Apple dodaja podporo za vnosni sistem Vision Pro v WebXR

Apple dodaja podporo za vnosni sistem Vision Pro v WebXR

Apple is Adding Support for Vision Pro's Input System to WebXR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Apple dodaja podporo za edinstveni vnosni sistem Vision Pro v WebXR, spletni standard, ki omogoča izvajanje izkušenj XR neposredno iz spletnega brskalnika.

Ena najbolj edinstvenih stvari pri Apple Vision Pro je njegov vnosni sistem, ki se izogiba krmilnikom gibanja v korist sistema 'poglej in uščipni', ki združuje sledenje očem s potezo ščipanja. Na splošno je to zelo uporaben način za krmarjenje po slušalkah, a ker deluje tako drugače kot krmilniki gibanja, se ne igra preveč dobro z WebXR.

Toda Apple si prizadeva to popraviti. Ta teden je podjetje objavilo najnovejša različica sistema VisionOS (1.1) vključuje nov način vnosa za zmožnosti Safari WebXR, imenovan 'transient-pointer'. Ta novi način zagotavlja vnose iz slušalk na standardiziran način, ki ga lahko razvijalci uporabijo za razumevanje, kaj uporabniki izbirajo znotraj seje WebXR, ki se izvaja na Vision Pro.

Do te točke aplikacije WebXR običajno pričakujejo, da slušalke poročajo o stalno posodobljenem položaju vsakega krmilnika. Toda Apple pravi, da je zgradil vnosni sistem Vision Pro, da razkrije čim manj informacij o uporabniku, tako da privzeto ne poroča o postavi ali položaju uporabnikovih rok. Namesto tega takšne informacije razkrije samo v trenutku, ko uporabnik stisne roko (čeprav je možno, da aplikacija WebXR zahteva popolne informacije o sledenju dlani).

Z novo možnostjo prehodnega kazalca bo aplikacija WebXR, ko uporabnik uščipne, videla žarek, ki predstavlja smer uporabnikovega pogleda in koordinatni položaj njegovega uščipa. Tako kot v samem VisionOS, aplikacija tako gleda na ščepec, da se odloči, 'kdaj' uporabnik vnaša, in gleda na žarek, da se odloči, 'kje' vnaša.

Med trajanjem ščipanja se položaj samega ščipanja nenehno posodablja, kar omogoča interakcije, kot so vlečenje, potiskanje in vlečenje predmetov. Ko pa uščip sprostimo, aplikacija nima več dostopa do smeri, v katero gleda uporabnik, ali kje se nahaja njegova roka.

S temi novimi zmogljivostmi bodo lahko aplikacije WebXR prilagodile svoje interakcije za pravilno delovanje z Vision Pro.

Vendar je WebXR na Vision Pro še vedno poskusen. Razvijalci morajo ročno omogočiti zmogljivosti WebXR z dostopom do naprednih nastavitev brskalnika Safari v slušalkah. Razvijalci lahko tudi eksperimentirajo z WebXR in načinom prehodnega kazalca z uporabo simulatorja VisionOS.

Način prehodnega kazalca za Vision Pro je vključen v standard WebXR in je bil dodan zadnji različici osnutka specifikacije. To pomeni, da bodo naprave, ki sprejmejo isti način vnosa, lahko izkoristile iste zmogljivosti WebXR.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR