18 lukenj pod morjem: prvo igrišče Walkabout Mini Golf s temo Julesa Verna je zdaj na voljo na platformi Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

18 lukenj pod morjem: prvo igrišče Walkabout Mini Golf na temo Julesa Verna je zdaj na voljo na platformi Meta Quest

"Plovila je že nekaj časa srečala 'ogromna stvar', dolg predmet, vretenaste oblike, občasno fosforescenten, neskončno večji in hitrejši v svojih gibih kot kit."

(Zelo, zelo star) spojler: Ogromna stvar je podmornica. Danes je predstavljena najnovejša Mini golf za hojo seveda, 20,000 Leagues Under the Sea. Prvi od treh, tematiziranih po delih Julesa Verna, se seveda loteva njegovega znanstvenofantastičnega opisa potovanja s podmornico okoli sveta iz leta 1870. Spodaj boste našli najnovejši napovednik, potek pa lahko izberete na Meta iskanje in Rift Platforme za 2.99 USD.

Toda kako nastanejo ti tečaji? Nedavno smo se srečali z Donom Carsonom, višjim umetniškim direktorjem pri Mogočni kokos in enkrat Imagineer, da bi spregovoril o svojem delu 20,000 Leagues Under the Sea in nedavno Labyrinth in kjer se tematski parki in mini golf prekrivajo. (Najdete lahko tudi daljšo različico v slogu vprašanj in odgovorov naš intervju z Donom Carsonom na blogu za razvijalce.)

Igranje s pričakovanji

»V poznih 80. in zgodnjih 90. letih sem delal za Imagineering [Disneyjevo skupino za raziskave in razvoj], vendar so mi, ko sem zapustil Los Angeles, zagotovili, da me ne bodo nikoli več uporabili,« pravi Don Carson v smehu. »In edina druga kariera, o kateri sem se lahko spomnil, je bilo oblikovanje iger. Potem je eno leto po moji novi službi svet tematskih parkov rekel: 'Ja, uporabili te bomo,' zato sem takoj nadaljeval.«

"Od takrat sem skakal sem ter tja med igrami in tematskimi parki."

Carson se je Mighty Coconut pridružil septembra 2021, med razvojem Sweetopia, vendar je bil preoblikovanje Welcome Islanda prvi projekt, na katerem je delal od začetka do konca, sledil pa mu je Labyrinth in 20,000 Leagues Under the Sea.

Ali "sledi", kar zadeva javnost. Razvoj znotraj Mighty Coconut ni ravno tako linearen in Carson ugotavlja, da studio običajno dela na sedmih tečajih hkrati in da nenehno preskakuje med njimi na različnih stopnjah.

Večina njegovega dela se sicer odvija zgodaj, med fazami, ki jih Carson imenuje "res, res surov začetek", ko je tečaj samo konceptualni. Pogosto je prvi korak potopitev v iskanje po slikah v Googlu za navdih in uporaba MURAL-a za ustvarjanje obsežnih desk razpoloženja, na katere se lahko med razvojem opira preostali del Mighty Coconut. Ko tečaj začne dobivati ​​obliko, Carson nato nadaljuje s skiciranjem svojih idej za določene elemente in jih preda ekipi, da jih navede – in (kot hitro poudari) izboljša.

»To moram reči Sprehod— vsako stvar, ki je izročena, naslednja oseba izboljša. Delo v zabaviščnem parku, lahko ga vodiš od začetka do konca in se lahko pelješ skozi to in obstaja nekaj trenutkov, ki so prav grozljivi,« pravi Carson in se smeje. "Vse Sprehod stvari, ki sem jih videl, sem tako neverjetno ponosen na odločitve, ki so bile sprejete, in niso bile nujno moje. To je način, na katerega gradimo skupinsko zasedbo.«

Tudi časovni razporedi so različni – Carson pravi, da so tipični Sprehod tečaj se sestavi v mesecih, medtem ko atrakcija v tematskem parku nastaja leta. Kljub temu imajo tematski parki in mini golf veliko skupnega.

»Čustveno je način, na katerega pristopamo k tematskemu igrišču za mini golf, v veliki meri enak načinu, kako pristopamo k tematskemu parku,« pravi Carson. "Pripravljeni smo prekiniti našo nevero in pustiti, da nas popelje na druga mesta, pa naj bo to igrišče za golf v gusarski vasi ali vožnja na temo piratov."

18 lukenj pod morjem: prvo igrišče Walkabout Mini Golf s temo Julesa Verna je zdaj na voljo na platformi Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Konceptna umetnost z dovoljenjem Mighty Coconut

Prekinitev nezaupanja pa je težavna – kot ve vsakdo, ki je začasno izkusil »Prisotnost« v VR. Tanka je meja med poglobljenim in umetnim in ključ do tega ravnovesja je igranje s pričakovanji ljudi – oboje jih izpolnjuje in jih spodkopavajo, vendar na načine, ki se zdijo naravni.

"Najslabša stvar, ki jo lahko naredite, je ustvariti nekaj, kar je močno drugačno od tistega, kar imajo ljudje v mislih," nadaljuje Carson. »V tematskih parkih velja stalno pravilo, ki se glasi: 'Izpolni pričakovanja in jih nato presezi.' Ko vstopimo v prostor, imamo pričakovanja glede tega, kaj bo prinesel – in potem se lahko poigramo s temi pričakovanji in ljudi popeljemo v pripoved, ki jim jo pripravimo, nekakšne drobtinice.«

Ni treba, da so te pripovedi posebej podrobne ali zapletene. Carson daje primer iz SprehodJe El Dorado seveda. Igrišče prikazuje okostje konkvistadorja, ki se nikoli ni dokopal do slovitega zlata mitskega mesta. »To ni pomembno za igra da je [okostje] tam,« pravi Carson, »toda za ljudi, ki igrajo – prvi, ki naleti nanj, zgradi zgodbo v svoji glavi, nato pa jo deli z ljudmi, ki pridejo za njimi.«

Rekreacija Labyrinth

Zgodbe mogočnega kokosa imajo čeprav je sčasoma postalo bolj sofisticirano. Labyrinth je bil prvi, ki je dejansko zgodbo priredil v a Sprehod igrišče za golf in Carsonove izkušnje z ustvarjanjem okolja umetnih tematskih parkov so bile prav.

»Pripovedujemo zgodbo z 18 poglavji – kajti ne glede na vse bo 18 lukenj,« pravi Carson. »Na srečo, Labyrinth Zelo Alice in Wonderland v tem, da glavni junak nenehno hodi iz kraja v kraj in srečuje različne like.”

»Progo smo zasnovali tako, da ko zaviješ za vogal, si v novem okolju, tam je nov lik, nova luknja. Ponovno zavij, drugo okolje, nov lik, nova luknja. Tudi tematski parki so takšni. To je skrajno teatralno,« nadaljuje.

Obstajajo tudi oseke in oseke v tempu. The Labyrinth potek se približuje vrhuncu, točki, ko Sarah pobegne Jarethu in se celotna konstrukcija labirinta sama začne rušiti. Omogoča impresivno in strah vzbujajočo 18. luknjo – in to namerno. Kot ste verjetno opazili, če ste igrali večkrat Sprehod igrišča je 18. luknja vedno zasnovana tako, da je posebna.

18 lukenj pod morjem: prvo igrišče Walkabout Mini Golf s temo Julesa Verna je zdaj na voljo na platformi Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Manj očitno je dejstvo, da je tudi 9. luknji namenjena dodatna pozornost, kar je "lepa izkušnja na sredini", kot pravi Carson. »Ostalo so različne stvari. Usklajujemo velike prostore in majhne prostore – tako sem zaprt, potem se preselim v večji prostor, potem sem spet zaprt. Vedno vam daje raznolikost in občutek 'prispel sem.'«

"Včasih si želimo preprosto preprosto luknjo," pravi Carson. »Ne želite, da je vsak izmed njih super izziv. Želiš si le prijetnega okolja, kjer se počutiš, kot da si dober v golfu, kar jaz nisem.” On se smeji.

Seveda, Labyrinth je bil tudi prvi Sprehod seveda za prikaz znakov. »Vstopili smo Labyrinth razmišljal, "No, lahko bi dodali lik," toda takoj, ko smo začeli oblikovati prostore, Luda ne moremo izpustiti. Hoggla moramo imeti.«

Ampak spet, Sprehod razlikovala od bolj tradicionalnih iger in se bolj zmotila na strani zabaviščnih parkov. Sam po sebi se ne pogovarjaš z Ludom ali Hogglom. Preprosto obstajajo v prostoru z vami, živi, ​​a drugače zasedeni.

18 lukenj pod morjem: prvo igrišče Walkabout Mini Golf s temo Julesa Verna je zdaj na voljo na platformi Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

»Ima takšen občutek vinjete v tematskem parku – vidim ta lik in delajo tisto, kar pričakujem od njih,« pravi Carson, »toda mislim, da nas je presenetilo dejstvo, da ne komunicira z nami. ne pokvari izkušnje. Pravzaprav je nekaj čudovitega na tem.”

Glavna prednost VR? Če stojite pred Hogglom, gre naravnost skozi vas. "Nekaj, česar si nikoli ne bi želeli, da se zgodi v tematskem parku, toda v virtualnem svetu dobi dovoljenje."

Pod morjem

20,000 Leagues Under the Sea se v celoti odvija znotraj Nautilusa, ikonične podmornice knjige. To je seveda zelo drugačna vrsta tečaja Labyrinth, z različnimi razvojnimi izzivi. Labyrinth vas popelje od mesta do kraja, vedno se spreminja, vedno razvija. 20,000 Leagues Under the Sea? Poteka v zaprtih prostorih.

18 lukenj pod morjem: prvo igrišče Walkabout Mini Golf s temo Julesa Verna je zdaj na voljo na platformi Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

»Na večini tečajev se izognemo umoru,« pravi Carson, ko govori o tem, kako Labyrinth izkrivlja in se igra s 3D prostorom. Ampak 20,000 Leagues Under the Sea? »Imamo posodo in napolnili smo vsak kvadratni centimeter te cevi,« nadaljuje.

Vsaka soba je polna majhnih podrobnosti in nič bolj kot Salon ali "velika soba z velikimi orglami", kot pravi Carson. »To je jedro Nautilusa in želeli smo imeti več lukenj v njem, tako da se približaš visoko in nenehno zreš vanj. Želimo si, da bi lahko videli tudi navzven, zato velika stara okna prinašajo jedko svetlobo, ki sije na vse notranje površine.”

In potem so tu še lignji. Če ste prebrali Vernovo knjigo, veste, da je podmornico napadel ogromen ligenj. Ta ligenj postane zatiralska prisotnost v Sprehodrekreacijo, z lovkami, ki lebdijo zunaj okna, ko poskušate doseči par v Salonu. Zlovešča.

18 lukenj pod morjem: prvo igrišče Walkabout Mini Golf s temo Julesa Verna je zdaj na voljo na platformi Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

V skladu z SprehodVendar filozofija oblikovanja nadaljuje iz salona naravnost v strojnico. Tesni prostori, gosto zapakirani. Raznolikost.

»Moj najljubši del je, ko si v 'načinu boga', dobiš to vrsto Wesa Andersona, različico hišice za punčke brez stene popolnoma vsega, kar se dogaja znotraj te zelo zapletene podmornice. To je res lepo izpadlo,« pravi Carson.

Bolje skupaj

20,000 Leagues Under the Sea je zdaj zunaj, vendar je še veliko več Sprehod priti. Dolgo pričakovano Myst tečaj bo kmalu na poti, tako kot prihodnje leto prihajata še dve priredbi Julesa Verna. Časi dela za tisto, kar je hitro postalo ena najbolj priljubljenih in ikoničnih iger VR.

»Mislim, da je skrivna omaka Sprehod je, da lahko igra samo ena oseba hkrati. Veliko stojite in se pogovarjate – in to, o čemer govorite, ima zelo malo opraviti z okoljem, v katerem ste. Gre za to, kakšen je bil vaš dan, otroci,« pravi Carson. »Prejmemo prav toliko brezplačnih e-poštnih sporočil od ljudi, ki pravijo, da so ponovno vzpostavili stik s svojim očetom [in Sprehod], ko rečemo 'Hej, imeli smo res odlično igro.'”

Golf je skoraj mimogrede. Skoraj— vendar ne čisto. Dejstvo, da je golf res, res dober, zagotovo spodbuja ljudi, da se vračajo, in ravnovesje je tisto, kar poskrbi Mini golf za hojo tako privlačna, ko se podaja v svoje tretje leto. Upamo, da bo Mighty Coconut ohranil presenečenja tudi v letu 2023.

Ali kot bi rekel Carson: "Izpolniti pričakovanja in jih nato preseči."


Ste pripravljeni na 18 lukenj pod morjem? Lahko pobereš Mini golf za hojoje novo 20,000 Leagues Under the Sea seveda zdaj na obeh Meta iskanje in Rift Platforme. In če želite prebrati več, jih imamo preostanek našega intervjuja z Donom Carsonom (in nekaj dodatne konceptualne umetnosti) na blogu za razvijalce v obliki vprašanj in odgovorov!

Časovni žig:

Več od Oculus