Pregled 'Broken Edge' – zmogljiva igra z meči, ki si prizadeva za trdo nišo Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Pregled 'Broken Edge' – zmogljiva igra mečevanja, ki si prizadeva za trdo nišo

Zlomljen rob je simulator bojevanja z meči, ki vas vrže v areno in se za nekatere pomeri z umetno inteligenco ali spletnim tekmecem mano do mano dvobojna akcija. Različni razredi so odlična vozila za igro vlog, saj vas prisilijo k uporabi posebnih stilov bojevanja, čeprav se lahko izkušnja z zamahom z mečem zdi nekoliko prehodna, saj je prekrižanje rezil včasih lahko preveč nenamerno.

Zlomljen rob Podrobnosti:

Na voljo v: Naloga 2Parna
Datum izdaje: November 17th, 2022
Cena: $10
razvijalec: Trebuchet igre
Založnik: Hitro potovalne igre
Ocenjeno dne: Naloga 2

[Vgrajeni vsebina]

igranja

Zlomljen rob je v veliki meri osredotočena na več igralcev, čeprav ponuja kampanjo za enega igralca, ki vas izziva, da uporabite vsak razred skozi strukturirane bitke in stopite na raven proti vsem drugim razredom. Če iščete robustno izkušnjo enega igralca, je morda ne boste našli Zlomljen rob, čeprav je umetna inteligenca res dober partner za sparing, ki vas bo naučil vsake od različnih razredov igre.

Ob predstavitvi je pet osnovnih razredov mogoče igrati tako v načinu za več igralcev kot v samostojnem načinu: samuraj z dvojno katano, dolgi meč z barbarom, vitez z dvojnimi meči in ščitom, perzijec z dvojno sabo in dvobojevalec z rapirjem in reznico. Obstaja tudi Tyrant z mogočnim Zweihänderjem, čeprav je ta razred na voljo samo kot igralni lik, ko dosežete dovolj visoko stopnjo. Zlomljen rob omogoča enostavno vstopanje v igranje vlog, saj boste naravno začutili vzdušje vsakega razreda in začeli izmetavati gladke poteze, ki jih nikakor niste nategnili iz dela svojih možganov, ki shranjuje vse popestritve klasičnega filma iz 80. Highlander (1986) podnapisi - zvlecite podnapise.

Končni cilj v vsaki akciji je videti, ali lahko pridete do Tirana. Z višjo stopnjo se uvrstite v tekme višjega ranga na spletu, a več o tem kasneje.

Pregled 'Broken Edge' – zmogljiva igra z meči, ki si prizadeva za trdo nišo Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.
Avtor slike Fast Travel Games, Trebuchet

Tekme v kampanji vas pomerijo s štirimi AI zaporedoma, običajno najprej z dvema razredoma, ki sta najbolje uravnotežena z vašim lastnim razredom, in nato s Tiraninom. Sovražniki se samodejno premikajo proti vam, medtem ko ostanete na enem mestu, tako da boste preizkušeni glede sposobnosti in natančnosti izogibanja, ko se bodo sovražniki premaknili v območje ubijanja.

Obstajata dva načina za zmago v katerem koli boju in mislim, da sta pravzaprav precej pametna, če upoštevamo, da to ni igra z meči, ki temelji na fiziki – je bolj igra z mečem kot tisto, kar lahko vidite v podobnih dvobojih, kot je Ironlight or Gurrahovi meči. Prednost lahko pridobite tako, da posekate meč drugega igralca ali pa se lotite ubijanja s 'prebujenim' (napolnjenim) rezilom. Če se lotite ubijanja z običajnim rezilom (tj. ne gorečim z eteričnim sijem), boste le nepoškodovanega poslali nasprotnika nazaj na njegovo začetno mesto.

Rezila se regenerirajo, dokler imate zdravje na ikoni meča, kar je dobro, saj se nasprotnikovo rezilo uniči tako, da zarežete čim bližje ročaju, pri tem pa uporabite najmanjšo količino jekla svojega meča. Če želite ilustriran vodnik o tem, česa ne smete početi, si napasite oči zgoraj.

Kot si lahko predstavljate, je poskrbeti, da ne dobite ubijalskega strela z ročajem, lažje reči kot narediti, saj vas lahko sovražniki včasih presenetijo in vas prisilijo, da nagonsko parirate in izgubite dober del svojega zdravja, če niste previdni.

S sprejetjem določenega gibanja meča – spremenljivega glede na razred – lahko naredite tako imenovano 'prebujanje rezila', kar vam omogoča, da ubijete nasprotnika, tudi če je njegov meč še vedno visok in ima v roki delujoč meč. Ta povratni udarec se je zgodil, ker moje prebujeno rezilo ni popolnoma sledilo vzorcu, zato sem izgubil naboj, ko sem se spustil za udarec, ki bi moral biti smrtonosen.

Pri spletni igri to igralcu v bistvu ponuja dva načina za napad; lahko se odločite, da povečate svojo natančnost s standardnim napadom z rezilom ali pa se odločite za zgodnje ubijanje s prebujenim. Na drugi strani, če vaš nasprotnik vedno polni svoje rezilo, vam lahko da boljši občutek, kam udariti, ko sledite njegovim ponovitvam in obratno.

Kljub temu je težko ugotoviti, kje točno igra želi, da je vaš meč, da ostane prebujen, zaradi česar nekaj časa vihtite z rezilom, dokler ne pridete v gozd doslednega vzorca in upate, da je bolj ali manj prav. Pogosto sem ugotovil, da je moj meč popolnoma prebujen in takoj izgubil med kritičnim udarcem. Tukaj je prebujajoča poteza, ki sem jo izvedel dokaj dosledno dvakrat zaporedoma, pri čemer mi je prvič spodletelo, drugič pa sem dosegel zmagovalni zadetek.

Enako velja za posebne položaje za polnjenje, ki vam dajo drugo veter ali zaščito med bitko. Več jih bom obravnaval v Potopitev oddelek spodaj.

Če sem odkrit, Zlomljen rob zdi se kot ena od tistih iger, ki bodo privabile trdo nišo igralcev, ki bodo vztrajali in ohranjali strežnike ob določenih urah dneva. Njegov bojni sistem spodbuja izjemno natančnost – morda celo bolj kot pri tradicionalnem mečevanju – kar lahko nekaterim igralcem prepreči, da bi postali dolgoročni uporabniki. Kljub temu ima vse sestavine igre, ki bo pritegnila prvake v sabljanju in morebitne igralce vlog, ki želijo maščevati svoje očete (ali se pripraviti na smrt).

Potopitev

Kot vse igre VR, Zlomljen rob bi koristila boljša fizična otipljivost. To, da ne morete čutiti meča, ki brbota v zraku in zadene sovražnika, je samo trenutna strojna omejitev, ki jo morajo studii načrtovati, da bodo njihovi svetovi bolj trdni. S svojim vpadljivim, polnilnim in držnim sistemom, Zlomljen rob dobro zabode, da pozabiš, da imaš v roki breztežni meč, čeprav se marsikomu morda zdi nedosleden.

Uporabniki z optično sledljivimi krmilniki, kot je Touch, se lahko nenamerno prevrnejo, saj nekateri položaji zahtevajo, da zanihate na samem robu območja delovanja krmilnika, kar pomeni, da se morate natančno zavedati, kako jih držite, da ne izgubite sledi. Izgubite sledenje in izgubite natančnost, ki je potrebna za učinkovito dvoročno orožje in izvajanje polnilnih potez – pomembne stvari za vse razrede. Tudi po nekaj urah igranja še vedno nisem kliknil na natančno kombinacijo potez, ki jih igra zahteva, da jih kombiniram v primerjavi s potezami Znam tehnično reproducirati zaradi instinktivnega prekomernega širjenja izven obsega sledenja Quest 2 od znotraj navzven ali zaradi zakrivanja lastnega krmilnika, ki mi je slabo Highlander poteze.

Zlomljen rob to nekoliko ublaži tako, da vam ponudi vizualne povzetke tega, kateri udarec je pristal in kje, čeprav menim, da potrebujem veliko več časa v doju in v areni za enega igralca, preden lahko pridobim tisti ultravitalni mišični spomin, da se dejansko počutim, kot da izvajam poteze dosledno. Škoda, ker sem hotel klikniti v Broken Edge's tako hitro, kot sem se jaz, dvobojeval z njegovim kohezivnim umetniškim slogom in izraznimi svetovi, ki se zdijo, kot da ponujajo vpogled v večji svet z verodostojno zgodovino.

Comfort

Zlomljen rob je najbolje igrati stoje, čeprav lahko tehnično igrate sede. Vsakič, ko naložite igro, greste skozi zaporedje umerjanja 'T poze', da določite svojo višino in razpon rok.

Ker igra nima umetnega gibanja, je zelo udobna za večino vseh. Prav tako ne zahteva veliko gibanja, kot ga lahko najdete v boksarskih naslovih VR ali določenih ritmičnih igrah, tako da lahko skoraj vsakdo igra dlje časa, ne da bi se preveč prepotil obrazni vmesnik.

Nastavitve udobja 'Broken Edge' – 18. november 2022

Obračalni
Umetno struženje
Hitri zavoj
Hitro obračanje
Gladko obračanje
Gibanje
Umetno gibanje
Teleport-poteza
Dash-pomik
Gladko premikanje
senčila
Na osnovi glave
Na osnovi krmilnika
Zamenljiva gibljiva roka
Drža
Stoječi način
Sedežni način
Umetni počep
Pravi počep
Dostopnost
Podnapisi
Zvok dialoga
Nastavljiva težavnost
Potrebni dve roki
Potreben je pravi počep
Obravnava potrebna
Nastavljiva višina igralca

Časovni žig:

Več od Cesta do VR