TКонцепция метавселенной не так нова, как думает большинство людей, она была впервые представлена в 1992 году в киберпанковом романе Нила Стивенсона «Снежная авария». Однако только недавно технические новаторы начали исследовать возможности существования в виртуальном мире. Согласно определению Нила, метавселенная будет экосистемой, подобной виртуальной реальности, где люди могут виртуально взаимодействовать, воспроизводя действия в реальном мире.
Спустя три десятилетия эта идея набирает популярность после постепенного перехода к цифровым экосистемам в постпандемическую эпоху. В отличие от приложений для видеосвязи, таких как Zoom и Google Meets, метавселенная предназначена для обеспечения более захватывающего опыта. Можно думать об этом как об альтернативной реальности, где они живут как аватары (цифровые значки, которые представляют человека в игре или виртуальной экосистеме).
Но как именно возможно существование внутри компьютерной системы? По сути, такие технологии, как виртуальная и дополненная реальность, позволяют людям беспрепятственно познавать несколько реальностей. Кроме того, дебют Web 3.0 положил начало децентрализованной экономике, которую можно легко интегрировать с виртуальной и дополненной реальностью для поддержки цифровых автономных сообществ. Большинство уже запущенных метавселенных находятся в сфере децентрализованной сети.
Как и в начале 80-х годов, когда Интернет был впервые запущен, инновации, связанные с метавселенной, в настоящее время находятся на стадии экспериментов и разработки. Тем не менее, тенденции развиваются быстрее, учитывая растущий интерес со стороны компаний, которые долгое время доминировали в пространстве Web 2.0. В прошлом году Facebook был переименован в Meta в рамках стратегии компании по завоеванию доли рынка в растущей экономике Web 3.0.
После поворота Meta недавно запустила Horizon Worlds, иммерсивную социальную платформу, доступ к которой можно получить через гарнитуру Oculus Quest VR. В этой цифровой экосистеме пользователи Meta могут создавать разнообразные виртуальные миры, открытые для исследования другими участниками.
«Определяющим качеством метавселенной будет ощущение присутствия — как будто вы находитесь прямо там с другим человеком или в другом месте. Ощущение настоящего присутствия с другим человеком — это предел мечтаний социальных технологий. Вот почему мы сосредоточены на его создании». - Марк Цукерберг.
С другой стороны, Microsoft также заявила о намерении разработать виртуальный мир, в настоящее время фирма находится в процессе разработки. приобретение Американский издатель игр Activision Blizzard. По словам генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы, этот шаг будет иметь основополагающее значение для создания лучшей игровой экосистемы, в которой игроки не просто играют в игру, а фактически находятся внутри игры со своими друзьями.
Строительство в виртуальном мире
С достижением зрелости метавселенной интерес теперь смещается к основному ценностному предложению; Могу ли я купить виртуальный земельный участок и построить на нем застройку, чтобы получать пассивный доход? Простой ответ заключается в том, что в настоящее время многое зависит от инфраструктуры конкретной экосистемы метавселенной. Некоторые из популярных цифровых миров, такие как The Sandbox и Decentraland, позволяют владельцам земли создавать структуры (здания) или проводить виртуальные мероприятия для монетизации своего цифрового пространства, что очень похоже на концепцию владения арендованными площадями в реальном мире.
Существуют также будущие экосистемы метавселенной, такие как CEEK, которые не только содержат земельные участки, но и предоставляют пользователям адекватные ресурсы для развития их виртуальной собственности. Недавно этот проект запустили продажа земли на первом этапе, включающая 1 10,000 земельных участков в центре города CEEK. Несмотря на то, что это относительно новая экосистема по сравнению с пионерами, несколько крупных игроков уже объявили о проектах в метавселенной CEEK; в их число входят Университет Дрейпера, Kucoin, Huobi и City of Miami Gardens (Суперкубок, FIFA 2026).
По мере того, как мир сближается с цифровыми экосистемами, становится совершенно очевидным, что метавселенная будет больше, чем «игровая платформа». Децентрализованные экосистемы метавселенной, выделенные в этом разделе, являются примером того, что цифровые гении могут ожидать в будущем. Примечательно, что шумиха также настигает знаменитостей, голливудские деятели, такие как Пэрис Хилтон и рэпер Снуп Догг, являются одними из артистов, которые проявили большой интерес к метавселенной. Последний в настоящее время разрабатывает виртуальный объект недвижимости под названием «Snoopverse» в The Sandbox.
Заключение
Следующее поколение потребителей будет в основном состоять из поколения Z, группы, выросшей в эпоху интернета. В таком случае весьма вероятно, что метавселенная будет для них легко соотносимой концепцией; настоящие цифровые аборигены. Это требует от заинтересованных сторон в технологическом пространстве подготовиться, создав эффективные экосистемы метавселенной. Что еще более важно, совместные усилия централизованных фирм, таких как Meta, и децентрализованных проектов подготовят почву для цифровых миров завтрашнего дня.
- Bitcoin
- блокчейн
- соответствие блокчейна
- блочная конференция
- coinbase
- Coingenius
- Coinpedia
- Консенсус
- криптоконференция
- криптодобыча
- криптовалюта
- децентрализованная
- Defi
- Цифровые активы
- Эфириума
- обучение с помощью машины
- Metaverse
- невзаимозаменяемый токен
- Платон
- Платон Ай
- Платон Интеллектуальные данные
- Платоблокчейн
- ПлатонДанные
- платогейминг
- Polygon
- Доказательство доли
- W3
- зефирнет