8th Wall in Niantic napovedujeta posodobitve na Independent Summit PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

8th Wall in Niantic napovedujeta posodobitve na neodvisnem vrhu

 

Nedavna serija posodobitev za strojno-neodvisno razvojno platformo WebXR 8. zid je bilo napovedano na nedavnem vrhu, ki ga je gostilo novo matično podjetje Niantic. Tukaj si bomo ogledali napovedi obeh podjetij, pa tudi nekatere druge nedavne dogodke v njunih časovnicah.

Posodobitve 8th Wall

8th Wall je v preteklosti napovedoval večje posodobitve skozi vse leto na običajen način ali na javnih sejmih. Na primer, verjetno največje posodobitve platforme doslej so bile objavljene med vrsto pogovorov na lanski razstavi Augmented World Expo.

V začetku tega leta, 8th Wall je "postal del družine Niantic." Še naprej bo ostal lastno podjetje, medtem ko bo v Web3 prinašal orodja in izkušnje Niantic.

Zdaj, ko smo ugotovili, zakaj so bile objave objavljene na Niantic's Lightship Summit, si poglejmo same objave. Razkrit je del Nianticove seje 8th Wall tri velike spremembe platforme:

  • Dve novi ravni za mesečne naročnine;
  • Nova orodja za monetizacijo;
  • Nove funkcije odkrivanja.

Mesečni naročniški načrti

Orodja za razvijalce platforme bodo zdaj na voljo v treh cenovnih razredih. Pri 9.99 $/mesec lahko naročniki paketa »Starter« dostopajo do urejevalnika oblakov podjetja in objavijo neomejeno število projektov na spletnem mestu za gostovanje (več o tem kmalu).

Načrt »Plus« pri 49 $/mesec omogoča vse funkcije začetnega načrta z nekaterimi dodatnimi bonusi. Ti vključujejo edinstvene URL-je in domene po meri, orodja za vdelavo in progresivne spletne aplikacije.

Ti dopolnjujejo načrt »Pro« v vrednosti 99 USD/mesec, ki odklene kupčevo licenciranje strank, upravičenost do partnerskega programa in druge ugodnosti. Obstaja tudi načrt »Enterprise«, ki vključuje komercialno licenciranje, prednostno tehnično podporo in druge funkcije za stopnjo od primera do primera.

Nova orodja za monetizacijo

Novo orodje, »8th Wall Payments«, omogoča razvijalcem, da varne možnosti spletnega plačila vključijo neposredno v svoje spletne aplikacije. Orodje je podprto prek internega API-ja in se nahaja skupaj z drugimi orodji v urejevalniku oblaka.

8. zidna plačila

Na začetku bo to orodje delovalo prek sistema "dostopne kartice", ki uporabnikom omogoča nakup "vstopnic" za dostop do spletnih izkušenj za izbrana časovna obdobja. Objava v spletnem dnevniku s podrobnostmi o posodobitvah je nakazovala, da bodo morda v prihodnosti na voljo tudi drugi modeli.

Nova orodja za odkrivanje

Tisti, ki ustvarjajo izkušnje WebXR z 8th Wall, lahko zdaj objavljajo neposredno na spletnem mestu, kar naključnim raziskovalcem olajša odkrivanje. Ustvarjalci imajo lahko tudi osebne profile za portfelj svojih izkušenj.

Objavi na 8. steni

To je podobno platformam za ustvarjanje in odkrivanje vsebin v skupnosti, kot je Snapchat, vendar je precej nova stvar za podjetje, kot je 8th Wall.

Niantic News

To je bil Nianticov vrh in oni imeli nekaj svojih objav, vse temelji na njihovi platformi Lightship, ki je začela delovati približno v času AWE lani. Veliki odvzemi podjetja Niantic vključujejo:

  • Sistem vizualnega pozicioniranja Lightship (VPS);
  • Zemljevid Niantic AR;
  • Campfire »družbeno omrežje v resničnem svetu«.

Lightship VPS

Lightship VPS je orodje za realistično pozicioniranje elementov AR v fizičnem svetu glede na položaj in orientacijo uporabnikove naprave. Elemente AR je nato mogoče zasidrati na mestu za obstojne izkušnje.

Niantic Lightship VPS

Lightship VPS je zgrajen na novem zemljevidu AR podjetja Niantic. Ta zemljevid AR sveta je podjetje razvijalo verjetno od ustanovitve podjetja, vendar je zdaj na voljo razvijalcem.

.uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca { oblazinjenje:0px; rob: 0; padding-top:1em!pomembno; padding-bottom:1em!pomembno; širina: 100 %; zaslon: blok; teža pisave: krepko; barva ozadja:#FFFFFF; meja:0!pomembno; border-left:4px solid #E74C3C!important; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca:aktivno, .uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca:lebdenje { motnost: 1; prehod: motnost 250ms; webkit-transition: nepreglednost 250ms; text-decoration:none; } .uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca { prehod: barva ozadja 250 ms; webkit-transition: barva ozadja 250ms; motnost: 1.05; prehod: motnost 250ms; webkit-transition: nepreglednost 250ms; } .uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca .ctaText { teža-pisave:krepko; barva:#000000; text-decoration:none; velikost pisave: 16px; } .uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca .postTitle { barva:#2C3E50; tekst-okras: podčrtaj!pomembno; velikost pisave: 16px; } .uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Oglejte si tudi:  3 podjetja, ki gradijo rešitve za pozicioniranje in sledenje za napredno razširjeno resničnost

Zemljevid Niantic AR

Z leti je Niantic preko uporabnikov in igralcev svojih različnih aplikacij in iger zbral približno 17 milijonov digitalno skeniranih območij ter milijone slik in urejanj. Ta območja, imenovana »Wayspots«, skupaj sestavljajo zemljevid AR. Obstaja približno 30,000 lokacij, ki so dovolj razvite, da VPS deluje, vključno z "gostoto" v šestih mestih po vsem svetu.



Poleg dostopa do zemljevida AR za namene razvijalcev lahko posamezniki zdaj prispevajo k zemljevidu neposredno prek geodetskega programa in Popotnik aplikacijo, ki je zdaj v odprti različici beta.

Taborni ogenj »Socialno omrežje iz resničnega sveta«

Kar se tiče najbolj neposrednega vpliva na največje število ljudi, je Nianticova napoved Campfire verjetno največja napoved dneva. Poleg »družbenega omrežja v resničnem svetu« objava v spletnem dnevniku Campfire imenuje »domača stran« metaverzuma v resničnem svetu.

Campfire bo prostor za srečevanje bližnjih igralcev ter izmenjavo sporočil in vsebine. Izkušnja je že v živo Vstop, kmalu pa bo na voljo tudi v drugih igrah Niantic.

Taborni ogenj Niantic

Upamo lahko, da bo Campfire v Ingressu tudi testno polje za moderiranje vsebin in varnost uporabnikov. Prvi dnevi igre Pokémon Go so bili težki časi in ta igra ni bila lansirana z izrecnim namenom, da bi se ljudje srečevali na fizičnih lokacijah. To skupaj z zmožnostjo objavljanja vsebine zveni, kot da daje veliko priložnosti potencialnim slabim igralcem.

.ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5 { oblazinjenje:0px; rob: 0; padding-top:1em!pomembno; padding-bottom:1em!pomembno; širina: 100 %; zaslon: blok; teža pisave: krepko; barva ozadja:#FFFFFF; meja:0!pomembno; border-left:4px solid #E74C3C!important; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5:aktivno, .ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5:lebdenje { motnost: 1; prehod: motnost 250ms; webkit-transition: nepreglednost 250ms; text-decoration:none; } .ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5 { prehod: barva ozadja 250 ms; webkit-transition: barva ozadja 250ms; motnost: 1.05; prehod: motnost 250ms; webkit-transition: nepreglednost 250ms; } .ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5 .ctaText { teža-pisave:krepko; barva:#000000; text-decoration:none; velikost pisave: 16px; } .ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5 .postTitle { barva:#2C3E50; tekst-okras: podčrtaj!pomembno; velikost pisave: 16px; } .ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Oglejte si tudi:  ITIF objavlja poročilo o moderiranju poglobljenih izkušenj za več uporabnikov

Kaj je naslednje?

Treba je omeniti, da je Niantic v preteklih letih svoje velike objave shranil tudi za dogodke, kot je AWE. Niantic in 8th Wall dajeta tako velike objave teden dni pred dvigom zastora AWE se sprašuje, ali bodo na njihovih sejah tam ponovne predstavitve Niantic Lightship Summit ali pa imajo podjetja še večje ponudbe za Santa Claro.

Časovni žig:

Več od AR Post