Ocena Bonelaba: neizprosna intenzivnost se sreča z mainstream VR na Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Pregled Bonelaba: Neizprosna intenzivnost se sreča z običajnim VR na Quest 2

Bonelab, nadaljevanje uspešnice Boneworks iz leta 2019 iz Stress Level Zero, je zdaj na voljo v Meta Quest 2 in PC VR. Ali izpolnjuje hype? Tukaj je naš celoten Bonelab pregled.

[Vgrajeni vsebina]

Kot ena izmed najbolj pričakovanih VR izdaj leta, ima Bonelab nekaj precej velikih čevljev za zapolnitev. Njegov predhodnik Boneworks morda ni bilo popolno, vendar je bil neverjetno priljubljen in se pogosto šteje za temeljni naslov VR.

Tri leta pozneje Bonelab prenaša to dediščino naprej in prvič v Quest 2, s čimer franšizo pripelje do povsem nove baze igralcev. Stress Level Zero je cepil meso in mišice iz Boneworks, da bi ustvaril Bonelab, nadaljevanje, ki si deli veliko DNK svojega predhodnika – v dobrem in slabem.

Bonelab pregled - Dejstva

platforme: PC VR prek Steam in Meta, Naloga 2 (Pregled opravljen na Quest 2)
Datum izdaje: Zdaj
razvijalec: Nivo stresa nič
Cena: $39.99

Boneworks je uvedel nov pristop k interakcijam v VR, pri čemer daje vsem predmetom pravi občutek teže in odkrito vabi igralca k igri vlog skupaj z igro. Igra je igralcem svetovala, da "če si fizično predstavljate, da držite težak predmet, ga boste lažje premaknili."

To je temeljna filozofija, ki poganja mehanizem Marrow1 Interaction Engine Stress Level Zero, razvit za Boneworks in zdaj uporabljen v Bonelabu. Vse, kar ste imeli radi (in morda sovražili) pri interakcijah Boneworks, se je preneslo v Bonelab. To pomeni, da se boste morali pri dvigovanju predmetov igrati v pantomimi, da boste dosegli najboljše rezultate, hkrati pa pomeni tudi enako raven igrivosti, nepredvidljivosti in eksperimentiranja.

Nova struktura

Vendar ima Stress Level Zero tokrat nekoliko drugačen pristop k celotni strukturi igre. Ko prvič odprete igro, boste začeli glavno kampanjo. Po približno 15 minutah se boste predstavili novemu središču, imenovanemu The Lab. Tukaj se boste začeli zavedati celotnega obsega vizije Stress Level Zero – kampanja je le en vidik ponudbe.

Laboratorij ponuja vrsto mini iger, načinov igre in dejavnosti za raziskovanje. Na voljo so peskovniki, streljanje z valovi, kronometri in tečaji parkourja, če naštejemo samo nekatere. Ko se nekaj časa igrate v The Lab, boste lahko nadaljevali s kampanjo, vendar se lahko vrnete kadar koli med ali po njej – postane stalna možnost v glavnem meniju, ki je vedno dostopna. Med napredovanjem skozi kampanjo je dodanih več načinov in ravni, lestvice najboljših pa vam omogočajo, da tekmujete po vsem svetu ali med prijatelji.

Po obvozu skozi The Lab se začne najdaljši in najbolj mesnat del kampanje Bonelab. Podobno kot pri Boneworks je tudi Bonelabova kampanja mešanica igranja ugankarskih platform in strelskih iger, ki vas spodbuja k iskanju ustvarjalnih in edinstvenih rešitev z uporabo različnih ponujenih orodij. Obstaja mešanica sovražnikov – vključno z digitalnimi zombiji brez obraza in roboti, ki jih navdihujejo glavokrabi – vendar le redko predstavljajo pravi izziv.

Igra vam nenehno ponuja nove in raznolike vrste orožja, s katerimi lahko eksperimentirate. Večina zabave v kampanji izvira iz tega eksperimentiranja, ki vam omogoča, da se na dramatičen način odločite za usnje, ko napredujete skozi vsako področje. Bolj ko ste ustvarjalni, bolj se boste zabavali. Sistem peskovnika je tako odprt, da je bilo več točk, kjer sem dokončal nalogo in ostal negotov, ali sem jo naredil, kot je bilo predvideno, ali pa sem izumil drugo rešitev, ki je slučajno delovala. Bolj verjeten odgovor je, da ni pomembno: Bonelabu pogosto ni vseeno, kako pridete od A do B, želi samo, da to storite na kakršen koli način.

Druga stran tega je, da je lahko fizikalni sistem včasih tudi neverjetno frustrirajoč. Plezanje po lestvi ali skok na polico je vedno težje, kot bi moralo biti, na primer, ko se deli telesa ujamejo ali delujejo neumestno. Podobno sem pogosto posegel po enem predmetu na svojem telesu, na primer pištoli, in na koncu imel v roki nekaj drugega, na primer strelivo. Ta občasna nenatančnost pri interakcijah lahko postane frustrirajoča in postane še hujša, ko so sovražniki napadeni v neposredni bližini.

Vse to bo igralcem Boneworks zvenelo precej znano, kar ima isto predpostavko in inherentne težave. Kot rečeno, Stres Level Zero uvaja nekaj novih mehanizmov, ki stvari pretresajo. Najpomembnejši je sistem avatarjev v igri, ki vam omogoča, da utelešate različne like z različnimi fizičnimi lastnostmi in statistiko (hitrost, teža, moč itd.). Te avatarje boste odklenili v nizu svetov z mini igrami in ovirami, zasnovanimi glede na dane prednosti in slabosti avatarja. Na voljo je na primer tečaj parkourja za hitrega avatarja ali retro navdahnjena mini igra punch-em-up za tistega s super močjo.

bonelab avatar

Ko so vsi avatarji odklenjeni, lahko med njimi poljubno preklapljate z enoto na roki. V preostalem delu kampanje preklapljanje med avatarji postane novo orodje za reševanje okoljskih ugank ali kreativen pristop k srečanjem. Obstajajo nekatere okoliščine, ko boste morali uporabiti določen avatar, da dosežete rezultat, in druge, ko boste morda preprosto zamenjali, ker se vam bo tako zdelo. V teoriji je vsekakor zanimiva nova mehanika, v praksi pa je kampanja ne izkorišča vedno na veliko zanimivih načinov. Prav tako lahko prosto preklapljate med avatarji v The Lab, kjer bodo igralci verjetno našli bolj zanimive načine uporabe zanje.

Podpora za pripoved, peskovnik po igri in mod

Kar zadeva pripoved, je Bonelabova zgodba dokaj tanka in nepristranska. Kampanja je vsekakor nadaljevanje vesolja in niti iz Boneworks, vendar ne pričakujte veliko konkretnih odgovorov ali veliko zaključka pripovedi. Raziskovali boste niz brezdušnih, zapuščenih poslovnih okolij in raziskovalnih objektov ter mešanico bolj ustvarjalnih svetov MythOS, ki so jih razvili nekdanji delavci Monogon Industries. Za dokončanje kampanje sem verjetno potreboval okoli šest ali sedem ur, vendar se lahko vaša kilometrina razlikuje glede na to, kako hitro ali počasi igrate.

Podobno kot pri Boneworks se včasih zdi, da sta kampanja in pripoved druga violina širšemu naboru orodij peskovnika, ki ga Stress Level Zero ustvarja v Bonelabu. Vendar pa bi lahko izboljšave ponudbe po igri in načinov igre naredile to tokrat bolj sprejemljivo. Kot že omenjeno, je The Lab fantastično središče z veliko paleto mini iger in načinov igre, ki jih lahko raziščete. To samo po sebi ponuja spodoben znesek za vrnitev igralcev po kampanji, vendar obstaja še en pomemben dodatek: modifikacije.

Ob zagonu bo Bonelabov mod razdelek podpiral uvoz avatarjev po meri za uporabo v igri in bo avatarju samodejno dodelil statistiko (moč, hitrost itd.) glede na njegovo silhueto. Razvijalec Stress Level Zero Brandon Laatsch pravi, da se bo podpora za modifikacije sčasoma razširila, z načrti za vključitev podpore za predmete po meri, vozila in drugo.

Težave z zmogljivostjo

Čeprav je vse to trdna podlaga, ima Bonelab pri Questu 2 nekaj bolj grobih robov.

Dosežek je, da je Stress Level Zero uspel spraviti tako ambiciozno izdajo v samostojno strojno opremo, vendar ima tudi nekaj opaznih in doslednih težav z zmogljivostjo v Questu 2. Med igranjem sem naletel na pogosta zatikanja, padce okvirja in veliko trenutkov, ko je bilo jasno, da so slušalke s težavo sledile. Igra se je tudi večkrat zrušila in bilo je več primerov, ko sem moral ročno zapreti in znova zagnati igro, da sem lahko napredoval. Vsekakor ga je mogoče igrati, vendar ni povsem gladka izkušnja.

bonelab quest 2

Poleg težav z zmogljivostjo je tudi jasno, da so bili narejeni pomembni kompromisi, da bi se igra izvajala na Questu 2. Veliko okolij ima gosto sivo meglo na bližnji razdalji, verjetno zato, da zakrije kratke razdalje risanja, igra pa uporablja močno in opazno fiksno foveated upodabljanje . Teksture so v podrobnostih precej nizke in so od daleč pogosto videti popačene, visoke podrobnosti pa se razrešijo le, ko je igralec zelo blizu.

Kljub temu igra glede na okoliščine še vedno izgleda spodobno na samostojni strojni opremi. Še vedno je impresiven podvig, vendar je zmogljivost vsekakor na nižjem nivoju za Quest 2.

Ocena Bonelab – Udobje

Kar zadeva udobje, je Bonelab neverjetno intenzivna izkušnja. Vsa gibanja se izvajajo z gladkim premikanjem na palici. Možnosti udobja so neverjetno omejene, z nekaj nastavitvami za zaskok in gladko obračanje, vendar brez možnosti za vinjete ali gibanje teleporta. Prav tako boste pogosto naleteli na zaporedja, ki vključujejo druge oblike hitrega umetnega gibanja, kot je zalet s hidravlične skakalne ploščadi, padec v dolgo luknjo ali vožnja na hitro premikajočem se rudniku.

Kot smo se dotaknili Boneworks, je lahko nepredvidljivost fizikalnega sistema (in pantomime, ki je vključena v njegovo uporabo) že sama po sebi izčrpavajoča in mučna. Podobno lahko mešana uspešnost v Questu 2 še poveča intenzivnost.

Vsi ti elementi pomenijo, da ima Bonelab velik potencial, da povzroči slabost in potovalno slabost, tudi pri tistih z veliko izkušnjami z VR. Igralci, ki so nagnjeni k potovalni slabosti, morajo biti previdni, ko igrajo Bonelab, in ni priporočljiv za tiste, ki so novi v VR.

Bonelab pregled – končna razsodba

Čeprav je bil Boneworks velik korak naprej, Bonelab ne izumlja kolesa na novo. V veliki meri je razširitev temeljev, ki so bili postavljeni pred njim, in za nekatere bo to dovolj.

Za nove igralce in igralce, ki se vračajo, je na voljo kratka kampanja z zabavnimi trenutki in zanimivimi mehaniki, ki navdihujejo kreativne rešitve. Vendar pa je kampanja še vedno na meji tega, da se zdi bolj naknadna misel, zasnovana kot utemeljitev za druge funkcije peskovnika, načine igre in mehaniko.

Ocena Bonelaba: neizprosna intenzivnost se sreča z mainstream VR na Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Kljub temu je ponujena vsebina peskovnika precej obsežna. Upamo, da bodo novi igralni načini in rastoča podpora za modifikacije zagotovili visoko raven ponovnega igranja in dolgo življenjsko dobo, ki jo podpira vsebina, ki jo ustvari skupnost. Še zgodaj je, vendar obstaja možnost, da bo Bonelab postal nenehno razvijajoče se orodje za peskovnik, ki bo konkurenčno svojemu predhodniku. Poleg tega, čeprav zmogljivost ni vedno brezhibna, Bonelabova izdaja za Quest 2 prinaša franšizo širšemu krogu igralcev kot kdaj koli prej.

S to izdajo Stress Level Zero ponuja več nepredvidljive, intenzivne izkušnje peskovnika Boneworks, ki je zdaj na voljo v samostojni strojni opremi in strojni opremi PC VR. Če ste novi v VR, preprosto slabost ali iščete mesno in obsežno kampanjo, potem morda poiščite drugje. Toda če imate močan želodec in uživate v drugih fizično osredotočenih igrah, kot je The Walking Dead: Saints & Sinners, potem bi moral Bonelab odpraviti to srbečico.


Ta pregled je bil izveden na različici Bonelaba Quest 2. UploadVR je pred kratkim spremenil smernice za pregled in to je ena od naših novih neoznačenih kategorij pregledov. Več o našem lahko preberete pregled smernic tukaj

Kaj menite o Bonelabu? Sporočite nam v spodnjih komentarjih in bodite pozorni na našo grafično primerjavo, ki bo na voljo pozneje danes.

Časovni žig:

Več od UploadVR