5 aplikacij, ki vodijo do spleta 3 Gospodarstvo PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

5 aplikacij, ki vodijo do spleta 3 Gospodarstvo

5 aplikacij, ki vodijo do spleta 3 Gospodarstvo PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Za nekatere razvijalce se lahko monetizacija počuti kot igra z ničelno vsoto; bodisi žrtvujejo uporabniško izkušnjo svojih aplikacij in upajo, da zaupanje uporabnikov ni naslednja stvar-bodisi predajo zajeten kos težko zasluženega prihodka eni od velikih trgovin z aplikacijami.

Nedavna Tožba Epic Games proti Appleu je osvetlil dilemo, s katero se soočajo razvijalci; v nedavnem intervjuju z CNBC Squawk Box, Izvršni direktor družbe Discord Jason Citron je poudaril, da 30 -odstotna provizija Appla pri prenosu v App Store »podjetjem otežuje ponudbo podpore za monetizacijo neodvisnih podjetij in ustvarjalcev«.

To naj bi se spremenilo s pojavom gospodarstva Web 3, kjer bodo platforme, kot je npr Kin razvijalcem že omogočajo, da v svojih aplikacijah in digitalnih storitvah ustvarijo izkušnje, ki temeljijo na kripto. V tem odprtem, decentraliziranem gospodarstvu lahko razvijalci izdelajo aplikacije, ki nagrajujejo uporabnike za njihovo angažiranost brez vsiljivega zbiranja podatkov – ustvarjanje boljše izkušnje za uporabnike in sredstvo za ustrezno nadomestilo razvijalcem za njihov čas in trud.

Zaslužite, porabite, ponovite

Kin razvijalcem to že dokazuje kripto integracija lahko tako enostavno kot delo s katerim koli drugim SDK-jem, nov val aplikacij že uspešno vgrajuje kriptovaluto v svojo ponudbo.

Potrditev transakcije Kin traja le eno do dve sekundi, pristojbine so minimalne in subvencionirane in "podatki niso zajeti, izmenjani, prepakirani, preprodani ali izkoriščeni," je povedal William Mougayar, izvršni predsednik neprofitne organizacije Kin Foundation kriptovaluta Kin.

Uporabniki lahko zaslužijo, zapravijo in prenašajo svoje Kin prek ekosistema potrošniških aplikacij, razvijalci pa lahko monetizirajo svojo ponudbo z integracijo kripto prek Motor Kin Rewards Engine (KRE), s katerim so razvijalci plačani za vpletanje Kina v svoje izkušnje z aplikacijami.

To utira pot pravični izmenjavi vrednosti med razvijalci aplikacij in uporabniki, ki jih uporabljajo - kot bi moralo biti.

Spoznajte pet najbolj inovativnih aplikacij, ki izkoriščajo to novo gospodarstvo in dokazujejo, da je Kin resnično denar za digitalni svet.

PeerBet

PeerBet, brezplačna aplikacija za socialne stave, je redno največji zaslužkar v ekosistemu Kin. V manj kot enem mesecu med 25. julijem in 21. avgustom je na primer PeerBet prek KRE ustvaril 2.2 milijarde Kin – približno 267,000 USD.

Eden od razlogov, zakaj Kin tako dobro deluje v izkušnji PeerBet, je, ker je bila aplikacija zgrajena od začetka z mislijo na kripto valuto Kin, spodbude pa so popolnoma usklajene.

Ko se uporabniki pridružijo, so za začetek obdarjeni z majhno količino sorodnikov in lahko zlahka zaslužijo več, če dajo stave na izid športnih, političnih in zabavnih dogodkov ali z vložkom predlagajo temo (eno od najbolj priljubljene funkcije aplikacije), ki se nanašajo na prijatelja, gledajo oglase ali odklepajo dosežke v aplikaciji.

PeerBet je sredi ustvarjanja novih dejavnosti porabe za Kin, vključno s tržnico, kjer bodo uporabniki lahko kupovali avatarje in nezamenljive žetone.

"Plačevanje s kriptovalutami bi moralo biti tako preprosto in hitro kot plačevanje z virtualno valuto, ki se uporablja v številnih drugih obstoječih aplikacijah."

Simon Howard

Čeprav kripto igra ključno vlogo v Peerbetu, Simon Howard pravi, da se s svojim soustanoviteljem Patriceom Poulinom "trudita, da ne bi bilo očitno, da je blockchain sploh vpleten."

"Plačevanje s kriptovalutami bi moralo biti tako preprosto in hitro kot plačevanje z virtualno valuto, ki se uporablja v številnih drugih obstoječih aplikacijah, in ko ljudje ugotovijo, da je virtualna valuta PeerBet pravzaprav digitalna valuta z vrednostjo, so resnično zelo veseli," je dejal Howard . "Sposobnost zaslužiti pravi denar v samo nekaj minutah se je izkazala za zelo priljubljeno funkcijo naše aplikacije."

pop.in

Enostavnost in enostavna uporaba sta ključnega pomena za uspevanje kriptoekonomije v aplikacijah, namenjenih potrošnikom, je dejal Alex Kruglov, izvršni direktor in soustanovitelj pop.in, aplikacija, ki ljudem pomaga sklepati prijateljstva in prebijati led z igranjem skupinskih iger med videoklepetom.

"Tisto, kar stoji med tem, kje je danes kripto, in tisto, kar si ljudje predstavljajo, je težava uporabe," je dejal Kruglov. "Vendar smo obsedeni, da bi zagotovili, da so orodja, ki jih dajemo našim uporabnikom, enostavna za uporabo, zato smo se odločili za Kin, kjer je poudarek na uporabnosti in ne na hardcore nergy kriptovalutah."

Načini, kako uporabniki zaslužijo Kin na pop.in, se lepo prilegajo viziji aplikacije, da je kraj, kjer se lahko ljudje družijo in spodbujajo resnične človeške povezave v virtualnem okolju.

Igralci so nagrajeni za zmagovalne igre, lahko pa zaslužijo tudi Kina, če nekoga nasmejijo ali prinesejo pozitivno vzdušje. In če nekdo izgubi igro, mu bodo drugi igralci pogosto dali nekaj sorodstva, da se počuti bolje.

"Obsesivno skrbimo za preprosto uporabo orodij, ki jih dajemo uporabnikom."

Alex Kruglov

Poraba spodbuja tudi angažiranost. Pop.in je sredi ponovnega zagona, ki bo prinesel nove načine porabe, vključno z "razcvetom", na primer, da se med igranjem prižge ognjemet ali pa z zabavnim ozadjem izkopljejo svoje okolje.

Sčasoma bodo igralci lahko prenesli predmete, ki jih kupijo v pop.in, na primer NFT, v druge aplikacije, ki jih podpira Kin.

Danes velika večina uporabnikov pop.in porabi svoj Kin za medvrstne napitnine, kar pomaga izboljšati uporabniško izkušnjo.

"To se zelo razlikuje od tradicionalne valute v aplikaciji, pri kateri uporabniki želijo nekaj kupiti v aplikaciji," je dejal. "Toda dobro je, da imamo tudi priložnost voditi podjetje - brez oglaševanja - v ekosistemu, kjer si večji, bolj se ekosistem lahko podpira."

Madlipz

Oglaševanje tudi ni priletelo Madlipz, aplikacija za sinhronizacijo in glasovni prenos, ki nagrajuje uporabnike za ustvarjanje in deljenje kratkih smešnih video parodij.

Madlipz je v preteklosti že kratek čas poskušal zaslužiti z oglaševanjem, vendar je "bil velik kompromis," je dejal izvršni direktor in soustanovitelj Amir Alikhanzadeh.

"Morali smo bodisi ovirati uporabniško izkušnjo in tok, bodisi tvegati, da ne bi prinesli dovolj prihodkov za kritje naših stroškov," je dejal Alikhanzadeh.

Ne gre za to, da je s ciljno usmerjenostjo oglasov ali zbiranjem podatkov kaj narobe, ampak le, če se uporabniki vključijo in imajo popoln nadzor nad svojo izbiro in količino podatkov, ki jih želijo deliti.

Crypto omogoča Madlipzu, da se izogne ​​temu neprijetnemu quid pro quo- ki se lahko pogosto spremeni v zelo spolzko pobočje.

"Z integracijo Kina in nadomestnim načinom monetizacije platforme zaobidemo potrebo po ustvarjanju takega mehanizma za nadzor podatkov," je dejal Alikhanzadeh. "Naši uporabniki imajo lahko več odprte prisotnosti na platformi brez strahu pred nepotrebno izmenjavo osebnih podatkov."

Dogovor dobro deluje tudi za Madlipz, ki je letos poleti v samo enem mesecu zaslužil 313 milijonov Kinov, kar je ekvivalent več kot 37,000 USD.

Popoln365

Virtualna aplikacija za ličenje in obogateno resničnost Popoln365 monetizira na več načinov, vključno z oglaševanjem blagovne znamke, naročninami in Kin. Toda Kin ima največ možnosti za inovacije.

Uporabniki lahko ustvarjalcem vsebine v Kinu že dajejo nasvete in jih porabijo za vrhunske funkcije v aplikaciji, kot so neomejene možnosti barv za šminke po meri in filtri.

Toda Perfect365, ki je od konca julija do konca avgusta ustvaril 1.9 milijarde Kin prek KRE, gradi tudi lastno tržnico e-trgovine za širitev ponujenih primerov uporabe. Kmalu bodo uporabniki lahko Kinu namenili nakup opredmetenega blaga, kot so darilne kartice in ličila.

Na koncu je cilj uporabnikom omogočiti, da rezervirajo storitve brez povezave - pomislite na posvet z vizažistom v resničnem svetu - z uporabo Kina kot plačila.

"To je vrsta stvari, o kateri lahko danes razmišljamo, saj je Kin v središču žetonskega gospodarstva," je dejal Hsu. "Lahko spodbujamo uporabo in sodelovanje, ne da bi na kakršen koli način omejili uporabnike."

To je najboljša vrsta povratne zanke.

"Uporabniki zaslužijo Kin z opravljanjem vsakodnevnih dejavnosti v aplikacijah, uporabniki pa Kin porabijo za unovčenje premijskih funkcij in nagrad," je dejal Hsu. "Zaradi tega se aplikacija vrti."

Kreechures

Kripto potrebuje uspešen cikel zaslužka in porabe, da bo gospodarstvo uspevalo.

Na primer, zakaj ne bi mogli zaslužiti žetonov za lastništvo NFT?

Daniel Charpentier pomaga, da se to zgodi skozi novo Solana projekt, ki ga je ustanovil imenovan Kreechures, ki igrificira lastništvo nezamenljivih žetonov.

Natančneje, Kreechures so NFT -ji majhnih tujerodnih likov iz drugega planetarnega sistema, ki jih ljudje lahko zbirajo, usposabljajo za boj, trgujejo, prodajajo in celo vzrejajo. Lastniki zaslužijo žetone Kin z vsakodnevno interakcijo s svojimi Kreechures in drugimi dosežki prek spletne aplikacije. Dlje ko imajo sredstvo v lasti, več Kina zaslužijo.

Načrt je uvesti porabo, tako da lahko lastniki uporabljajo svoj Kin, ustvarjen v Kreechureju, v drugih aplikacijah, je dejal Charpentier. Kreechures bo uporabljal denarnico Phantom za povezavo z glavno denarnico uporabnika, tako da bo ves Kin, ki ga zaslužijo, zlahka dostopen z osrednje lokacije.

"Zadnja stvar, ki jo ljudje potrebujejo, je, da se ukvarjajo s še eno denarnico," je dejal Charpentier. "Z vidika igralca bo to veliko olajšalo porabo Kina."

"Zadnja stvar, ki jo ljudje potrebujejo, je, da se ukvarjajo s še eno denarnico."

Daniel Charpentier

Toda uporabniki zelo cenijo tudi mehanizem Kin Rewards Engine, je dejal Charpentier, saj projektu Kreechures omogoča, da pridobiva kripto in nagrajuje, ne da bi se zatekel k drugim bolj problematičnim načinom monetizacije, vključno z oglasi.

"Če bi želeli zaslužiti brez Kina, bi morali vnesti elemente, za katere menimo, da niso zelo uporabniku prijazni," je dejal Charpentier. "Z rudarjenjem Kina se lahko osredotočim na igro in se lahko izognem stvarem, s katerimi se ne strinjam, na primer prodaji informacij, oglaševanju in temnim vzorcem, ki jih kot uporabnik sovražim."

Sponzorirana objava avtorja Kin

Ta sponzorirani članek je ustvaril Decrypt Studio. Več o sodelovanju z Decrypt Studio.

Vir: https://decrypt.co/82174/5-apps-leading-the-way-to-the-web-3-economy

Časovni žig:

Več od Dešifriraj