Apple se pri Vision Pro približuje družbenemu omrežju na način, kot bi ga morala imeti Meta ves čas

Apple se pri Vision Pro približuje družbenemu omrežju na način, kot bi ga morala imeti Meta ves čas

Kot vodilno podjetje družbenih medijev se je zdelo, da bi bila Meta v najboljšem položaju za ustvarjanje bogate družbene izkušnje na svojih slušalkah XR. Toda po skoraj desetletju gradnje platform XR je interakcija s prijatelji na Metinih slušalkah še vedno zelo razdrobljena zadeva. Z Vision Pro je Apple ubral drugačen pristop – aplikacije naredile družabne takoj po izdelavi.

Metina socialna strategija na kratko

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.obzorja svetov je manifestacija Metine socialne XR strategije. Prostor, kjer lahko vi in ​​vaši prijatelji gradite ali igrate nove virtualne igre in izkušnje. To so sami začetki koncepta podjetja 'metaverse': neomejen virtualni prostor, kjer lahko ljudje delijo nove izkušnje in na tej poti morda sklepajo nove virtualne prijatelje.

Če pa izstopite iz Horizon, ostala socialna izkušnja na platformi Quest precej razdrobljena.

Najosnovnejša oblika »družabnosti« je samo druženje z ljudmi, ki jih že poznate, početje stvari, za katere že veste, da jih radi počnete – na primer gledanje filma, igranje družabne igre ali poslušanje glasbe. Toda početje tega na Metinih slušalkah pomeni skakanje skozi razdrobljeno pokrajino različnih aplikacij in različnih načinov, da dejansko pridete v isti prostor s prijatelji.

V Questu nekatere aplikacije uporabljajo lasten sistem povabil, nekatere pa Metin sistem povabil (ko deluje, vseeno). Nekatere aplikacije uporabljajo vaš Meta avatar, nekatere pa svojega. Kar se tiče vmesnikov in kako ko si na istem mestu s prijatelji, je od aplikacije do aplikacije drugače. Nekateri imajo celo ločene račune in sezname prijateljev.

In ne pozabimo, veliko aplikacij na Questu sploh ni družabnih. Morda ste naredili osupljivo 3D-umetnost, vendar nimate možnosti, da bi jo pokazali svojim prijateljem, razen da ugotovite, kako narediti posnetek zaslona in ga odstraniti iz slušalk ter poslati v njihov telefon. Ali pa si morda želite ogledati izdajo filma, vendar lahko to storite le sami. Ali pa bi morda radi sedeli in poslušali nov album ... morda lahko pobrskate po trgovini Quest in poiščete aplikacijo, ki omogoča skupno izkušnjo brskalnika, tako da lahko prek YouTuba poslušate z nekom drugim?

Applov pristop k socialnim storitvam na Vision Pro

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Avtor slike Apple

Apple ima bistveno drugačen pristop z Vision Pro, tako da socialno pričakovanja namesto pravila, in zagotavljanje skupnega nabora orodij in smernic za razvijalce, iz katerih lahko gradijo, da bi ustvarili socialni občutek kohezivnosti na celotni platformi. Applova vizija ni ustvarjanje strežnika, polnega navideznih tujcev in uporabniško ustvarjenih izkušenj, temveč omogočanje preprostega delite stvari, ki jih že radi počnete, z ljudmi, ki jih že poznate.

To se očitno naslanja na bogat ekosistem podjetja z obstoječimi aplikacijami in družbenimi tehnologijami, ki jih je podjetje že preizkusilo na svojih platformah.

SharePlay je funkcija, ki je že prisotna v napravah iOS in MacOS in omogoča ljudem, da skupaj gledajo, poslušajo in izkušajo aplikacije prek FaceTime. Na Vision Pro namerava Apple uporabiti svojo tehnologijo SharePlay, da bi številne lastne aplikacije, kot so Apple TV, Apple Music in Photos, naredile družabne takoj po izdelavi, in pričakuje, da bodo to storili tudi razvijalci. V razvojna dokumentacija podjetja, podjetje pravi, da pričakuje, da bo "večina aplikacij visionOS podpirala SharePlay."

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Avtor slike Apple

Na WWDC v začetku tega leta je Apple govoril o tem, kako je razširitev SharePlay, da popelje socialo v popolnoma novo dimenzijo na Vision Pro.

Prvič, aplikacije SharePlay bodo podpirale 'prostorske osebe' na Vision Pro (tako Apple imenuje svoje avatarje, ki so ustvarjeni s skeniranjem vašega obraza). To pomeni, da bodo aplikacije SharePlay na platformi delile skupen videz udeležencev. Apple ponuja tudi več vnaprej konfiguriranih postavitev prostorov, ki so zasnovani za določeno vsebino, tako da razvijalcem ni treba razmišljati o tem, kam naj umestijo uporabnike in kako upravljati njihovo gibanje (ter končno odpraviti aplikacije, ki ustvarjajo ljudi znotraj vsake drugo).

Na primer, če razvijalec gradi aplikacijo za gledanje filmov, ena od predlog postavi vse uporabnike enega ob drugem pred zaslon. Toda za bolj interaktivno aplikacijo, kjer se pričakuje, da bodo vsi aktivno sodelovali, obstaja predloga, ki uporabnike postavi v krog okoli osrednje točke. Druga predloga temelji na predstavitvi vsebine drugim, pri čemer so nekateri uporabniki blizu zaslona, ​​drugi pa dlje v položaju za gledanje.

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Avtor slike Apple

S SharePlay Apple zagotavlja tudi zakulisje cevovodov za ohranjanje sinhronizacije aplikacij med uporabniki, in pravi, da so podatki, ki si jih delijo udeleženci, "z nizko zakasnitvijo" in šifrirani od konca do konca. To pomeni, da se lahko zabavate s prijatelji in ne boste skrbi, da bi kdo prisluškoval.

Ljudje, ki jih že poznate, stvari, ki jih že počnete

Morda najpomembnejše je, da se Apple opira na obstoječi graf osebnih prijateljev vsakega uporabnika (tj. ljudi, ki jim že pošiljate sporočila, klice ali e-pošto), namesto da bi poskušal ustvariti seznam prijateljev po meri, ki živi samo v Vision Pro.

Namesto da zaženete aplikacijo in nato ugotovite, kako vključite svoje prijatelje, s SharePlay je Apple osredotočen na druženje s prijatelji prvi, nato pa dovolite skupini, da se brez težav premika iz ene aplikacije v drugo, ko se vi odločite, kaj želite početi.

Ustanovitev skupine je tako preprosta kot klicanje FaceTime prijatelja, čigar številko že poznate. Potem že klepetate praktično iz oči v oči, preden se odločite, kaj želite početi. Ste razpoloženi za film? Zaženite Apple TV in prižgite, kar želite gledati – vaš prijatelj je še vedno tik ob vas. Zdaj je filma konec; želite poslušati nekaj glasbe, medtem ko razpravljate o zapletu? Zaženite Spotify in nastavite zvočni posnetek filma, da pripravite sceno.

Socialno privzeto

Celo aplikacije, ki nimajo izrecno vgrajene večuporabniške izkušnje, so lahko privzeto »družabne«, tako da enemu uporabniku omogočijo skupno rabo zaslona z drugimi. Samo gostitelj bo lahko komuniciral z vsebino, vsi ostali pa jo bodo lahko videli in o njej govorili v realnem času.

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Avtor slike Apple

Zaradi poudarka na »privzetem družabnem omrežju«, »stvarih, ki jih že počnete« in »ljudih, ki jih že poznate«, se bo družabno omrežje na Vision Pro počutilo povsem drugače kot tisto, s čimer Meta gradi na Questu. obzorja svetov in njegov ekosistem razdrobljenih družabnih aplikacij.

Znane ideje

Ironično je, da je Meta že pred leti eksperimentirala prav s tem slogom družabnega XR in bil je pravzaprav zelo dober. Facebook Spaces je bilo zgodnje socialno XR prizadevanje, ki je izkoristilo vaše obstoječe prijatelje na Facebooku in je bilo osredotočeno na združevanje ljudi v postavitvi v slogu predloge okoli njihovih lastnih fotografij in video vsebin. Lahko celo opravite videoklepet Messenger z ljudmi zunaj VR, da postanejo del izkušnje.

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Slika vljudnost Facebook

Facebook Spaces je bil srhljivo podoben mikrokozmos tega, kar Apple zdaj počne na platformi Vision Pro. Toda kot pri mnogih stvareh na Questu, Meta ni imela nadaljnjega dela Prostori od »dobrega« do »odličnega«, niti notranje volje, da bi za celotno platformo postavili pričakovanja o tem, kako naj družbena omrežja delujejo na njegovih slušalkah. Podjetje je zaprlo Prostori leta 2019, ampak tudi takrat, ko smo mislili, da obstaja iz truda se da veliko naučiti.

Ali bo Apple uspel tam, kjer je Meta padla?

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Quest 3 (levo) in Apple Vision Pro (desno) | Na podlagi slik z dovoljenjem Meta, Apple

Izdelava osnovnih ravnih družabnih aplikacij takoj po namestitvi na Vision Pro bo ljudem zagotovo olajšala povezovanje na slušalkah in zagotovila, da lahko že počnejo znane stvari s prijatelji. Vsekakor pa je na Metinih slušalkah velika večina »družabnega« v diskretnih igralnih izkušnjah za več igralcev.

In za to je treba poudariti, da obstajajo velike omejitve zmogljivosti SharePlay v Vision Pro. Čeprav se zdi, da bo odličen za opravljanje 'stvari, ki jih že počnete' z 'ljudmi, ki jih že poznate', kot okvir zagotovo ni primeren za mnoge igralne izkušnje za več igralcev, ki jih ljudje danes počnejo na slušalkah.

Prvič, izkušnje SharePlay na Vision Pro podpirajo le do pet oseb (verjetno zaradi posledic upodabljanja preveč prostorskih oseb na zmogljivost).

Drugič, zdi se, da predloge SharePlay podpirajo le omejeno interakcijo med osebami. Applova dokumentacija je nekoliko nejasna, vendar podjetje ugotavlja: "čeprav lahko sistem postavi prostorske osebe z ramo ob ramo in podpira skupne kretnje, kot je rokovanje ali 'daj pet', prostorske osebe ostanejo ločene." Zaradi tega se sliši, kot da uporabniki ne bodo mogli imeti navigacije v prosti obliki ali početi stvari, kot je neposredno prenašanje predmetov med seboj.

In ko gre za popolnoma poglobljene družbene izkušnje (tj. Rec Room) SharePlay verjetno tako ali tako ni prava izbira. Številne družabne izkušnje VR (kot so igre) bodo želele imeti možnost upodabljanja različnih avatarjev, ki ustrezajo estetiki izkušnje, in zagotovo več kot pet hkrati. Želeli bodo tudi več nadzora nad povezovanjem v omrežja in načinom, kako se lahko uporabniki premikajo in komunicirajo drug z drugim. Na tej točki gradnja na SharePlayu morda ne bo imela veliko smisla, vendar upamo, da ga bo še vedno mogoče uporabiti za pomoč pri začetnem oblikovanju skupin in združevanju drugih poglobljenih aplikacij.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR