Counter-Strike in LoL vodita pri stavah na e-šport 2023

Counter-Strike in LoL vodita pri stavah na e-šport 2023

Na podlagi poročila Abios Leaderboard 2023 je bilo ugotovljeno, da je Counter-Strike predstavljal večino, kar je predstavljalo 56 % vseh stav na e-šport v omrežju Kambi v letu 2023. Tesno za petami sta bili dve e-športni igri: League of Legends (LoL) s 24 % in Dota 2 s 14 %.

To kažejo podatki Abiosa Vrednotenje predstavljala 3 % prometa s stavami, zaradi česar je bila četrta najbolj priljubljena igra. Informacije so bile pridobljene iz športnih stavnic, ki jih poganja Kambi in delujejo na reguliranih trgih. Glede na svoje spletna stran, je Kambi prisoten na šestih celinah in sodeluje z več kot 40 operaterji.

Counter-Strike, League of Legends vodijo pri stavah na e-šport

Counter-Strike, League of Legends vodijo pri stavah na e-šport

Kar zadeva stavljene lige v igri Counter-Strike, je imel Intel Extreme Masters 10-odstotni delež prometa s stavami v omrežju Kambi, medtem ko je ESL Pro League tesno sledila z 9-odstotnim deležem leta 2023.

Counter-Strike je bil najbolj vreden stav tako v Severni Ameriki kot v Evropi. Po drugi strani, League of Legends prevladoval na igričarski sceni med latinskoameriškimi potrošniki. Predvsem Mobile Legend: Bang Bang si je zagotovil mesto priljubljenosti v LATAM, medtem ko je Starcraft 2 zasedel deveto mesto tako v NA kot v Evropi.

To je pet ekip, ki so vse leto veljale za favorite v igri Counter Strike:

  1. G2 Esports
  2. Vitalnost ekipe
  3. FaZe klan
  4. Tekoča ekipa
  5. Cloud9

Match Odds je na vrhu trga stav za e-šport, sledita pa ji Map Handicap in Total Kills (predlog igralcev).

Counter-Strike, League of Legends vodijo pri stavah na e-šport

Counter-Strike, League of Legends vodijo pri stavah na e-šport

Poleg podajanja statističnih podatkov za leto 2023 je poročilo izpostavilo tudi razvoj dogodkov, ki bi lahko vplivali na trg stav e-športa v letu 2024. Razpravlja o vplivu trgov stav na ekosistem e-športa in vlogi, ki jo ima lahko skupno pretakanje v industriji.

Naslovi e-športa so leta 2023 doživeli rast

Na primer, League of Legends je dosegel svoj vrhunec s 6.4 milijona gledalcev, kar je 25-odstotno povečanje v primerjavi z letom prej. Poleg tega je Counter Strike zabeležil rekorde, povezane z bazo igralcev pred izdajo CS2, z vrhom 1.8 milijona igralcev leta 2023.

Priznanja so bila podeljena tudi predlogom igralcev (stave na igralce) in razlikovanju med stavami na e-šport pred tekmo in v živo. Po poročilu Abios je 60 % vseh vplačanih stav osredotočenih na stave v živo v igri.

Turnirji CS eSports, ki so leta 2023 pritegnili pozornost stav, so bili precej predvidljivi, kot navaja platforma eSportsBets. Vodilni je bil IEM, ki sta mu tesno sledila ESL Pro League in BLAST Premier.

V poročilu Abios o uspešnosti industrije v letu 2022 so stvari ostale večinoma nespremenjene. Na primer, pet najboljših e-športnih iger je ostalo enakih. Nekaj ​​turnirjem in ekipam League of Legends je uspelo zagotoviti svoje položaje na lestvici stav na e-šport.

Po besedah ​​Niclasa Sundella, Abiosovega vodje prodaje, »Ker e-športi še naprej dozorevajo in postajajo sestavni del katere koli sodobne ponudbe spletnih športnih stav, je bistveno, da športne stavnice in drugi vodilni v panogi razumejo, katere izdelke in storitve oboževalci e-športa iščejo. .”

LoL se zmanjša za 11 %

V drugem povezanem razvoju je Riot Games, ustvarjalec League of Legends odpustili 11 % svojega osebja.

V sporočilu zaposlenim, objavljenem v ponedeljek zvečer, sta izvršni direktor Dylan Jadeja in soustanovitelj Riot Games Marc Merrill navedla, da je bila odločitev sprejeta z namenom, da "postavimo prednost našim ciljem in delamo v smeri stabilne prihodnosti."

Omenili so, da ukinjajo 530 delovnih mest, kar predstavlja 11 % zaposlenih v podjetju. Pomembno je omeniti, da je Riot Games v lasti kitajskega tehnološkega velikana Tencent.

Navsezadnje je fascinantno opazovati, v katero smer gredo stave na e-šport, saj industrija še naprej raste.

Časovni žig:

Več od MetaNovice