Proslavite Nasin zgodovinski pristanek na Luni v VR z Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Proslavite Nasin zgodovinski pristanek na Luni v VR z Meta Quest 2

Lep pozdrav, Zemljani! je Nacionalni dan lune, zato praznujemo z izdajo EXPAND— zadnji obrok od Vesoljski raziskovalci. Prelomna serija iz Studio Felix & Paul je na voljo za brezplačen ogled Oculus TV za platformo Meta Quest in o Aplikacija Space Explorers v trgovini Quest.

V 2017, govor na Connect in predstavljamo Felix & Paul's Vesoljski raziskovalci, izvršni direktor Mete Mark Zuckerberg se je dotaknil enega od glavnih motivov za serijo – dejstva, da VR omogoča zajemanje in deljenje visokokakovostnih posnetkov od koder koli, tudi iz vesolja: »Večina nas ne bo nikoli doživela ničelne gravitacije ali potovanja. na vesoljsko postajo,« je dejal Zuckerberg, »vendar lahko v VR.«

V zadnjih nekaj letih je Felix & Paul Studios na Mednarodno vesoljsko postajo namestil dve 360-stopinjski kameri, ki ju je odobrila NASA in sta ustvarili že več kot 400 ur vsebine. Kmalu ga bo NASA izstrelila Artemis program, ki bo na Luno poslal prvo temnopolto žensko in osebo. In kot del tega prizadevanja bosta Felix & Paul gosti prenos v živo o izstrelitvi Artemide I, rakete brez posadke, ki bo pozneje letos opravila prelet mimo Lune. Lahko ujamete dogajanje Prizorišča v Horizon Worlds na Meta Quest 2.

Da bi spregovorili o teh vprašanjih in o tem, kako je raziskovanje vesolja ena najbolj navdihujočih stvari, ki jih človek lahko naredi, smo se pogovarjali s soustanoviteljem in kreativnim direktorjem Felix & Paul Studios Paulom Raphaëlom.

VR je tako odlično orodje za "demokratizacijo" dostopa. Kako je to vplivalo na vaš studio in zakaj ste se odločili, da svoja ustvarjalna prizadevanja usmerite v prostor?

Paul Raphaël: We’ve been using the unmatched power of VR to bring audiences to hard- or impossible-to-experience places and encounters, both real and fictitious, for close to a decade.

Odpeljati občinstvo v vesolje so bile naše sanje že od ustanovitve našega studia. In tako, čeprav nič ne more zares nadomestiti dejanskega odhoda nekam – na primer v vesolje – lahko VR ljudem da občutek, da so tam, bolj kot kateri koli drug medij. To je zelo močna stvar.

Smo v novi dobi javno-zasebnega sodelovanja v vesoljskem sektorju in to je industriji resnično dalo priložnost. Obeta se vrnitev na Luno, da bi tam ustvarili trajno prisotnost, pa tudi razširitev naših obzorij s pošiljanjem ljudi na Mars in gledanje dlje in jasneje v vesolje in čas skozi Vesoljski teleskop James Webb. Together, all this and more has reinvigorated the public’s interest in the possibilities of space travel and sparked our collective imagination of the possibilities of things to come.

Kateri so nekateri izmed največjih izzivov, ki ste jih morali premagati, da bi ljudem omogočili privlačne vesoljske izkušnje VR?

PR: Na tem smo delali več kot pol desetletja in je vključevalo vstop na neznano ozemlje, dobesedno – od razvijanja odnosov z Naso, Kanadsko vesoljsko agencijo in številnimi drugimi akterji v zasebnem in javnem vesoljskem sektorju do učenja protokolov in metodologije, ki so del takih projektov. Poleg tega smo morali oblikovati in poslati kamero v vesoljski vakuum, kar je bil daleč najbolj ambiciozen podvig našega studia. Nič od tega ne bi bilo mogoče brez sodelovanja več sto sodelujočih.

Kaj vam je bilo najljubše pri delu na projektih, povezanih z vesoljem?

PR: The moment we successfully transmitted our first live feed from outside the International Space Station, which hovers more than 250 miles above the Earth, was something I and the rest of our team will never forget. Tears were shed, and of course, hugs would’ve been shared if it wasn’t for social distancing.

Kako se bo VR uporabljal za potopitev ljudi v realnem času v prihodnje vesoljske misije, kot je Artemis I ali celo odhod na Luno?

PR: Aktivno dokumentiramo vrnitev človeštva na Luno, začenši s pripravami misije Artemis, in načrtujemo, da bomo tam, ko se bo vesoljsko plovilo dotaknilo Lune.

Če obstaja ena stvar, za katero bi želeli, da vaše občinstvo odvzame izkušnjo prostora, ki mu ga dajete, kaj bi to bilo?

PR: Malo je izkušenj, ki so tako zanesljivo transformativne kot opazovanje našega domačega planeta v celoti z enim samim pogledom. Le peščica ljudi je kdaj imela to priložnost. Zato želimo dati veliko več ljudem priložnost, da so priča lepoti našega neizmerno dragocenega doma in spoznajo njegovo krhkost.

Proslavite Nasin zgodovinski pristanek na Luni v VR z Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Kaj naša fascinacija nad vesoljem pove o nas?

PR: Mislim, da vesolje skriva odgovore na mnoga temeljna vprašanja, ki si jih ljudje zastavljajo že od zore zavesti. Od kod prihajamo? Kakšna je narava naše realnosti? Smo sami v vesolju? Ta širša vprašanja in mednarodno sodelovanje, potrebno za uresničitev teh prizadevanj, so tudi močne združujoče sile, ki so lahko še posebej v današnjem času resnično navdihujoče.

Odlična vsebina VR, ki vas lahko že danes popelje v vesolje

Ste pripravljeni na praznovanje nacionalnega dneva lune od doma? Zgrabite svoj Meta Quest in preizkusite nekaj od številnih odličnih izkušenj, povezanih z vesoljem, ki so danes na voljo.

Vesoljski raziskovalci: izkušnje ISS

Največja produkcija, kadar koli posneta v vesolju, Vesoljski raziskovalci: izkušnje ISS je epska štiridelna poglobljena serija, ki vas vabi, da se pridružite osmim astronavtom na misijah, ki vam spremenijo življenja na Mednarodni vesoljski postaji. Posneto več kot dve leti z ekskluzivnim dostopom do ekipe, Izkušnje z ISS ponuja intimen pogled na veselje, čudenje in nevarnosti življenja v orbiti.

Podoba stoletja

21. julija 1969 je Neil Armstrong posnel najbolj ikonično sliko 20. stoletja. Ta slika je bila posneta s prilagojenim Hasselblad EL500, ko je Buzz Aldrin v gibanju potoval proti luninemu modulu. Pravzaprav ta ista kamera še vedno leži na površini lune (seveda brez filma) z več drugimi kamerami, nahrbtniki za vzdrževanje življenja EL7 in drugimi stvarmi, ki niso bile potrebne in so zagotavljale le dodatno težo, zaradi katere je bilo težje dvigniti luna.

Proslavite Nasin zgodovinski pristanek na Luni v VR z Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Ko smo bili Apollo

Ko smo bili Apollo je intimen in oseben pogled na vesoljski program Apollo skozi življenja in izkušnje nekaterih njegovih najbolj navdihujočih osebnosti iz zakulisja: inženirjev, tehnikov, gradbenikov in izvajalcev, ki so preživeli večji del desetletja, da bi nas pripeljali do luna in nazaj. Pol stoletja kasneje vesoljski program Apollo ostaja največja pobuda v miru, kar jih je svet kdaj poznal. Za vsakim astronavtom, ki je stopil na Luno, in vsako figuro, ki nas je navdihnila, da smo tja prispeli, je stala Apollova ogromna delovna sila: ekipa moških in žensk, ki jih sestavlja več kot 400,000 pripadnikov različnih ras, družbenih in gospodarskih vrst, kulture, podjetij in držav, ki so spoznali, da celoten program je bil dober le toliko, kolikor so vanj vložili truda. Z neverjetnim dostopom in intervjuji s člani prvotnega projekta Apollo raziskujemo posamezno največje združeno sodelovanje in resnične ljudi, ki stojijo za najbolj navdihujočo zgodbo o uspehu v človeški zgodovini.

Astronavti Apolla: urjenje NASA-jevih lunarnih mož

Leta 1969 je Neil Armstrong stopil na lunarno površje in se zapisal v zgodovinske knjige kot prvi izmed samo 12 mož, ki so stopili na Luno. Toda leta 1961, ko se je Kennedy zavezal, da bo poslal človeka na Luno, je NASA komaj poslala človeka v orbito. Imeli so manj kot 10 let, da so ekipo astronavtov usposobili za premagovanje neznanih izzivov misije na Luno. Ta navdihujoči film, ki vključuje osupljive NASA-ine posnetke in strokovne intervjuje z vesoljskimi znanstveniki Apolla, raziskuje zgodnje dni urjenja astronavtov in sledi tem pionirskim pilotom od izbire do lunine površine in nazaj. To je neverjetna zgodba o tem, kako je NASA usposobila najboljše ameriške pilote, da so poleteli na Luno in naredili velik korak za človeštvo.

Vsakdanje življenje v vesolju

Ta serija kratkih filmov iz Vesoljski raziskovalci podrobno opisuje življenje na mednarodni vesoljski postaji.


Časovni žig:

Več od Oculus