Behind the Build: STOIC ENTERTAINMENT Talks 'World War Toons: Tank Arena VR' PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Behind the Build: STOIC ENTERTAINMENT Talks 'World War Toons: Tank Arena VR'

Medtem ko očitno ne pilotirate pravega tanka STOIČNA ZABAVAJe World War Toons: Tank Arena VR, Da ne občutek analogen izkušnji iz resničnega sveta. Mnogi otroci odraščajo tako, da si predstavljajo, da sedijo za volanom tanka, ko sedijo na dedkovi kosilnici – in ta čarobna izkušnja je ujeta v mehaniki igre. Toda kaj je prispevalo k uspešni zasnovi in ​​produkciji igre? V današnji funkciji Behind the Build smo slišali od ekipe razvijalcev o izdelavi igre.

Oblikovanje iger, usmerjeno v VR: modeliranje s kiparjenjem

Med tehnologijami VR modeliranja, ki so danes na voljo (ki se razvijajo na različne načine), VR usmerjeno oblikovanje izstopa od modeliranja virtualnih oblik samo na 2D monitorjih, saj omogoča modeliranje, ki ga spremlja občutek volumna in realnosti. Ker zmanjšuje poskuse in napake modeliranja pri določanju razdalje in velikosti med načrtovanjem uporabniškega vmesnika za VR, nam je modeliranje v VR pomagalo ustvariti optimalno kakovost ter hitro in preprosto sestavljanje kompleta – kar je izjemno uporabno za ustvarjanje prototipov in uporabniškega vmesnika/uporabnega vmesnika.

Ta oblikovalski pristop je še posebej opazen pri naših kokpitih. To je igra, narejena za Meta Quest 2, zato smo želeli naredi to z Quest 2 čim več. Običajno, ko načrtujete pilotsko kabino, začnete z 2D skico, nato jo pretvorite v 3D. Ker pa bo to igra VR, smo želeli, da naši igralci izkusijo kokpit kot 3D prostor. Zato je naš oblikovalec rekel: "Zakaj ne bi naredili v VR?"

Tradicionalni razvoj iger je običajno osredotočen na projiciranje, kako bi stvar izgledala na 2D zaslonu, in nato prenos tega v VR. Toda to ustvarja nekakšno prazno izkušnjo. Prostor okoli vas se zdi zelo redek in prazen. Z izdelavo naše notranjosti rezervoarja v VR se zdi zelo podrobna. Je bolj estetsko prijeten in nam omogoča, da postavimo interaktivne predmete na bolj intuitivne načine. Skica gravitacije poleg tega so bila nekatera orodja Adobe neverjetno uporabna. Navsezadnje je bil to pravi klic. Ker je to igra VR, jo je treba od začetka oblikovati v VR.

Kakovost na prvem mestu

Med razvojem World War Toons: Tank Arena VRsmo pregledali veliko iger za referenco in močno upali, da bomo dosegli določeno raven kakovosti – potem se je pojavila težava s hitrostjo sličic. Mi (in številni razvijalci) smo se znašli pred dvema možnostma: znižati kakovost ali uvesti novo tehnologijo, kot je Aplikacija SpaceWarp (AppSW) rešiti težavo. Mi smo izbrali slednje.

Ker je AppSW razcepljeni motor in ne trenutna »uradna« različica, smo vedeli, da lahko pride do nepričakovanih težav, ki jih bomo morali rešiti. Pri velikih predmetih nismo naleteli na veliko težav, pri majhnih predmetih s podrobnostmi pa smo se soočili z nekaj težavami s podvojitvijo hitrosti sličic. Najpomembnejša težava je bila ukrivljenost zaslona po spreminjanju AppSW. na srečo, Meta AppSW vodič je bil zelo podroben in koristen, zato smo lahko ustrezno spremenili dejavnike zasnove igre, kot so linearne strukture in senčniki, da smo dobili neverjetne rezultate. Tovrstni vodniki so bistveni za majhne razvijalce, ki nimajo zmožnosti organiziranja obsežnega oddelka za raziskave in razvoj. Vsi vemo, da moramo iti skozi rokavico, da se prilagodimo novi tehnologiji, vendar je bilo to za nas zmagoslavje – da smo lahko absorbirali in komercializirali nove trende in tehnologijo, da bi bili pionir platforme in njenega ekosistema.

Behind the Build: STOIC ENTERTAINMENT Talks 'World War Toons: Tank Arena VR' PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Našo igro je dobesedno ustvaril VR, skozi VR, za VR – vse je bilo od začetka narejeno z mislijo na VR. Čeprav je to morda novo ozemlje, smo ponosni, da nam je uspelo vnesti naše funkcije igranja brez večjih težav.

Igralcem smo želeli dati popolno izkušnjo dejanskega pilotiranja tanka. Izven tekem v igri je zabavno manipulirati s predmeti v samem rezervoarju – to je ena od stvari, na katere smo resnično ponosni.

Upamo, da bomo v prihodnosti naše izkušnje, pridobljene pri razvoju igre pilotiranja vozila, uporabili za razvoj naprednejših naslovov in njihovo deljenje s skupnostjo.


Preveri World War Toons: Tank Arena VR na Meta Quest 2 ali Meta Quest Pro danes in se pridružite uradni Discord da delite svoje misli in povratne informacije.

Časovni žig:

Več od Oculus