Почему Метавселенная вскоре может стать новым домом для людей PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Почему Метавселенная вскоре может стать новым домом для людей

изображение

TКонцепция метавселенной не так нова, как думает большинство людей, она была впервые представлена ​​в 1992 году в киберпанковом романе Нила Стивенсона «Снежная авария». Однако только недавно технические новаторы начали исследовать возможности существования в виртуальном мире. Согласно определению Нила, метавселенная будет экосистемой, подобной виртуальной реальности, где люди могут виртуально взаимодействовать, воспроизводя действия в реальном мире. 

Спустя три десятилетия эта идея набирает популярность после постепенного перехода к цифровым экосистемам в постпандемическую эпоху. В отличие от приложений для видеосвязи, таких как Zoom и Google Meets, метавселенная предназначена для обеспечения более захватывающего опыта. Можно думать об этом как об альтернативной реальности, где они живут как аватары (цифровые значки, которые представляют человека в игре или виртуальной экосистеме). 

Но как именно возможно существование внутри компьютерной системы? По сути, такие технологии, как виртуальная и дополненная реальность, позволяют людям беспрепятственно познавать несколько реальностей. Кроме того, дебют Web 3.0 положил начало децентрализованной экономике, которую можно легко интегрировать с виртуальной и дополненной реальностью для поддержки цифровых автономных сообществ. Большинство уже запущенных метавселенных находятся в сфере децентрализованной сети. 

Как и в начале 80-х годов, когда Интернет был впервые запущен, инновации, связанные с метавселенной, в настоящее время находятся на стадии экспериментов и разработки. Тем не менее, тенденции развиваются быстрее, учитывая растущий интерес со стороны компаний, которые долгое время доминировали в пространстве Web 2.0. В прошлом году Facebook был переименован в Meta в рамках стратегии компании по завоеванию доли рынка в растущей экономике Web 3.0. 

После поворота Meta недавно запустила Horizon Worlds, иммерсивную социальную платформу, доступ к которой можно получить через гарнитуру Oculus Quest VR. В этой цифровой экосистеме пользователи Meta могут создавать разнообразные виртуальные миры, открытые для исследования другими участниками. 

«Определяющим качеством метавселенной будет ощущение присутствия — как будто вы находитесь прямо там с другим человеком или в другом месте. Ощущение настоящего присутствия с другим человеком — это предел мечтаний социальных технологий. Вот почему мы сосредоточены на его создании». - Марк Цукерберг. 

С другой стороны, Microsoft также заявила о намерении разработать виртуальный мир, в настоящее время фирма находится в процессе разработки. приобретение Американский издатель игр Activision Blizzard. По словам генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы, этот шаг будет иметь основополагающее значение для создания лучшей игровой экосистемы, в которой игроки не просто играют в игру, а фактически находятся внутри игры со своими друзьями. 

Строительство в виртуальном мире 

С достижением зрелости метавселенной интерес теперь смещается к основному ценностному предложению; Могу ли я купить виртуальный земельный участок и построить на нем застройку, чтобы получать пассивный доход? Простой ответ заключается в том, что в настоящее время многое зависит от инфраструктуры конкретной экосистемы метавселенной. Некоторые из популярных цифровых миров, такие как The Sandbox и Decentraland, позволяют владельцам земли создавать структуры (здания) или проводить виртуальные мероприятия для монетизации своего цифрового пространства, что очень похоже на концепцию владения арендованными площадями в реальном мире.  

Существуют также будущие экосистемы метавселенной, такие как CEEK, которые не только содержат земельные участки, но и предоставляют пользователям адекватные ресурсы для развития их виртуальной собственности. Недавно этот проект запустили продажа земли на первом этапе, включающая 1 10,000 земельных участков в центре города CEEK. Несмотря на то, что это относительно новая экосистема по сравнению с пионерами, несколько крупных игроков уже объявили о проектах в метавселенной CEEK; в их число входят Университет Дрейпера, Kucoin, Huobi и City of Miami Gardens (Суперкубок, FIFA 2026). 

По мере того, как мир сближается с цифровыми экосистемами, становится совершенно очевидным, что метавселенная будет больше, чем «игровая платформа». Децентрализованные экосистемы метавселенной, выделенные в этом разделе, являются примером того, что цифровые гении могут ожидать в будущем. Примечательно, что шумиха также настигает знаменитостей, голливудские деятели, такие как Пэрис Хилтон и рэпер Снуп Догг, являются одними из артистов, которые проявили большой интерес к метавселенной. Последний в настоящее время разрабатывает виртуальный объект недвижимости под названием «Snoopverse» в The Sandbox. 

Заключение 

Следующее поколение потребителей будет в основном состоять из поколения Z, группы, выросшей в эпоху интернета. В таком случае весьма вероятно, что метавселенная будет для них легко соотносимой концепцией; настоящие цифровые аборигены. Это требует от заинтересованных сторон в технологическом пространстве подготовиться, создав эффективные экосистемы метавселенной. Что еще более важно, совместные усилия централизованных фирм, таких как Meta, и децентрализованных проектов подготовят почву для цифровых миров завтрашнего дня. 

Отметка времени:

Больше от Coinpedia