Navduševanje uporabnikov z bogatimi interakcijami je ključnega pomena za ustvarjanje privlačne in učinkovite podatkovne inteligence PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Razveseljevanje uporabnikov z bogatimi interakcijami je ključnega pomena za učinkovito in učinkovito vključevanje VR

Navduševanje uporabnikov z bogatimi interakcijami je ključnega pomena za ustvarjanje privlačne in učinkovite podatkovne inteligence PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Programska oprema VR je razvijalcem prinesla številne nove izzive. Med temi izzivi so bogate interakcije v samem jedru vseh novih elementov, ki jih morajo oblikovalci programske opreme VR upoštevati pri ustvarjanju iger ali splošnih aplikacij.

Navduševanje uporabnikov z bogatimi interakcijami je ključnega pomena za ustvarjanje privlačne in učinkovite podatkovne inteligence PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.Gostujoči članek Enriqueja Trompa 

Enrique je soustanovitelj in tehnični direktor podjetja VRMADA, tehnološko podjetje, ki ponuja rešitve VR za podjetja po vsem svetu. Z močno strastjo do računalniške grafike in digitalne umetnosti njegova kariera obsega skoraj 20 let v simulacijah, video igrah in interaktivnih izkušnjah v živo. Dandanes se rad loteva zahtevnih projektov VR in ustvarja realistične interakcije. Njegovo zadnje delo lahko spremljate na Twitterju @entromp.

Ni presenetljivo, da imajo vse najbolje prodajane igre VR nekaj skupnega: njihove interakcije so izjemno uglajene in zabavne za igranje. Igre kot Job Simulator (2016) tlakoval pot sodobni interakciji VR, medtem ko Beat Sabre (2019) nam je pokazal, da lahko preproste, a privlačne interakcije premagajo velike studijske produkcije tudi v tem mediju.

Čeprav moje izkušnje vključujejo razvoj iger, sem večino svoje kariere posvetil razvoju simulatorjev za usposabljanje. Trenutno delam na podjetniškem trgu VR zaradi usposabljanja in, kot si lahko predstavljate, so realistične interakcije tukaj ključne.

Ko razvijam določeno interakcijo, ne glede na to, ali gre za igre ali trening, vedno stremim k trem stvarem: narediti jo za res prijetno izkušnjo, predvideti vse vrste 'zlorab' interakcije in jo izpopolnjevati, dokler se ne zdi vse v redu, nato pa še nekaj.

Kakovostne VR interakcije so ključnega pomena za učinkovito usposabljanje, ker so bolj privlačne in pristne ter razvijajo nove nevronske poti, ki zagotavljajo sposobnost učenja in opravljanja novih nalog. Delujejo na enak način, kot dobri profesorji naredijo lekcije zabavne, ki vas pritegnejo in olajšajo asimilacijo novega znanja. Slabe interakcije bodo povzročile frustracije in zmanjšale učinkovitost treninga.

Navduševanje uporabnikov z bogatimi interakcijami je ključnega pomena za ustvarjanje privlačne in učinkovite podatkovne inteligence PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.Glavni izziv pri razvoju interakcij VR je količina svobode, ki jo medij sam po sebi ponuja svojim uporabnikom. V tradicionalnih video igrah uporabljamo akcijske gumbe za interakcijo s svetom. Predmet in kontekst določata, kaj se bo zgodilo. V VR namesto tega uporabljamo naravne kretnje; pobiramo stvari, kot bi to počeli v resničnem življenju, manipuliramo s kompleksnimi orodji, stvari lahko mečemo naokoli, vse z lastnimi rokami.

To je velika sprememba paradigme v načinu, kako načrtujemo in izvajamo interakcije, in predstavlja velik izziv, saj so uporabniki sami po sebi radovedni in imajo radi svobodo – zlasti v VR. Nekateri bodo sledili 'pričakovanemu' vedenju aplikacije, drugi pa bodo poneseni s svojo radovednostjo in neizogibno preizkušali meje sveta pred njimi. Presenečenje uporabnika s predvidevanjem kreativnih načinov njihove interakcije s predmeti lahko naredi izkušnjo prijetnejšo in poveča občutek, da ste v kohezivnem svetu, namesto v skriptirani izkušnji.

V tem članku bom predstavil nekaj interakcij, ki sem jih razvil, in ponudil nekaj razmišljanj o oblikovalskem pristopu k vsaki.

Laboratorijski elementi

Začel bom s znanstvenofantastičnim laboratorijem, ki je del peskovnika, ki smo ga interno razvili za ustvarjanje in preizkušanje novih mehanizmov interakcij.

Svetilka na levi predstavlja 3 ročaje, ki jih je mogoče zgrabiti z eno ali obema rokama hkrati, od znotraj ali od zunaj. Na svet je pritrjen prek mehanske roke, ki jo poganja IK, ki visi s stropa, kar omejuje njegovo gibanje na kroglo in daje kontekst za njegovo zmožnost postavitve v kateri koli položaj.

Od vseh sprememb, ki smo jih naredili, je imelo dodajanje haptike in izravnavanje gibanja svetilke daleč največji vpliv na uporabniško izkušnjo. Filter za glajenje daje občutek mehanske odpornosti (da ga ni mogoče tako zlahka premikati), dodajanje haptike pa ta občutek podeseteri. Prav tako je zelo razveseljivo videti, kako mehanska roka sledi svetilki, ko jo premikate, in kako še naprej rahlo niha, ko jo spustite. To so malenkosti, ki jih dodajamo le zato, da uporabnika ohranimo veselega in angažiranega.

Laser ima drugačno IK nastavitev. Ena od stvari, s katerimi smo poskušali eksperimentirati, je gumijasti spoj, ki povezuje glavo z roko in ji daje dve stopnji svobode vrtenja. Navdih smo dobili pri zapestju avatarja v igri Lone Echo in mislil, da je to kul način modeliranja krogličnega zgloba.

Laserski žarek deluje tako, da oddaja žarek s konice in ustvari poligonski trak, ki simulira opeklino, če je bila površina dovolj dolgo izpostavljena. Delci dima pomagajo dodati tudi nekaj več podrobnosti.

Laboratorijska baterija

Ta posnetek prikazuje zamenjavo baterije v istem znanstvenofantastičnem okolju. Glavni namen je preučevanje objektov z različnimi omejitvami, s katerimi je treba pravilno manipulirati, da lahko dokončamo nalogo.

Prvi korak je odpiranje vrat, predmet pa lahko samo zavrtimo okoli svoje osi. Zasidranost v svet ima zelo pomembno posledico pri grabenju: namesto da bi se predmet zaskočil v roko, je roka tista, ki se bo zaskočila v ročaj.

Drugi korak je nekoliko bolj zapleten, saj vključuje uporabo obeh rok za odklepanje mehanizma, ki drži baterijo na mestu. Če poskušate izvleči baterijo, ne da bi jo prej odklenili, bo roka ohranila oprijem ali se zaskočila nazaj v svoj položaj, če jo potegnete predaleč.

Ko je ključavnica odprta, je mogoče baterijo izvleči, kar dosežete tako, da omejite položaj, tako da lahko drsi samo po cevi, dokler se ne sprosti.

Drill

Prvi izziv pri poustvarjanju vrtalnika v VR je določitev potrebnih pogojev za začetek postopka vrtanja. Navsezadnje v resničnem življenju ni fizičnega odpora, ki bi nekomu preprečil, da bi v VR premaknil roko skozi zid.

V tem primeru so zahtevani pogoji:

  • Sveder mora imeti možnost prodreti v material, na katerega je pritisnjen
  • Sveder mora biti usmerjen pod pravilnim kotom proti površini.
  • Sveder je treba počasi potiskati ob površino, ko uporabnik pritisne na sprožilec.

Če uporabnik orodje poskuša potegniti kako drugače kot ven med postopkom vrtanja bo sveder ostal na mestu in roka se bo zaskočila nazaj, če jo premaknete predaleč od njega.

Subtilna haptika igra veliko vlogo pri interakciji, zaradi česar so stvari, kot je vrtenje svedra ali fizični upor medija, bolj verjetne.

Nadaljujte z branjem na strani 2: Kabli ter vrv in pnevmatika »

Pošta Razveseljevanje uporabnikov z bogatimi interakcijami je ključnega pomena za učinkovito in učinkovito vključevanje VR pojavil prvi na Cesta do VR.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR