Compound Arrives On Quest 2 As Dev Teases New Platforms PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Compound prihaja v Quest 2, ko Dev draži nove platforme

Retro-style VR shooter Compound is out today on Oculus Quest as its lone developer readies for the future.

Compound je bil izdan v zgodnji dostop leta 2018 na Steam in posodobitve od razvijalca Bevan McKechni ga je leta 2022 prinesel do popolne izdaje. V več kot 1,500 ocenah na Steamu ima »izjemno pozitivno« oceno, s svojim barvitim umetniškim slogom in navdihi iz 90. let pa sta del privlačnosti za bazo podpornih oboževalcev, zgrajeno med razvojem. Zdaj na voljo v Quest 2 in Quest Pro, Sestavljeni zdaj odkrivajo igralci v samostojni VR.

Compoundov navdih iz 90. let

»Velik del navdiha prihaja iz svetlih slikovnih pik iger zgodnjih 90-ih, ki sem jih igral na svojem starodavnem 286: Day of The Tentacle, Commander Keen in Wolfenstein 3D. Zelo močan je tudi vpliv trojice Build Engine Duke Nukem 3D, Blood in Shadow Warrior,« McKechni odgovoril po elektronski pošti. »Kar zadeva igranje, je veliko mehanik neposredno navdihnilo 2D akcijski roguelite od zgoraj navzdol, Nuclear Throne. Odlične Hotdogs, Horseshoes & Hand Granades so me navdihnile s svojim zelo fizičnim in zadovoljivim ponovnim polnjenjem in rokovanjem z orožjem, zato me je zanimalo, kako to prilagoditi okolju, ki je hitrejše. Obstaja celo nekaj prikimavanj nekaterim mojim najljubšim filmom in risankam razreda B iz 80. let.”

Za tiste, ki ne poznate, je spojina opisana kot "naključna, rogue-lite, prosto gostujoča streljačina za veterane virtualne resničnosti. Sklanjajte se in se izogibajte sovražnikovemu ognju v močnem retro FPS z več možnostmi gibanja. Pripravite se na smrt – veliko – dokler ne boste dovolj dobri, da dosežete srce korporacije in vzamete nazaj tisto, kar pripada vsem …«

McKechni wrote that as “soon as I got my hands on the first widely available consumer headset in 2016 I got to work on making prototypes. After a few false starts, the base of what would eventually become COMPOUND developed organically as I experimented with combining gameplay elements that seemed fun to me, personally. I don’t like to overdesign too early as I think it can stifle the process of naturally discovering the ‘fun factor’ while putting things together, but I was constantly experimenting with what felt right, what to expand upon, what needed removal, etc. Having satisfying weapons and enemies was always a given, though.”

Prenos iz PC VR v Quest

Compound Arrives On Quest 2 As Dev Teases New Platforms PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Zanimalo nas bo, kako Compound odmeva pri kupcih Questa in ali je razvijalec sposoben doseči veliko večje občinstvo, kot ga je našel PC VR.

»Res ne vem, kaj naj pričakujem. Zavedam se, da je moja igra nišna in morda ne bo privlačna za nekatere vrste igralcev, vendar resnično upam, da kdorkoli, ki ima rad enake vrste iger kot jaz, pozna COMPOUND,« McKechni wrote. “Različica za osebni računalnik je imela prednost dolgega obdobja zgodnjega dostopa, v katerem je bilo veliko interakcije skupnosti. Mislim, da je to dolgoročno veliko pripomoglo k temu, da je sledil manjši kult. Prav tako mislim, da so igralci računalniških iger nekoliko bolj odprti za indie in retro igre. Poleg tega ima različica Quest potencial, da doseže toliko več igralcev zaradi velikega števila in priljubljenosti mobilnega VR, COMPOUND pa bo prispela kot popolnoma dokončana igra s 6 leti poliranja v javnosti, kar ni običajni. Vaše ugibanje je tako dobro kot moje! Čeprav ne bom skušal dajati nobenih napovedi, ki bi se verjetno zelo slabo starale, bi lagal, če bi rekel, da nisem upal na bučen uspeh.”

Posodobitve in nove platforme za Compound

Kar se tiče naslednjega, McKechni didn’t say what other platforms Compound might come to but teased “Prepričan sem, da lahko večina ljudi, ki to bere, pride do nekaj očitnih ugibanj.«

»Potem bom proučil možnost povratnega prenosa vseh izboljšav, narejenih med prehodi na druge platforme, kot so optimizacije, možnosti dostopnosti in po možnosti lokalizacije. Prepričan sem, da bom na tej poti vtihotapil nekaj novih funkcij, a dokler ne pride čas, ne morem povedati, katere točno bi to lahko bile,« McKechni wrote.

Verjetno je več »streljanja VR v retro slogu«. McKechni potem ko je Compound končan, in »Pravzaprav sem že naredil naslednjo generacijo upodabljalnika slikovnih pik, ki prevzame slog COMPOUND-a in ga dvigne na naslednjo raven z množico vizualnih in zmogljivostnih izboljšav. Izgleda odlično in komaj čakam, da jo pokažem. Prav tako želim preizkusiti izdelavo ročno izdelane kampanje za enega igralca s trenutki počasnejšega raziskovanja, uravnoteženega z veliko intenzivnega in nasilnega boja. Morali bomo videti, kam bo to pripeljalo, vendar bom zagotovo prototipe razkazoval zgodaj in pogosto, saj menim, da so resnične povratne informacije ključnega pomena.”

Časovni žig:

Več od UploadVR