая требует от игрока физического приседания для завершения ядра или основной механики (без сопоставимой опции искусственного приседания)
- Требуется слух - игра, которая требует, чтобы игрок мог слышать для завершения ядра или основной механики
- Регулируемая высота плеера - может ли игрок изменить свой рост в игре отдельно от своего роста в реальном мире (в отличие от искусственного приседания, потому что регулировка является постоянной и может также работать в тандеме с искусственным приседанием)
â € â € â € â €
Как уже упоминалось, это не полный список. Комфорт в виртуальной реальности — сложная тема, особенно потому, что опыт у всех несколько разный, но мы надеемся, что это полезная отправная точка, которая поможет упростить общение между разработчиками и игроками.
Для разработчиков, изучающих различные методы передвижения для использования в VR-контенте, Хранилище локомоций хороший ресурс, чтобы увидеть примеры из реального мира.
Для игроков с ограниченными возможностями, которым нужны дополнительные возможности доступа к VR-играм, ознакомьтесь с Пользовательский драйвер передвижения WalkinVR.
- AR / VR
- блокчейн
- конференция по блокчейну
- блокчейн конференция vr
- Coingenius
- криптоконференция ар
- криптоконференция вр
- расширенная реальность
- Metaverse
- смешанная реальность
- Новости
- Oculus
- oculus игры
- OPPO
- Платон
- Платон Ай
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- платогейминг
- Дорога к VR
- обучение роботов
- телемедицина
- телемедицинские компании
- Виртуальная реальность
- игра в виртуальной реальности
- игры виртуальной реальности
- vr
- вр комфорт
- VR комфорт определения
- VR комфортный дизайн
- варианты комфорта
- вр настройки комфорта
- VR Дизайн
- зефирнет