Игра Gamedust, доступная сейчас для гарнитур Pico и позже в этом месяце для Quest, Vive XR Elite и PC VR, возвращается на знакомую территорию в The Lost Station. Читайте наш полный обзор Юпитерграда 2.
В космосе холодно. К счастью, у меня есть ярость, чтобы согреться, так что я думаю, что со мной все будет в порядке.
Пятнадцать минут назад я отправился через космическую станцию, направляясь к простой головоломке, которую только что решил. По тону диалога я могу сказать, что сужаюсь к эндшпилю. Я чувствую это. Я также могу сказать, что эта игра не собирается сдаваться легко.
Что это такое?: Продолжение платформера-головоломки 2020 года Юпитерград
Платформы: Pico 4, Quest, PC VR, Vive XR Elite (проведен обзор Pico 4)
Дата выпуска: Сейчас на Pico 4, скоро на других платформах.
Разработчик: Игровая пыль
Цена: $24.99
Моя миссия — возможно, предпоследняя — только что передана. Это просто: «Проберись к системе жизнеобеспечения». Я открываю карту и прослеживаю бесконечный лабиринт коридоров и переходов через просторы ветхой космической станции, пока не нахожу свою цель. Я тихо ругаюсь себе под нос. Это длинной далеко… и именно я только что оттуда.
Подобные возвраты — обычное дело в «Юпитерграде 2: Затерянная станция». Доступно исключительно на гарнитурах Pico прямо сейчас и появится на гарнитурах Quest, PC VR и Vive позже в этом месяце, это продолжение, которое повторяет знакомые пути во многих отношениях.
Это снова мы
«Затерянная станция» начинается сразу после событий первой части. Юпитерград, с короткой последовательностью, которая связывает две истории глубокого космоса вместе, прежде чем игроки перейдут прямо к действию. Сходство между двумя играми быстро становится очевидным, и поклонники первой игры могут поначалу столкнуться с умеренным случаем дежа вю.
Оказавшись в ловушке на заброшенной космической станции, игроки пройдут через жуткие коридоры, заполненные коварными препятствиями. В сопровождении язвительно мудрого помощника с искусственным интеллектом вы начнете бродить по станции по велению таинственной бортовой компьютерной системы.
Повествование, представленное этими персонажами, существует исключительно для создания серии простых миссий. Хотя иногда они включают в себя головоломки или боевые столкновения, в основном они служат для того, чтобы вести игроков через лабиринты проходов огромной космической станции. Примерно через шесть часов беззаботного разгадывания головоломок история достигает кульминации в предсказуемой конфронтации, дополненной игриво язвительными диалогами и разочаровывающей битвой с боссом.
Паук-Марио
Как и в первой игре, ваш метод обхода — наиболее очевидный выбор перемещения в глубоком космосе: раскачивание поршня.
Вооружившись парой выдвижных плунжерных перчаток, игроки будут раскачиваться по извилистым проходам, как паук-сантехник с низкой гравитацией, и использовать жесты, чтобы влиять на скорость и направление. Качающаяся физика Юпитерграда хорошо реализована, с намеренно «плавающим» ощущением, которое соответствует контексту игрового процесса.
Плунжеры можно модернизировать и оснастить небольшим набором вооружения, а также реактивными двигателями-ускорителями, которые обеспечивают больший контроль при раскачивании и становятся основным методом перемещения на определенных участках с невесомостью.
Это отзывчивая и интуитивно понятная система движений, которая хорошо работает для навигации по платформенным опасностям, включая движущиеся лазеры, гигантские вращающиеся вентиляторы, монументальные прыжки и многое другое. Преодолеть коварную смесь ловушек, сочетая точное время с предельной точностью, чтобы избежать смерти, поначалу довольно полезно. Однако в большинстве случаев трудности решаются легко. С ограниченным набором опасностей, с которыми нужно бороться, игровой процесс вскоре становится однообразным.
Эта повторяемость только усугубляется необычным количеством возвратов при перемещении между целями. То, как изложены миссии, будет означать, что игроки часто повторяют болезненно окольные маршруты, чтобы двигаться вперед. Масштабы станции сводят с ума, а неизбежные повторения становятся непреодолимым разочарованием задолго до окончания игры.
Окунись в меня нежно
Одно большое новшество в Юпитерграде 2 — боевая система, смешанная с платформером. Каждую перчатку можно улучшить с помощью рельсотрона или минигана, и иногда участки коридора уступают место большим вестибюлям, заполненным вражескими дронами, которых необходимо уничтожить, прежде чем вы сможете двигаться дальше.
Несмотря на замечательное дополнение, в бою нет особых нюансов — Yupitergrad 2 определенно не игра в жанре экшн. Только с двумя пушками и ограниченным количеством типов врагов, она не идет ни в какое сравнение с другими играми, основанными на захвате, такими как Swarm или Dead Hook. Однако, если рассматривать его как еще одно препятствие в списке пространственных задач игры, бой по-прежнему является чистым выигрышем для сиквела.
К сожалению, Юпитерград 2 также лишается одного из самых приятных элементов оригинала: гонок на время. В дополнение к кампании оригинальный Юпитерград также предлагал серию коротких курсов, на которых игроки могли соревноваться за право похвастаться самым быстрым временем. Это был блестящий режим, который приносил огромную ценность при воспроизведении, продвигая игру далеко за пределы «одного и готового» характера своей кампании. Без Испытаний на время причин вернуться в Юпитерград 2 после кампании, к сожалению, не существует.
Звук тишины
С точки зрения визуальных эффектов, этот сиквел сохраняет то же художественное направление, что и его предшественник, и использует тот же популярный художественный стиль с затенением ячеек с жирными короткими линиями и приглушенной, но универсальной цветовой палитрой, которая подходит к обстановке. Чтобы игровой мир можно было понять с первого взгляда, используется четкий визуальный язык, а цвета объектов четко обозначают определенные функции.
Несмотря на четкое художественное направление, Юпитерград страдает от собственной тематики. Бесконечные проходы, плавающие в чернильной пустоте космоса, не создают разнообразного ландшафта, и среда становится очень похожей в кратчайшие сроки.
В игре используется атмосферный звуковой ландшафт, балансирующий между пустым и ненавязчивым с относительной утонченностью. Музыка соответственно приглушена, придавая эмбиент-индустриальной электронике достаточно бравады советских времен, чтобы соответствовать контексту, не превращаясь в китч. Звуковой дизайн полностью функционален, он информирует игрока об окружающей среде и хорошо соответствует тону.
Колебания производительности
На Пико 4 Юпитерград 2 также страдает от заметных просадок кадров, наиболее часто встречающихся в боевых частях, когда окружающая среда больше, а сцена занята многочисленными движущимися объектами. Хотя они не постоянны на протяжении всей игры, они серьезно отвлекают, когда возникают, а также достаточно серьезны, чтобы вызывать тошноту.
Обзор Юпитерград 2 – Комфорт
На тему тошноты стоит отметить, что в Юпитерград 2 играют исключительно с искусственным передвижением. Таким образом, некоторым игрокам потребуется определенный уровень устойчивости к тошноте и укачиванию.
Учитывая интенсивную систему движения, набор удобных опций на удивление скуден — переключение между мгновенным и плавным поворотом — единственный предлагаемый переключатель, без возможности виньетирования. Игроки, подверженные укачиванию в виртуальной реальности, должны подходить с осторожностью.
Обзор Юпитерграда 2 – окончательный вердикт
Yupitergrad 2 предлагает простое приключение в жанре платформера, которое не может дать захватывающий опыт. Есть ряд положительных элементов — механика движения, смесь головоломок и платформера и даже добавление основного боя — но все они подведены дизайнерскими решениями, которые удлиняют кампанию, прежде чем сделать ее увлекательной.
С ограниченным разнообразием, разбросанным по действительно обширному и повторяющемуся сеттингу, Юпитерград 2 в конечном итоге кажется немного однородным, и его трудно рекомендовать. Тем, кто ищет приключенческий платформер, лучше выбрать оригинал.
UploadVR фокусируется на системе меток для обзоров, а не на числовой оценке. Наши обзоры попадают в одну из четырех категорий: «Основные», «Рекомендуемые», «Избегайте» и отзывы, которые мы не помечаем. Вы можете прочитать больше о нашем ознакомиться с рекомендациями здесь.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Автомобили / электромобили, Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- Смещения блоков. Модернизация права собственности на экологические компенсации. Доступ здесь.
- Источник: https://www.uploadvr.com/yupitergrad-2-review/
- :имеет
- :является
- :нет
- $UP
- 11
- 12
- 200
- 2020
- 24
- 25
- 36
- 7
- 75
- 8
- a
- О нас
- в сопровождении
- точность
- через
- Действие
- дополнение
- замечательный
- Приключение.
- влиять на
- После
- тому назад
- AI
- Все
- причислены
- окружающий
- количество
- an
- и
- Другой
- очевидный
- подхода
- надлежащим образом
- МЫ
- около
- массив
- Искусство
- искусственный
- AS
- At
- атмосферный
- доступен
- избежать
- Баланс
- основной
- BE
- становиться
- становится
- становление
- было
- до
- начинать
- Лучшая
- между
- Beyond
- большой
- Немного
- смешивание
- булавка
- ракета-носитель
- Босс
- Дыхание
- блестящий
- но
- by
- Кампания
- CAN
- случаев
- категории
- осторожность
- определенный
- проблемы
- символы
- выбор
- коренастый
- Очистить
- явно
- Закрыть
- холодный
- цвет
- COM
- борьбы с
- как
- комфорт
- приход
- Скоро
- Общий
- сравнить
- неотразимый
- конкурировать
- полный
- Заполненная
- компьютер
- проводятся
- последовательный
- содержание
- контекст
- контроль
- может
- курсы
- Время
- мертвый
- Смерть
- решения
- глубоко
- определенно
- поставляется
- доставки
- Проект
- Диалог
- направление
- непосредственно
- do
- не
- вниз
- управлять
- беспилотники
- Капли
- каждый
- легко
- или
- элементы
- элита
- встроенный
- занятых
- Бесконечный
- окончания поездки
- огромный
- достаточно
- обеспечивать
- Весь
- полностью
- средах
- оборудованный
- существенный
- Даже
- События
- точно,
- исключительно
- существует
- опыт
- Осень
- Водопад
- знакомый
- вентиляторы
- чувствовать
- бороться
- заполненный
- окончательный
- Найдите
- Тонкость
- Во-первых,
- соответствовать
- плавающий
- фокусируется
- Что касается
- вперед
- 4
- КАДР
- часто
- от
- разочарование
- полный
- fun
- функциональная
- функциональность
- Gain
- игра
- игрового процесса
- Игры
- рукавица
- гигант
- Дайте
- взгляд
- Go
- будет
- вес
- большой
- методические рекомендации
- ОРУЖИЕ
- Руки
- Жесткий
- Есть
- Заголовок
- наушники
- гарнитуры
- Удар
- ЧАСЫ
- Однако
- HTTPS
- i
- БОЛЬНОЙ
- in
- включают
- промышленность
- первоначально
- вместо
- в
- интуитивный
- включать в себя
- вовлеченный
- IT
- ЕГО
- Струи
- JPG
- скачки
- всего
- Сохранить
- Вид
- этикетка
- пейзаж
- язык
- большой
- больше
- лазеры
- новее
- Оставлять
- позволять
- уровень
- ЖИЗНЬЮ
- легкий
- такое как
- Ограниченный
- линий
- связи
- Длинное
- искать
- Теряет
- потерянный
- Низкий
- Главная
- в основном
- сделать
- ДЕЛАЕТ
- Создание
- карта
- отметка
- согласование
- Вопрос
- Май..
- me
- значить
- механика
- метод
- может быть
- Минут
- Наша миссия
- миссиях
- смешивать
- смешанный
- режим
- Месяц
- монументальный
- БОЛЕЕ
- самых
- движение
- двигаться
- двигаться вперед
- движение
- перемещение
- Музыка
- должен
- my
- таинственный
- РАССКАЗ
- природа
- навигационный
- сеть
- Новые
- нет
- сейчас
- многочисленный
- объект
- целей
- объекты
- препятствие
- Очевидный
- of
- от
- предлагают
- предложенный
- Предложения
- Официальный представитель в Грузии
- on
- ONE
- только
- открытый
- Опция
- Опции
- or
- заказ
- оригинал
- Другое
- наши
- внешний
- за
- преодоление
- собственный
- пара
- палитры
- часть
- особенно
- PC
- ПК вр
- Физика
- Пико
- пико 4
- Платформы
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- играл
- игрок
- игроки
- Популярное
- положительный
- возможно
- необходимость
- предшественник
- предсказуемый
- Прогресс
- метательный
- при условии
- обеспечение
- чисто
- головоломка
- Пазлы
- поиск
- быстро
- Rage
- ассортимент
- скорее
- Читать
- причины
- рекомендовать
- Управление по борьбе с наркотиками (DEA)
- регулярный
- перефразирование
- относительный
- повторяющийся
- требовать
- упругость
- отзывчивый
- возвращают
- обзоре
- Отзывы
- награждение
- правую
- правые
- список
- маршруты
- s
- то же
- Шкала
- сцена
- Гол
- разделах
- Последовательность
- Серии
- серьезный
- служить
- набор
- установка
- тяжелый
- Короткое
- должен
- Sidekick
- аналогичный
- сходство
- просто
- ШЕСТЬ
- небольшой
- сгладить
- Снэп
- So
- некоторые
- скоро
- Звук
- Space
- космическая станция
- пространственный
- конкретный
- скорость
- распространение
- станция
- По-прежнему
- Истории
- История
- прямой
- Схватки
- стиль
- предмет
- такие
- Страдает
- поддержка
- восприимчивый
- Качели
- система
- цель
- сказать
- terms
- территория
- чем
- благодарно
- который
- Ассоциация
- их
- сами
- Там.
- Эти
- они
- think
- этой
- те
- Через
- время
- синхронизация
- Название
- позиций
- в
- вместе
- TONE
- тема
- Прослеживать
- трейлер
- ловушки
- испытания
- по-настоящему
- Поворот
- два
- Типы
- под
- понимать
- до
- повышен
- UploadVR
- использование
- использования
- ценностное
- разнообразие
- Огромная
- очень
- визуальные
- жизнь
- вив хр элита
- vr
- теплый
- кроличий садок
- законопроект
- Путь..
- способы
- we
- ЧТО Ж
- когда
- который
- в то время как
- будете
- WISE
- в
- без
- работает
- Мир
- стоимость
- XR
- Ты
- ВАШЕ
- YouTube
- зефирнет
- нуль