Uvodnik: Razvijalci VR so se na Gamescomu zaščitili sami

Uvodnik: Razvijalci VR so se na Gamescomu zaščitili sami

z Naloga 3 in Apple Vision Pro na obzorju so razvijalci, ki so večji del desetletja vložili v izpopolnjevanje svojega strokovnega znanja, prepustili samopromociji na največjem evropskem igralniškem dogodku prejšnji mesec.

Ko se odpravljam na Gamescom 2023, sem sumil, da bo to leto lahko približno enako kot leto 2022 v smislu ponujene vsebine VR. To se je večinoma izkazalo za res – s kolegom Henryjem sva preizkusila veliko izkušenj virtualne resničnosti.

Vendar pa razlike v prisotnosti VR med letošnjim in prejšnjim letom niso bile v ponudbi, ampak Kje je bilo v ponudbi. Gamescom je razdeljen na dve področji – dvorane, obrnjene k potrošnikom, ki so odprte za javnost, in zaprte dvorane za podjetja med podjetji, v katere je vstop omejen trgovskemu osebju, razstavljavcem, medijem in podobnim.

Leta 2022 je bil Gamescom precej prisoten v VR dvoranah z velikansko Pico stojnica, ki ponuja predstavitve iger, kot je After the Fall, in dostojna javna stojnica v bližini podjetja Resolution Games, ki ponuja predstavitve njihovega takrat novega brezplačnega naslova za več igralcev Ultimechs na slušalkah Pico in Quest.

Letos je bilo razmeroma malo izkušenj in kabin, osredotočenih na VR ali AR. Ne Meta ne Pico letos nista bila prisotna v javnih dvoranah. Resolution se leta 2023 ni vrnil na razstavni prostor, vendar so imeli vsaj veliko reklamno pasico Demeo Battles in Klub za loparje zunaj zahodnega vhoda v Koelnmesse, na spodnji sliki. Lep pridih – a škoda, da ni bilo priložnosti za predstavitev nobene igre na razstavnem prostoru. Predstavitve tekem 1v1 Battles bi bile še posebej zanimive pred igro Predstavitev novembra.

Uvodnik: Razvijalci navidezne resničnosti so se zaščitili pri Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Sony letos tudi ni bil javno prisoten – VR ali kako drugače – na Gamescomu. Medtem ko je lansiranje PSVR 2 Resident Evil Village VR, Horizontski klic gore in Gran Turismo 7 je bil nedvomno spodoben, zanj so bili majhni izbori PSVR 2 saj – samo poglejte Pomanjkanje of nove objave VR prejšnji teden Stanje PlayStation. Capcomov prihajajoči način VR za Resident Evil 4 Remake na PSVR 2 izgleda obetaven, vendar ni bilo na voljo za preizkus na razstavnem prostoru Gamescom – razočaranje, saj je bilo na voljo demo pretekli vikend na Tokyo Games Show.

Ta odsotnost velikih igralcev v industriji je pomenila, da so bili številni studii in razvijalci VR letos na Gamescomu prepuščeni sami sebi. Mešanica samostojnih razvijalcev, srednje velikih neodvisnih razvijalcev in uveljavljenih studiev VR je predstavila veliko izkušenj v razvoju ali izkušenj, ki bodo kmalu izdane za slušalke PSVR 2, Quest in Pico. Na splošno je bil to spodbuden znak nenehne strasti razvijalcev in kreativnega usmerjanja industrije, z mešanico izvirnih konceptualnih iger, predelanimi vrati za slušalke naslednje generacije in naslovi, ki širijo franšizo in temeljijo na prejšnjih uspešnih igrah VR ali intelektualni lastnini. . Pojavili so se s kupom strasti in izkušenj, zaradi katerih so igralci iger VR zelo navdušeni.

Tukaj je tisto, kar smo videli na Gamescomu in izvedeli o razvijalcih, ki še vedno gradijo na največjih dnevih VR:

Polyarc & hitre potovalne igre

Uveljavljeni veteranski studii VR, kot sta Fast Travel Games in Polyarc, se dobro pozicionirajo, da bodo v ospredju naslednje generacije, tako da uporabijo svoje izkušnje pri oblikovanju, ki je na prvem mestu VR, v razvojnih projektih.

Oba studia sta pokazala spoštovanje in razumevanje dragocenih izkušenj VR na Gamescomu s prihajajočimi projekti, ki izkoriščajo obstoječe žanre iger z vsemi potrebnimi spremembami, ki so potrebne za upravičevanje njihovega prenosa v VR.

Glassbreakers: Champions Of Moss prispe danes na misijo

Polyarc danes v App Labu predstavlja Glassbreakers, impresivno novo, brezplačno tekmovalno igro za več igralcev. Tukaj so naši vtisi:

Uvodnik: Razvijalci navidezne resničnosti so se zaščitili pri Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Lomilci stekla je Polyarčev odgovor na uspeh Demea, čeprav v zelo drugačnem žanru. Zavzame namizno premiso uspešnice Resolution, jo ovije v osupljivo čudovit svet Mossa in vse skupaj prekrije s tekmovalnim sijajem, podobnim igri MOBA, s premišljenim modelom brezplačne bojne prepustnice. Izpopolnjen je z inteligentnimi interakcijami in kretnjami, zaradi katerih se počuti kot doma v VR, kar zagotavlja, da nikoli ne boste obtičali pri gledanju ravnega menija ali pritiskanju žarkov na gumbe. Na voljo je za preizkus v App Labu z ta teden prihaja novi prvak.

Vampire: The Masquerade izide novembra: Gamescom Hands-On

Vampire: The Masquerade – Justice izide novembra letos. Tukaj so naši vtisi o krvosesem naslovu:

Uvodnik: Razvijalci navidezne resničnosti so se zaščitili pri Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Fast Travel Games so medtem predstavili dve ambiciozni izkušnji, ki jih vidita na poti k novim višinam. Vampir: Maškarada – Pravica vzame najboljše dele prikrite akcije Dishonored in jim da potreben VR-prvi vampirski ugriz, medtem ko Dummy prevzame koncept Prop Hunt in ga revolucionira s sistemom, ki temelji na fizičnem nadzoru gibanja, s katerim boste naslednje leto zavzeli položaj v spletni igri za več igralcev s 5 igralci.

Strike A Pose: Mannequin Adapts Prop Hunt za več igralcev VR

Naredi pozo! Prihajajoča igra za več igralcev Fast Travel Mannequin prevzame mehanike Prop Hunt in jih spremeni v edinstveno izkušnjo VR za več igralcev. Preberite naše vtise in si oglejte razkriti napovednik tukaj:

Uvodnik: Razvijalci navidezne resničnosti so se zaščitili pri Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Skydance, nDreams, Soul Assembly & Toast Interactive

Uveljavljeni razvijalec VR nDreams je predstavil dve predstavitvi – eno za Power Wash Simulator VR na Questu in drugo v sodelovanju s Sony Pictures Virtual Reality za Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord on Quest in PSVR 2.

Charlie Wacholz je že odšel praktično z Power Wash Sim in za nas napisal nekaj misli pred Gamescomom. Po tem, ko sem to izkušnjo preizkusil sam, lahko vidim pomirjujočo, skoraj meditativno vrednost VR močnega pranja samega ali s prijatelji, vendar me skrbi nekoliko tresoča zmogljivost in nazobčani vizualni elementi.

Ghostbusters VR Hands-On: solidna arkadna VR Co-op

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord izide naslednji mesec – tukaj je naš praktični predogled.

Uvodnik: Razvijalci navidezne resničnosti so se zaščitili pri Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Ko je prišlo do tega Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, sem zapustil predstavitev z občutkom, da sem dobil skoraj točno to, kar sem pričakoval. To ni nujno slaba stvar – SPVR-jevo partnerstvo z nDreams je bila pametna poteza in pozitiven učinek vključitve ekipe tako uveljavljenih razvijalcev je bil očiten v predstavitvi. Tukaj je trden temelj sodelovalnega igranja za več igralcev. Moji dvomi so bolj dolgoročni – ali je tukaj dovolj, da bo to igra, h kateri se bodo ljudje radi vračali? In ali ima franšiza Izganjalci duhov res dovolj privlačnosti pri sodobnem občinstvu, da pomaga in ne ovira? Kmalu se bomo poglobili v več.

Nov način mešane resničnosti bi lahko ponudil Drop Dead: The Cabin drugo priložnost

Prihajajoči način igre mešane resničnosti za Drop Dead: The Cabin bi lahko igri ponudil drugo priložnost. Preberite naš predogled The Cabin: Home Invasion:

Uvodnik: Razvijalci navidezne resničnosti so se zaščitili pri Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Po predstavitvi igre Drop Dead: The Cabin na Gamescomu 2022 se je Soul Assembly vrnil na Gamescom in članom medijev in trgovcev ponudil predstavitve igre prihajajoči način igre mešane resničnosti, The Cabin: Home Invasion. To je ena redkih izkušenj, ki smo jih preizkusili in ki je zelo očitno narejena za Quest 3, saj ponuja vabljivo funkcionalnost mešane resničnosti za zagon slušalk in morda širši igri ponuja drugo priložnost po težavnem zagonu.

Arashi: Final Cut – zabavna nadgradnja, ki jo pokvarijo mačka zadnje generacije

Prihajajoči Final Cut of Arashi vsebuje nekaj jasnih nadgradenj, a tudi nekaj mačka zadnje generacije, ki ga zadržujejo. Preberite naše vtise tukaj:

Uvodnik: Razvijalci navidezne resničnosti so se zaščitili pri Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Ko že govorimo o drugi priložnosti, Skydance Interactive to upa Arashi: Castles of Sin – Final Cut bi lahko nekdanjemu ekskluzivnemu naslovu za PSVR pomagal najti novo občinstvo s svojo prihajajočo izdajo na Quest, PC VR in PSVR 2. Še vedno ostaja prepričljiva prikrita akcijska izkušnja in nekaj pomembnih nadgradenj izvirnika je bilo – zlasti v smislu vizualnega – vendar jih je nekaj mačka zadnje generacije zaradi česar se je demo včasih na žalost nekoliko obtičal v preteklosti.

Max Mustard: Toast raztegne svoje VR noge od desk do platform

Z Max Mustardom Toast Interactive razteza svoje noge VR stran od desk v platformo. Preberite naše praktične vtise tukaj:

Uvodnik: Razvijalci navidezne resničnosti so se zaščitili pri Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Avstralski studio Toast Interactive se je končno razvejal od desk do platform Max Mustard, Mossu ali Astro Botu podobna izkušnja, ki združuje igranje v tretji in prvi osebi skupaj z močnim stiskom šarma na vrhu. To bo druga izdaja studia VR po njegovem prvem naslovu, Richiejeva izkušnja s planki.

Owlchemy Labs & Niantic

Javne dvorane niso bile povsem brez VR/AR – še vedno je bilo nekaj neodvisnih razvijalcev, ki so bili raztreseni po manj priljubljenih dvoranah, ki so ponujale predstavitve, pa tudi majhna, a spodobna stojnica uveljavljenega studia VR Owlchemy Labs, ki je v lasti Googla. Skrit v kotu – daleč stran in v drugi dvorani od največjih igralcev, kot sta Microsoft in Nintendo – je stojnica Owlchemy mimoidočim ponudila priložnost, da preizkusijo njihovo prototipno izkušnjo s sledenjem rok, ki je bolj podobna notranji zasnovi. manifest, sestavljen iz sredstev Job Simulatorja, kot kateri koli kazalnik o tem, kako bo izgledala njihova še vedno nepodrobna prihajajoča igra VR za več igralcev.

Owlchemy Demo dosega sledenje rok na množičnem trgu VR

Owlchemyjev tehnološki demo za sledenje rokam na GDC 2023 je pokazal na prihodnost VR množičnega trga.

Uvodnik: Razvijalci navidezne resničnosti so se zaščitili pri Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Čeprav je lepo videti prisotnost studia na razstavnem prostoru – in dobro, da sva s Henryjem preizkusila to izkušnjo potem ko je to storil naš kolega Ian v začetku tega leta – ljubiteljem VR ne ponuja veliko več kot čeden tehnološki demo.

Kar zadeva javno razširjeno resničnost, sem obiskal Nianticovo stojnico, ki se nahaja zunaj ene od glavnih javnih dvoran, poleg tovornjakov s hrano in klopi v parku. Upal sem, da bom preizkusil katero koli funkcionalnost AR, ki je na voljo Lovec na pošasti zdaj, najnovejši v neskončnem nizu naslovov studia, ki delujejo kot skoraj kloni Pokemon Go z različnimi preoblekami na temo IP. Na žalost me je Niantic obvestil, da v ponujeni predstavitvi Gamescom sploh ni bilo nobene funkcije AR. Podjetje je potrdilo, da bo določena stopnja AR v igri ob lansiranju, vendar ne bo komentirala več. Bilo je nenavadno, da se je znašlo podjetje, glede na njegovo navedeno zavezanost "nastajajoči razred naprav za MR in očala AR prihodnosti” po odpuščanju 230 zaposlenih, zaprtju studiev in odpovedi iger.

In vse ostalo

Brazen Blaze, nova igra za več igralcev 3 proti 3, osredotočena na blizu, od MyDearest, je bila prav tako na voljo za preizkus – kmalu bodite pozorni na vtise. Ustavili smo se tudi pri razvijalcih NoxNoctis, da bi preizkusili Ovrdark, obetavno igro grozljivk, podobno Resident Evil, ki prihaja za PSVR 2 in PC VR, medtem ko nam je Pixelity dal pogled na prihajajočo izkušnjo, ki temelji na likih. Čajnica duš.

Predogled Teahouse Of Souls: zanimiva zgodba z grobimi robovi

Teahouse of Souls zamenja pijačo za zgodbe v zanimivi zgodbi o posmrtnem življenju. Naš predogled:

Uvodnik: Razvijalci navidezne resničnosti so se zaščitili pri Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Potem ko so razvili modifikacije Return to Rapture za Half-Life: Alyx, Patient 8 Games ustvarja svojo izvirno izkušnjo v Memoreum. Z ekipo smo razpravljali o tem, kako ta grozljiva izkušnja nastaja in kaj lahko pričakujemo, ko bo prispela naslednje leto.

Memoreum Q&A: Kako je Dead Space VR Mod postal nekaj novega

Po modu Half-Life: Alyx – Return to Rapture, Patient 8 zdaj dela na izvirni igri grozljivk VR, imenovani Memoreum. Naš celoten intervju:

Uvodnik: Razvijalci navidezne resničnosti so se zaščitili pri Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Tradicionalno nismo imenovali 'najboljše VR igre' Gamescoma 2023, a po tem, ko smo letos preizkusili Outta Hand, se je zdelo primerno. Indie studio Capricia Games nam je predstavil demo igre na hodniku Iz rok, fantastična prvoosebna platformna igra, ki prevzame gibalni sistem Gorilla Tag in ga znova razvije z nekaj dodanimi svežimi mehanikami.

Outta Hand: Privlačna akcijska platformna platforma razvija Gorilla Tag Movement en skok naprej

Outta Hand je bila najboljša igra, ki smo jo letos preizkusili na Gamescomu. Tukaj so naši praktični vtisi:

Uvodnik: Razvijalci navidezne resničnosti so se zaščitili pri Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Pri igri Outta Hand je veliko zanimivega – več o tem, zakaj je bila tako privlačna, si lahko preberete zgoraj v našem praktičnem delu. Igra izide naslednjič 28. septembra – bodite pozorni na našo celotno recenzijo kmalu.

Časovni žig:

Več od UploadVR