Nekakšna čarovnija obdaja nogometni strel, ki je tako močan, da pusti gledalce, igralce in celo komentatorje v trenutnem stanju strahospoštovanja. Pomislite na trenutek, ko je sila udarca povzročila, da je celoten stadion Bundeslige brenčal od energije. Kaj točno tako močno prevzame našo domišljijo? Čeprav obstaja veliko dejavnikov, ki prispevajo k ikoničnemu golu, je poseben magnetizem za strele, ki švigajo po zraku, zlasti tiste, posnete z razdalje.
V preteklih letih je bila Bundesliga priča igralcem, ki so postali legende, ne le zaradi svojih spretnosti, ampak tudi zaradi svoje neverjetne sposobnosti, da sprožijo strele. Bernd Nickel, izstopajoča osebnost slavne frankfurtske ekipe v 1970. in 1980. letih 141. stoletja, si je prislužil naziv »Dr. Kladivo« gorečih navijačev. V svoji veličastni karieri je na 426 tekmah zadel XNUMX-krat.
Poleg njegove strelske sposobnosti je še en Nicklov podvig, ki izstopa, njegova sposobnost neposrednega zadetka iz kota. Pravzaprav ima edinstveno razliko, da je zadel z vseh štirih položajev iz kota na Frankfurtskem Waldstadionu. Primeru so bili priča navijači Frankfurta maja 1971, med tekmo z visokimi vložki proti Kickers Offenbach, ko je predstavil mojstrski tečaj.
Nickel je v 17. minuti dosegel osupljiv gol, s katerim je Frankfurt na koncu popeljal do zmage z 2:0. Tisto, kar je naredilo ta gol še bolj nepozaben, je bil način, na katerega je bil izveden – spektakularen stranski udarec s škaricami z bele točke, ki je odlično prilegal v zgornji kot. Ta gol je bil kasneje prepoznan kot "gol meseca" maja 1971. Nicklov vpliv na igrišču je bil nesporen in v času, ko je zastopal Eintracht Frankfurt, je klub trikrat osvojil DFB-Pokal (leta 1974, 1975, in 1981) in pokal UEFA enkrat leta 1980.
Podobno je Thomas "the Hammer" Hitzlsberger s svojimi osupljivimi raketami z levo nogo zapisal svoje ime v bundesligaško folkloro. Njegov zadetek leta 2009 proti Leverkusnu s hitrostjo 125 km/h je tisti, ki se ga živo spominjamo, saj je bila že sama hitrost Hitzlspergerjevega prostega strela dovolj, da je prvega nemškega vratarja Renéja Adlerja pustil kot okamenelega.
Žoga, zadeta v enainpetdeseti minuti igre z razdalje 18 metrov, je švignila mimo Adlerja in ga pustila negibnega ter izbočila mrežo in postavila rezultat 2:0. Ta izjemen gol ni pokazal samo Hitzlspergerjeve udarne sposobnosti, ampak je pokazal tudi osupljivo moč, ki jo lahko imajo tako hitri goli na tekmi.
Zgodovinski podatki so nam pokazali nekaj primerov, ko je hitrost žoge presegla mejo 130 km/h v Bundesligi, pri čemer je rekord vseh časov osupljiv met Roya Makaaya iz Bayerna s 137 km/h.
Ob vsem tem v mislih postane še bolj jasno, zakaj sta hitrost in tehnika za vsakim udarcem izjemno pomembni. Čeprav visoka hitrost streljanja navdušuje ljubitelje nogometa, je v Bundesligi doslej niso merili redno. Ker se tega zavedamo, z veseljem predstavljamo novo igro Bundesliga Match Facts: Shot Speed. Namen te nove metrike je osvetliti hitrost, ki stoji za temi neverjetnimi goli, s čimer še izboljša naše razumevanje in cenjenje igre.
Kako deluje
Ste se kdaj vprašali, kako hitro potuje strel vašega najljubšega bundesligaša? Na novo uvedena Hitrost strelov Bundesliga Match Facts (BMF) zdaj navijačem omogoča, da potešijo svojo radovednost z zagotavljanjem vpogleda v neverjetno moč in hitrost udarcev. Hitrost strela je več kot le številka; je okno v osupljivo atletiko in spretnost igralcev Bundeslige.
Hitrost udarca ima na navijače očarljiv učinek in sproža razprave o tem, kateri igralec ima najmočnejši strel v ligi in kdo dosledno izvaja strelovito hitre udarce. Podatki o hitrosti strela so ključ do rešitve teh vprašanj.
Poleg tega novi BMF pomaga poudariti nepozabne trenutke. Najhitrejši streli pogosto povzročijo spektakularne zadetke, ki ostanejo dolgo v spominu navijačev. Hitrost udarca pomaga ovekovečiti te trenutke in oboževalcem omogoči podoživeti čarobnost teh bliskovito hitrih udarcev.
Toda kako to deluje? Poglobimo se v podrobnosti.
Postopek zbiranja podatkov
Osnova izračuna hitrosti udarca je organiziran proces zbiranja podatkov. Ta proces je sestavljen iz dveh ključnih komponent: podatkov o dogodkih in podatkov o optičnem sledenju.
Zbiranje podatkov o dogodkih vključuje zbiranje temeljnih gradnikov igre. Streli, goli, asistence, prekrški in menjave zagotavljajo pomemben kontekst za razumevanje dogajanja na igrišču. V našem konkretnem primeru se osredotočamo na strele, njihove različice in igralce, ki so zanje odgovorni.
Po drugi strani pa se podatki optičnega sledenja zbirajo z uporabo naprednih sistemov kamer. Ti sistemi beležijo gibanje igralca in položaje žoge ter zagotavljajo visoko stopnjo natančnosti. Ti podatki služijo kot temelj za celovito analizo uspešnosti igralcev, taktičnih zapletov in strategij ekipe. Ko gre za izračun hitrosti udarca, so ti podatki bistveni za sledenje hitrosti žogice.
Ta dva toka podatkov izvirata iz različnih virov in njuna časovna sinhronizacija ni zagotovljena. Za natančnost, ki je potrebna pri izračunu hitrosti udarca, moramo zagotoviti, da je položaj žoge natančno poravnan s trenutkom dogodka. To odpravlja morebitna neskladja, ki bi lahko nastala zaradi ročnega zbiranja podatkov o dogodkih. Da bi to dosegli, naš postopek uporablja sinhronizacijski algoritem, ki se uri na označenem naboru podatkov. Ta algoritem zanesljivo poveže vsak posnetek z ustreznimi podatki o sledenju.
Izračun hitrosti strela
Srce določanja hitrosti strela je v natančnem časovnem žigu, ki ga poda naš algoritem za sinhronizacijo. Predstavljajte si igralca, ki se pripravlja na udarec. Naši zbiralci dogodkov so pripravljeni posneti trenutek, kamere pa natančno spremljajo gibanje žogice. Čarovnija se zgodi točno takrat, ko se igralec odloči pritisniti na sprožilec.
Natančna meritev časovnega žiga nam pomaga ugotoviti, kako hiter je bil strel že od samega začetka. Merimo hitrost strela za strele, ki končajo kot gol, tiste, ki zadenejo vratnico ali so ubrani. Da bi bili dosledni, ne vključujemo udarcev z glavo ali strelov, ki so blokirani. Te lahko postanejo nekoliko težavne zaradi odklonov.
Razčlenimo, kako pretvorimo zbrane podatke v hitrost strela, ki jo vidite:
- Izvleček poti strela – Po snemanju dogodka in sledenju gibanja žogice izluščimo trajektorijo udarca. To pomeni, da začrtamo pot žoge od trenutka, ko zapusti igralčevo nogo.
- Glajenje krivulje hitrosti – Podatki, ki jih dobimo, so podrobni, vendar imajo lahko včasih majhna odstopanja zaradi dejavnikov, kot je občutljivost kamere. Za zagotovitev natančnosti zgladimo krivuljo hitrosti. To pomeni, da odstranimo vse manjše izbokline ali nepravilnosti v podatkih, da dobimo zanesljivejšo meritev hitrosti.
- Izračun največje hitrosti – S čisto krivuljo hitrosti v roki nato izračunamo največjo hitrost, ki jo žogica doseže med letom. To je ključna številka, ki predstavlja hitrost in moč udarca.
Analizirali smo približno 215 tekem iz sezone Bundeslige 2022–2023. Naslednji diagram prikazuje število hitrih strelov (>100 km/h) po igralcu. 263 igralcev z vsaj enim hitrim udarcem (>100 km/h) ima v povprečju 3.47 hitrih udarcev. Kot kaže graf, imajo nekateri igralci pogostost veliko nad povprečjem, s približno 20 hitrimi udarci.
Poglejmo nekaj primerov iz trenutne sezone (2023–2024)
Naslednji videoposnetki prikazujejo primere izmerjenih strelov, ki so dosegli najvišje vrednosti hitrosti.
Primer 1
Izmerjeno z najvišjo hitrostjo strela 118.43 km/h z razdaljo do cilja 20.61 m
Primer 2
Izmerjeno z najvišjo hitrostjo strela 123.32 km/h z razdaljo do cilja 21.19 m
Primer 3
Izmerjeno z najvišjo hitrostjo strela 121.22 km/h z razdaljo do cilja 25.44 m
Primer 4
Izmerjeno z najvišjo hitrostjo strela 113.14 km/h z razdaljo do cilja 24.46 m
Kako se izvaja
V našem prizadevanju za natančno določanje hitrosti udarca med tekmami v živo smo uvedli vrhunsko rešitev z uporabo Amazonovo pretakanje za Apache Kafka (Amazon MSK). Ta robustna platforma služi kot hrbtenica za brezhibno pretakanje podatkov o položaju pri hitri frekvenci vzorčenja 25 Hz, kar omogoča posodabljanje hitrosti posnetka v realnem času. Prek Amazon MSK smo vzpostavili centralizirano središče za pretakanje podatkov in sporočanje, kar omogoča brezhibno komunikacijo med vsebniki za skupno rabo bogastva dejstev o tekmah Bundeslige.
Naslednji diagram prikazuje celoten potek dela za merjenje hitrosti udarca od začetka do konca.
Podatki, povezani s tekmami, se zbirajo in vnesejo v sistem prek DataHuba DFL. Za obdelavo metapodatkov ujemanja uporabljamo an AWS Lambda imenovana funkcija MetaDataIngestion
, medtem ko se podatki o položaju vnesejo z uporabo AWS Fargate posoda, znana kot MatchLink
. Te funkcije Lambda in vsebniki Fargate nato omogočijo te podatke za nadaljnjo uporabo v ustreznih temah MSK.
V središču BMF Shot Speed leži namenski vsebnik Fargate z imenom BMF ShotSpeed
. Ta vsebnik je aktiven ves čas trajanja tekme in nenehno vleče vse potrebne podatke iz Amazon MSK. Njegov algoritem se takoj odzove na vsak udarec med igro in izračuna hitrost udarca v realnem času. Poleg tega imamo zmožnost ponovnega izračuna hitrosti strela, če se kateri koli osnovni podatki posodobijo.
Ko so hitrosti udarcev podvržene izračunom, je naslednja faza v našem potovanju podatkov porazdelitev. Meritve hitrosti udarca se pošljejo nazaj v DataHub, kjer so na voljo različnim uporabnikom Bundesliga Match Facts.
Hkrati podatki o hitrosti strela najdejo pot do določene teme v naši skupini MSK. To omogoča drugim komponentam Bundesliga Match Facts dostop do te metrike in njeno izkoriščanje. Implementirali smo funkcijo AWS Lambda s posebno nalogo pridobivanja izračunane hitrosti strela iz ustrezne Kafkine teme. Ko se funkcija Lambda sproži, shrani podatke v Amazon Aurora brez strežnika zbirka podatkov. V tej zbirki podatkov so podatki o hitrosti strela, ki jih nato uporabimo za ustvarjanje interaktivnih vizualizacij skoraj v realnem času z uporabo Amazon QuickSight.
Poleg tega imamo namensko komponento, posebej zasnovano za izračun sezonske razvrstitve hitrosti udarcev. To nam omogoča, da spremljamo najhitrejše strele skozi celotno sezono, kar zagotavlja, da imamo vedno posodobljene informacije o najhitrejših strelih in njihovi uvrstitvi po vsakem posnetem strelu.
Povzetek
V tej objavi v spletnem dnevniku z veseljem predstavljamo povsem nova dejstva o tekmah Bundeslige: Hitrost udarca, metriko, ki nam omogoča kvantificiranje in objektivno primerjavo hitrosti udarcev različnih igralcev Bundeslige. Ta statistika bo komentatorjem in navijačem zagotovila dragocen vpogled v moč in hitrost strelov na gol.
Razvoj dejstev o tekmah Bundeslige je rezultat obsežne analize, ki jo je izvedla sodelujoča ekipa nogometnih strokovnjakov in podatkovnih znanstvenikov iz Bundeslige in AWS. Pomembne hitrosti strelov bodo med tekmami prikazane v realnem času na tickerju v živo, ki je dostopen prek uradne aplikacije in spletnega mesta Bundeslige. Poleg tega bodo ti podatki takoj na voljo komentatorjem prek Iskalnik podatkovnih zgodb in vizualno predstavljen oboževalcem v ključnih trenutkih med oddajami.
Prepričani smo, da bo uvedba tega povsem novega Bundesliga Match Fact izboljšala vaše razumevanje igre in dodala novo dimenzijo vaši izkušnji gledanja. Če se želite poglobiti v partnerstvo med AWS in Bundesligo, obiščite Bundesliga na AWS!
Nestrpno se veselimo vpogledov, ki jih boste odkrili s to novo meritvijo hitrosti udarca. Delite svoje ugotovitve z nami na X: @AWScloud, z oznako #BundesligaMatchFacts.
O avtorjih
Tareq Haschemi je svetovalec znotraj AWS Professional Services. Njegove veščine in strokovna področja vključujejo razvoj aplikacij, znanost o podatkih in strojno učenje (ML). Podpira stranke pri razvoju podatkovno vodenih aplikacij v oblaku AWS. Preden se je pridružil AWS, je bil tudi svetovalec v različnih panogah, kot sta letalstvo in telekomunikacije. Strastno se ukvarja s tem, da strankam omogoči pot podatkov in umetne inteligence (AI) v oblak.
Jean-Michel Lourier je višji podatkovni znanstvenik znotraj AWS Professional Services. Vodi ekipe, ki vzporedno s strankami AWS izvajajo aplikacije, ki temeljijo na podatkih, da iz njihovih podatkov ustvarijo poslovno vrednost. Navdušen je nad potapljanjem v tehnologijo in učenjem o AI, ML in njihovih poslovnih aplikacijah. Je tudi navdušen kolesar, ki se podaja na dolga potovanja s kolesom.
Luc Eluère je podatkovni znanstvenik v podjetju Sportec Solutions AG. Njegovo poslanstvo je razviti in nogometni industriji zagotoviti dragocene KPI. Na univerzi se je naučil statistične teorije s ciljem: uporabiti njene koncepte v lepi igri. Čeprav se mu je obetala lepa kariera v namiznem nogometu, ga je prevzela strast do znanosti o podatkih in za poklicno pot je izbral računalnike.
Javier Poveda-Panter je višji inženir za podatke in strojno učenje za športne stranke v regiji EMEA v skupini za profesionalne storitve AWS. Strankam na področju gledaliških športov omogoča inovacije in izkoriščanje njihovih podatkov ter zagotavljanje visokokakovostnih izkušenj uporabnikov in oboževalcev prek strojnega učenja, podatkovne znanosti in analitike. V prostem času sledi svoji strasti do širokega nabora športov, glasbe in umetne inteligence.
- Distribucija vsebine in PR s pomočjo SEO. Okrepite se še danes.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Opolnomočite se. Dostopite tukaj.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Razširjeno znanje. Dostopite tukaj.
- PlatoESG. Ogljik, CleanTech, Energija, Okolje, sončna energija, Ravnanje z odpadki. Dostopite tukaj.
- PlatoHealth. Obveščanje o biotehnologiji in kliničnih preskušanjih. Dostopite tukaj.
- vir: https://aws.amazon.com/blogs/machine-learning/bundesliga-match-facts-shot-speed-who-fires-the-hardest-shots-in-the-bundesliga/
- :ima
- : je
- :ne
- :kje
- $GOR
- 100
- 118
- 121
- 125
- 14
- 17.
- 19
- 20
- 22
- 24
- 25
- 32
- 7
- a
- sposobnost
- O meni
- nad
- dostop
- dostopen
- natančnost
- natančna
- natančno
- Doseči
- doseže
- aktivna
- dodajte
- Poleg tega
- napredno
- Prednost
- po
- AG
- proti
- AI
- Cilje
- AIR
- algoritem
- Poravnava
- vsi
- Dovoli
- omogoča
- Prav tako
- Čeprav
- vedno
- Amazon
- Amazon Web Services
- an
- Analiza
- analitika
- analizirati
- in
- Še ena
- kaj
- Apache
- aplikacija
- uporaba
- Razvoj aplikacij
- aplikacije
- Uporabi
- apreciacija
- primerno
- ognjeno
- SE
- OBMOČJE
- območja
- pojavijo
- okoli
- umetni
- Umetna inteligenca
- Umetna inteligenca (AI)
- AS
- pomaga
- At
- aurora
- Na voljo
- povprečno
- letalstvo
- AWS
- AWS Lambda
- Strokovne storitve AWS
- nazaj
- Hrbtenica
- žoga
- BE
- lepa
- ker
- postanejo
- postane
- bilo
- zadaj
- počutje
- med
- Bit
- blokirana
- Bloki
- Blog
- Break
- široka
- prinesel
- Building
- poslovni
- Poslovne aplikacije
- vendar
- Zvijanje
- by
- izračun
- izračuna
- izračun
- izračun
- Izračuni
- se imenuje
- kamera
- kamere
- CAN
- Lahko dobiš
- zmožnost
- kapitalizirati
- navdušujoče
- ujame
- Kariera
- primeru
- centralizirano
- izbral
- čiščenje
- bolj jasno
- tesno
- Cloud
- klub
- Grozd
- sodelovanje
- zbirka
- prihaja
- komentatorji
- Komunikacija
- primerjate
- komponenta
- deli
- celovito
- obsega
- računalniki
- koncepti
- poteka
- Prepričani
- dosledno
- dosledno
- svetovalec
- Potrošniki
- Posoda
- Zabojniki
- ozadje
- stalno
- prispevajo
- Kotiček
- Ustrezno
- ustvarjajo
- Pokal
- radovednost
- Trenutna
- krivulja
- Stranke, ki so
- vrhunsko
- datum
- znanost o podatkih
- podatkovni znanstvenik
- Podatkov usmerjenih
- Baze podatkov
- razprave
- namenjen
- globlje
- dostavo
- daje
- potopite
- Dokazano
- imenovani
- zasnovan
- podrobno
- Podrobnosti
- Ugotovite,
- določanje
- Razvoj
- razvoju
- Razvoj
- drugačen
- Dimenzije
- neposredno
- prikazano
- razdalja
- izrazit
- razlikovanje
- distribucija
- potapljanje
- ne
- dont
- navzdol
- 2
- trajanje
- med
- vsak
- nestrpno
- zaslužili
- učinek
- odpravlja
- EMEA
- omogoča
- omogočanje
- konec
- energija
- inženir
- okrepi
- izboljšanje
- dovolj
- zagotovitev
- zagotoviti
- navdušeni
- Celotna
- zlasti
- bistvena
- ustanovljena
- Tudi
- Event
- sčasoma
- VEDNO
- Tudi vsak
- točno
- Primer
- Primeri
- presežena
- razburjen
- razburjen
- izkušnje
- Doživetja
- strokovno znanje
- Strokovnjaki
- obsežen
- ekstrakt
- olajšanje
- Dejstvo
- dejavniki
- dejstva
- ventilator
- ventilatorji
- FAST
- Najhitreje
- Priljubljeni
- feat
- Nekaj
- Polje
- Slika
- Ugotovitve
- najdbe
- konča
- požari
- opremljanje
- let
- Flip
- Osredotočite
- po
- sledi
- Foot
- za
- moč
- Naprej
- Fundacija
- štiri
- frekvenca
- iz
- funkcija
- funkcije
- temeljna
- nadalje
- igra
- zbranih
- zbiranje
- ustvarjajo
- dobili
- pridobivanje
- dana
- Cilj
- Cilji
- graf
- zagotovljena
- strani
- se zgodi
- hashtag
- Imajo
- ob
- he
- Glave
- Srce
- Pomaga
- visoka
- visoka kvaliteta
- Označite
- ga
- njegov
- hit
- drži
- hiše
- Kako
- http
- HTTPS
- Hub
- ikona
- vžig
- domišljija
- slika
- neznansko
- ovekovečiti
- vpliv
- izvajali
- izvajanja
- in
- vključujejo
- Neverjetno
- industrij
- Industrija
- Podatki
- inovacije
- vpogledi
- takoj
- Intelligence
- interaktivno
- v
- zapletenosti
- uvesti
- Uvedeno
- Predstavitev
- IT
- ITS
- pridružil
- Potovanje
- jpg
- samo
- Imejte
- Ključne
- Udarcev
- Otrok
- znano
- pozneje
- Interesenti
- Liga
- naučili
- učenje
- vsaj
- pustite
- odhodu
- Led
- levo
- Legende
- Stopnja
- Leži
- light
- bliskovito hitro
- kot
- v živo
- Long
- Poglej
- si
- stroj
- strojno učenje
- je
- magic
- Magnetizem
- Znamka
- Izdelava
- upravlja
- Način
- Navodilo
- več
- map
- znamka
- Masterclass
- Stave
- tekme
- Zadeve
- največja
- Maj ..
- pomeni
- merjenje
- Merjenje
- merjenje
- nepozabno
- Spomin
- sporočanje
- metapodatki
- meritev
- Meritve
- morda
- moti
- mladoletnika
- min
- Mission
- ML
- Trenutek
- Trenutki
- več
- Poleg tega
- Najbolj
- Gibanje
- gibanja
- Glasba
- morajo
- Ime
- Imenovan
- Blizu
- potrebno
- potrebna
- net
- Novo
- na novo
- Naslednja
- lepo
- Nikelj
- opazen
- zdaj
- Številka
- objektivno
- of
- ponujanje
- Uradni
- pogosto
- on
- enkrat
- ONE
- samo
- or
- Organizirano
- Ostalo
- naši
- ven
- obrisi
- več
- zlasti
- Partnerstvo
- strast
- strastno
- preteklosti
- pot
- popolnoma
- performance
- faza
- Smola
- platforma
- platon
- Platonova podatkovna inteligenca
- PlatoData
- predvajalnik
- igralci
- prosim
- Stališče
- pozicije
- poseduje
- Prispevek
- močan
- moč
- močan
- natančna
- Ravno
- Precision
- predstavljeni
- Predhodna
- Postopek
- strokovni
- obljubil
- zagotavljajo
- zagotavljanje
- hrabrost
- vlečenje
- iskanje
- vprašanja
- območje
- Lestvica
- hitro
- Oceniti
- Doseže
- zlahka
- pripravljen
- pravo
- v realnem času
- priznana
- prepoznavanje
- zapis
- Snemanje
- redno
- pomembno
- zanesljiv
- Podoživite
- izjemno
- odstrani
- zastopan
- predstavlja
- reševanje
- tisti,
- odgovorna
- povzroči
- Pravica
- robusten
- roy
- shranjena
- Znanost
- Znanstvenik
- Znanstveniki
- rezultat
- brezšivne
- brez težav
- Sezona
- sezonska
- glej
- na videz
- višji
- občutljivost
- služi
- Storitve
- Delite s prijatelji, znanci, družino in partnerji :-)
- delitev
- shed
- streljanje
- shot
- posnetkov
- shouldnt
- Prikaži
- predstavljeni
- pokazale
- Razstave
- strani
- vstran
- spretnost
- spretnosti
- nemoteno
- So
- zvišali
- Soccer
- Rešitev
- rešitve
- nekaj
- Včasih
- Viri
- specifična
- posebej
- spektakularen
- hitrost
- hitrosti
- Šport
- Komercialni
- stadion
- stojala
- Začetek
- Država
- Statistično
- trgovine
- Zgodba
- strategije
- pretakanje
- tokovi
- stavke
- Stavke
- Osupljiva
- taka
- Podpira
- Preverite
- Sinhronizacija
- sistem
- sistemi
- miza
- Bodite
- sprejeti
- meni
- ob
- Naloga
- skupina
- Skupine
- tech
- tehnika
- telekomunikacije
- kot
- da
- O
- Območje
- Graf
- njihove
- Njih
- POTEM
- Teorija
- Tukaj.
- te
- jih
- mislim
- ta
- tisti,
- čeprav?
- 3
- skozi
- vsej
- ticker
- čas
- krat
- Časovni žig
- Naslov
- do
- vzel
- vrh
- temo
- Teme
- sledenje
- Sledenje
- usposobljeni
- usmeritev
- Transform
- potovanja
- sprožijo
- sprožilo
- dva
- UEFA
- odkrijte
- zanikati
- opravi
- podvrženi
- osnovni
- razumevanje
- edinstven
- univerza
- sprostiti
- dokler
- predstavil
- up-to-date
- posodobitve
- us
- uporaba
- uporabnik
- uporablja
- uporabo
- dragocene
- vrednost
- Vrednote
- različnih
- VeloCity
- preko
- zmaga
- Video posnetki
- ogled
- obisk
- vizualno
- ključnega pomena
- je
- način..
- we
- Wealth
- web
- spletne storitve
- Spletna stran
- Kaj
- kdaj
- ki
- medtem
- WHO
- zakaj
- bo
- okno
- z
- v
- priča
- Zmagali
- delo
- potek dela
- deluje
- bi
- X
- let
- Vi
- Vaša rutina za
- zefirnet