Espire 2 Hands-On: Sandbox Stealth spodbuja svobodo in ustvarjalnost Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Espire 2 Hands-On: Sandbox Stealth spodbuja svobodo in ustvarjalnost

Ko me pogovarjate s predstavitvijo na razstavnem prostoru Gamescom, je jasno, kakšno filozofijo oblikovanja imajo razvijalci pri Digital Lode zvonik 2: dajte igralcem čim več svobode.

[Vgrajeni vsebina]

Ker izid Espire 1 leta 2019, se je ekipa Digital Lode močno povečala. To povečanje je jasno omogočilo studiu, da razširi svoj obseg za nadaljevanje igre, zvonik 2, ki bo izšla novembra za Quest 2. Po približno 15 minutah igranja igre sem dobil vtis, da želi Digital Lode spodbujati ustvarjalne rešitve in zagotoviti komplet orodij, ki spodbuja eksperimentiranje.

Tako je zdaj na voljo več možnosti kot kadar koli prej. Igralci bodo lahko izbirali med dvema različnima operativcema z različnimi fizičnimi proporci ter edinstvenimi prednostmi in slabostmi. Sinder je glavni operativec, ki zadene vse pričakovane prikrite utripe likov – izbira lahko med tihim pristopom, se prikrade okoli sovražnikov in jih neopaženo pomiri, ali pa se odloči za bolj strelsko strategijo in se vključi v katero koli stopnjo smrtonosne akcije.

Sooty, drugi operativec, je precej drugačen – neposredno po velikosti. Delovali boste na popolnoma enakih zemljevidih, ne glede na to, koga izberete, vendar je Sooty fizično veliko manjši od Sinderja, kar je primerno za povsem drugačen stil igre. Sajasti lahko dostopa do območij, do katerih Sinder ne more, in se na splošno bolje prikrade neopažen. Vendar ima njegova majhnost tudi omejitve. Z avtomatsko puško na primer ne more streljati – enostavno je prevelika in v njegovih drobnih rokah izgleda komično ogromna. Če ga vseeno poskusite uporabiti, bo zaradi odsuna in širjenja ciljanje skoraj nenadzorovano.

Toda ko sem igral kot Sooty, sem najbolj opazil, kako se pristop Digital Lode k oblikovanju širi onkraj mehanike samih operativcev, temveč tudi v okolja okoli njih. Kot Sooty sem opazil predmete na nizkih policah, na primer strelivo, ki sem jih popolnoma pogrešal, ko sem igral na isti ravni kot Sinder. Vsako področje je polno teh majhnih prilagoditev in premislekov, ki dajejo igralcem veliko možnosti glede na to, za koga igrajo in kako želijo igrati.

Espire 2 bo vseboval tudi nov co-op način, ki izkorišča prednosti obeh operativcev in omogoča enemu igralcu, da prevzame nadzor nad vsakim. Igrali boste sodelovalno na zemljevidih, vzetih iz Espire 1, ki so bili predelani za sodelovalno igranje. Čeprav nisem imel časa, da bi ga predstavil na Gamescomu, bodite pozorni na več praktičnega poročanja o sodelovanju, še posebej pred lansiranjem v novembru.

Iz Espire 1 se vrača tudi udobna možnost igre 'Control Theatre', ki v bistvu uporablja HUD v stilu Tonyja Starka nad vašim vidnim poljem, ki deluje kot poglobljena in tematsko dosledna vinjeta. Intenzivnost nadzornega gledališča lahko prilagodite navzgor ali navzdol, odvisno od tega, kako nagnjeni k slabosti ste. Ustanovitelj in razvijalec Digital Lode Mike Wentworth-Bell je dejal, da v treh dneh predstavitev na Gamescomu ni nobena oseba iz igre Espire 2 prišla slabo, kljub gladkemu gibanju igre.

Digital Lode prav tako sodeluje neposredno z Meta pri izvajanju podpore za glasovne ukaze v igri, ki se integrirajo kot prikriti mehanik. Igralci lahko stražarjem in sovražnikom na vsaki stopnji glasno izgovarjajo ukaze, na katere se ustrezno odzovejo. Nekaj ​​primerov vključuje fraze, kot so »roke v zrak«, »zamrzni« ali »odvrzi si orožje«, vendar tudi ni nujno, da so to posebne fraze – glasovni ukazi se pošljejo Metinim strežnikom, ki določijo namen vaše besede in pošljite razlago v realnem času. Lahko rečete »dvigni roke« ali »dvigni roke« – v vsakem primeru bi morala igra razumeti osnovni pomen.

Funkcijo lahko uporablja vsak operativec, vendar je še posebej uporabna za Sootyja, ki lahko na daljavo izdaja ukaze po zemljevidu s svojim nastavljivim povzročiteljem hrupa. To je bila zabavna, inovativna funkcija, ki je dobro delovala v demo različici – potreboval bi več časa, da jo preizkusim ob izdaji, vendar je bila to izjemna uporaba tehnologije, ki do zdaj ni bila izkoriščena v drugih izdajah Questa. .

Dvakrat sem se lahko pognal skozi demo raven – enkrat kot Sinder in enkrat kot Sooty – in to je bilo dovolj, da mi je pokazalo, da Digital Lode to nadaljevanje prepleta z visoko stopnjo skrbnosti in pozornosti do podrobnosti. Kot mi je povedal Mike, je poudarek na tem, da igralcem omogočimo svobodo, da igrajo, kakor hočejo. Igra vas bo morda najbolj nagradila za čisti prikriti pristop, vendar to ne pomeni, da vam bo preprečeno, da bi streljali z orožjem.

Ko smo pregledal Espire 1, rekli smo, da večji proračun in več sredstev bi ga lahko spodbudil k temu, da bi postal mejnik VR naslov. Še vedno moramo videti veliko Espire 2, zato bomo svojo presojo pridržali do popolne izdaje. Toda po tem, ko smo bili priča obsegu nadaljevanja iz prve roke, se zdi, da ima Digital Lode vse koščke sestavljanke na pravih mestih. Veselimo se, da bomo videli, kako se bo obneslo pozneje v tem letu.

Časovni žig:

Več od UploadVR