Блокчейн

Будет ли Crypto для видеоигр катализатором усыновления?

-Более трети человечества будут играть в видеоигры к концу 2021 года.

- Ряд платформ предоставляют возможности блокчейна, которых нет в традиционных играх.

- После нескольких лет неудач, принятие блокчейна может, наконец, быть здесь.

Индустрия видеоигр может стать естественным катализатором для продвижения технологии блокчейна в мейнстрим. Пока что большинство экспериментов провалилось, но скоро ли это изменится?

После многих лет проб и ошибок с биткойнами, некоторые игровые платформы находят способ использовать распределенная бухгалтерская технология, Является ли человечество первой волной усыновления в мировом масштабе?

Игра больших фигур

Видеоигры являются одним из крупнейших растущих секторов индустрии развлечений. Согласно данным Statista.com, к концу 2021 года в мире будет более 2.7 миллиарда постоянных игроков.

Сердцем индустрии видеоигр является Азиатско-Тихоокеанский регион, где в 1.2 году было занято более 2018 миллиарда видеоигр. Только в этом регионе доход в этом году составил 71.4 миллиарда долларов, что более чем вдвое превышает доход, полученный в Северной Америке, второй по величине область.

рост пользователей видеоигр beincrypto tony toroрост пользователей видеоигр beincrypto tony toro
Диаграмма, показывающая устойчивый рост игроков видеоигр во всем мире | Источник: Statista

Конечно, игры не только доминируют в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Исследования показывают, что в 2018 году двое из трех американцев считаются игроками в видеоигры, по сравнению с 58% по сравнению с пятью годами ранее.

Общее восприятие таково, что игры рассматриваются как времяпрепровождение молодых мужчин, но данные показывают, что молодые и пожилые люди разделяют страсть. Еще один любопытный момент связан с ростом числа женщин-игроков в Соединенных Штатах, который вырос с 38% в 2007 году до 45% в 2018 году.

Геймеры и чеканщики

Возможно, нет никого, кто был бы более готов принять криптографию и блокчейн, чем проигрыватель видеоигр.

Они обычно разбираются в технологиях и знакомы с внутриигровыми покупками и цифровыми валютами. Прежде всего, они стремятся создавать и обмениваться ценностями в своих цифровых мирах.

доход от видеоигр в миллиардах беинкрипто тони тородоход от видеоигр в миллиардах беинкрипто тони торо
Доход от видеоигр на разных устройствах | Источник: Statista

Большая проблема связана с тем, когда они пытаются перенести ценность за пределы игры. Изменения в бизнес-модели разработчика или незапрошенные обновления в сети чаще всего приводят к потере доверия.

Есть миллиарды долларов богатства в ловушке различных игровых брендов. Централизованные партии часто направляют это богатство без участия сообщества. Видео-игры созрели для технологии блокчейна, но пока что она не сработала так, как должна.

Пробы и ошибки

Блокчейн и криптография существуют уже более десяти лет, но пока не предоставляют отличный вариант использования для игроков видеоигр, Это не из-за отсутствия попыток.

Онлайн-дистрибьютор Steam, платформа с более чем 95 миллионами активных пользователей в месяц, попробовал еще в 2016 году. Они начали принимать биткойны в качестве способа оплаты, но быстро удалили эту опцию в декабре 2017 года.

В том же году произошел грандиозный рост Биткойн, где плата за транзакции взлетела до неприемлемого уровня, как Steam объяснены в пресс-релизе:

«Плата, взимаемая с клиента сетью Биткойн, взлетела в этом году, превысив на прошлой неделе почти 20 долларов за транзакцию (по сравнению с примерно 0.20 доллара, когда мы изначально включили Биткойн)».

Служба прямой трансляции Twitch, платформа с 15 миллионами пользователей ежедневного вещания и внутриплатформенными валютными платежами, быстро последовала этому примеру. После первоначального объявления о том, что он будет принимать платежи как в биткойнах, так и в биткойнах, компания передумала

Эти первые эксперименты, в основном основанные на доказательство правильности работы сети, такие как Биткойн, Биткойн Кэш, Эфириум или Литкойн, в основном потерпели неудачу. Что изменилось с тех пор?

Новые мальчики на блоке

Проекты нового поколения могут быть более подходящими для сектора видеоигр. И сети блокчейна с управлением по цепочке побеждают в этой гонке. Нано и Stellar являются двумя из самых захватывающих платформ, поскольку они вводят быстрые расчеты по низкой цене.

Но, пожалуй, самый быстрый проект - это Dash. Он намерен стать цифровыми деньгами и выполнить одно из самых больших обещаний Биткойн.

Dash недавно объявил о запуске нового, удобного интерфейса оплаты. Интерфейс упростит длинные криптографические адреса для читаемых имен пользователей. Эта функция должна быть очень привлекательной для влиятельных игроков и игроков.

Дэш децентрализованный API Беинкрипто Тони ТороДэш децентрализованный API Беинкрипто Тони Торо
Визуальная схема Dash Децентрализованного API | Источник: Дашплатформа.

Еще одна интересная функция - Децентрализованный API Dash (DAPI). Этот DAPI позволит хранить проверенные внутриигровые данные и статистику в режиме реального времени. Это означает, что чем больше игроков и платформ соединятся, тем безопаснее и точнее будут данные.

Последний, но не менее важный момент - это процесс мгновенного расчета в Dash, который может привести к тому, что разработчики видеоигр токенизируют свои игровые валюты. Эта функция позволит игрокам тратить внутриигровую валюту и в реальном мире. Это удивительно интересная функция, которая может просто взлететь.

Время игры

Дэш набирает обороты в этом пространстве. Такие платформы, как Whow Games, социальная игровая сеть с 9 миллионами пользователей, принимают услуги подписки в Dash.

Платформа для киберспортивных игр под названием ReadyRaider также использует Dash. Как основатель Джейкоб Баллу объявленный в последнее время:

«Нам потребовались платежные функции для определенных типов матчей. Единственное жизнеспособное решение для оплаты криптовалюты - это решение с мгновенными расчетами. Я действительно очень люблю Биткойн, но для этого это не имело смысла из-за более высоких комиссий и долгого времени ожидания для завершения транзакций ».

Он добавляет:

«Чтобы заплатить, чтобы играть в игровые матчи, когда игрок бросает вызов другому игроку, мне нужно, чтобы этот перевод был мгновенным и безопасным с минимальными затратами. Игроки не будут долго ждать завершения транзакций, чтобы играть в игры с другими игроками. Для нас просто не имело смысла включать какую-либо другую форму оплаты криптовалюты, поскольку у Dash было все необходимое ».

Впрочем, до того, как мейнстрим будет усыновлен, еще предстоит пройти долгий путь. Dash и другие сетевые сети, такие как Tezos, EOS или Decred, готовы к гонке, но пока никто не знает, кто победит.

Платформа, которая определяет время этого развивающегося рынка, вероятно, станет одним из следующих крипто-гигантов. Инвесторы должны следить за изменениями в секторе крипто-видеоигр, поскольку это может привести к одной из самых значительных передач богатства в истории человечества.

Источник: https://beincrypto.com/will-video-game-crypto-be-the-catalyst-for-adoption/