Broken Edge obeta z edinstveno mehaniko bojevanja z meči VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Broken Edge obeta z edinstveno mehaniko bojevanja z meči VR

Beseda, h kateri se vedno znova vračam z Broken Edge, je 'merljivo'.

Tako mi je Guillaume Perreault Roy, kreativni direktor pri Trebuchetu, opisal miselni proces v ozadju zasnove igre – dal igralcem merljive načine za oceno njihovega vpliva na potek boja. Spopad mečev v igri Broken Edge ima jasen rezultat – če prvi igralec prereže orožje drugega igralca, se to odlomi na mestu udarca. Drugi igralec ostane s pohabljenim, a še vedno uporabnim orožjem – naslovnim 'Broken Edge', če želite. Vaše orožje postane podobno palici zdravja in ko se izprazni le do ročaja, imate samo še zadnjo priložnost, da se zoperstavite usodnemu udarcu.

[Vgrajeni vsebina]

To je preprost način za doseganje in merjenje napredka v boju – manj ko je orožja vašega nasprotnika ostalo, večja je možnost, da spremenite tok. Obstajajo tudi številčne vrednosti škode za spopade z meči, ki zasvetijo na mestu udarca, kot tudi bolj tradicionalna vrstica zdravja v obliki meča, ki lebdi nad vsakim igralcem. V bistvu vam je na voljo več hitrih metod za ocenjevanje vašega in nasprotnikovega položaja sredi dvoboja.

To je le vrh ledene gore. Broken Edge uporablja kup novih in edinstvenih mehanik v upanju, da bo ustvaril zadovoljiv sistem za dvoboje 1 proti 1. Fast Travel Games, ki je bil objavljen že junija, bo objavil naslov, ko bo predstavljen s petimi razredi, med katerimi boste lahko izbirali pozneje letos.

Jasno je, da želi Trebuchet prevzeti žanr bojevanja z meči z izdajo, ki ponuja visoko mehaniko spretnosti in potencial za tekmovanje na visoki ravni. Cilj je verjetno ustvariti nekaj za oba konca igralnega spektra – enostavno za pobiranje, težko za obvladovanje. Kot rečeno, je učna krivulja Broken Edge dovolj zapletena, da sem zagotovil, da sem v svoji predstavitvi na Gamescomu prejšnji mesec z Guillaumeom le strgal površino.

Čeprav je bila seja zabavna, ni bila dovolj, da bi dobili ustrezen občutek o tekmovalnem potencialu igre. Vendar pa ostaja zanimivo pred izdajo, kako so oblikovalske filozofije Broken Edge v bistvu rešitve za neizogibno težavo, ki pesti celoten žanr – ko se spopadeta dva virtualna meča, se fizično ne zgodi nič. Med interakcijo ni nobenega upora ali kakršne koli povratne informacije o sili, zato je vsak virtualni boj z meči drugačen od tistega v resničnem življenju.

Temu se vsaj za zdaj ni mogoče izogniti in tega se zavedajo tudi največji studii VR. Verjetno je razlog, zakaj se je Valve v igri Half-Life: Alyx izognil boju na blizu (in lomilu) in se raje odločil za pristop, ki je bolj osredotočen na orožje, ki se zdi bližje interakciji 1:1 na trenutni strojni opremi VR.

zlomljen rob
V primeru Broken Edge je potrebna neposredna primerjava Ironlight, ki je izšla leta 2020. Gre za podoben slog večigralske igre z meči, vendar z nekoliko drugačnim pristopom k boju. Dvoboj v Ironlights vključuje izmenično napad ali obrambo in uporablja sistem, ki zahteva počasno gibanje in akcijo. To je bil občudovanja vreden poskus, a rešitev, ki nikoli ni zares kliknil zame.

Broken Edge je v nekaterih pogledih podoben Ironlights, v drugih pa izrazito drugačen. Vizualno je to veliko bolj impresiven paket – vizualni elementi igre so osupljivi, saj vsebujejo čudovito pastelno barvno paleto z izrazitim umetniškim slogom in nepozabno zasnovo likov. Kar zadeva igranje, pa je veliko hitrejši in spodbuja sodelovanje v dvoboju z nasprotnikom v realnem času. V navidezni resničnosti ne boste kmalu čutili tistega močnega žvenketa kovine, zato se Broken Edge osredotoča na vizualizacijo vašega vpliva na rezultat.

zlomljen rob

Vsak razred v Broken Edge ima tudi edinstvene položaje in gibe, ki bodo dali buff ali priklicali učinke. Upajmo, da bi se to moralo prenesti v različne strategije med razredi, vendar Guillaume prav tako upa, da bo spodbudilo igralce, da utelešajo svoje razrede in sodelujejo v obliki igre vlog. Bolj ko ste v to – zavzemate se v položaje, plešete okoli nasprotnika, se strateško premikate drug okoli drugega – bolje boste igrali in bolj boste nagrajeni.

Zaenkrat pa vse našteto ostaja teoretično – še vedno ni gotovo, ali bo Broken Edge dosegel visoke konkurenčne višine, ki si jih želijo razvijalci, vendar se zdi, da so deli na pravem izhodišču. Vse je odvisno od tega, ali te nove mehanike ob izdaji pritegnejo širše občinstvo. Poleg tega je na voljo veliko več razredov in mehanik za raziskovanje, kot bi jih lahko strnil v eno kratko predstavitev. Deset minut je bilo ravno dovolj, da sem okusil, kaj Broken Edge namerava prinesti na mizo – odšel sem nestrpen, da bi se potopil v celotno ponudbo.

Broken Edge prihaja v Quest 2 in PC VR pozneje letos.

Časovni žig:

Več od UploadVR