Vse, kar vemo o Diablo 4 do zdaj PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Vse, kar vemo o Diablo 4 doslej

Kar nekaj časa je minilo, odkar smo imeli veliko razkritje za Diablo 4, vendar je končno pred nami. Medtem ko je večina ljudi pričakovala, da bo šlo za rahlo posodobitev ideje Diablo 3: Reaper of Souls, se zdi, da bo Diablo 4 razširil veliko stvari in pokrili jih bomo vse!

diablo-4-zakasnjena-snežna burja
Zasluge za slike | Blizzard

Diablo 4 ne bo monetiziran kot Diablo: Immortal

Najprej odpravimo eno od velikih vprašanj, ali bo Diablo 4 doživel enako usodo kot njegova mobilna vrata. Po mnenju razvijalcev, igra bo imela mikrotransakcije, kar ni presenečenje, tako kot vsak sodoben naslov, vsekakor pa ne bodo na enaki ravni kot Diablo: Immortal.

Ekonomija znotraj igre bo popolnoma v rokah igralcev, kar bi bilo za spremembo nekaj čisto lepega za ljubitelje franšize Diablo. Seveda lahko to pokvarijo tudi roboti, kot smo videli v igrah, kot je Lost Ark, ali če smo bližje Blizzardu, World of Warcraft, kjer roboti še vedno divjajo. Kakor koli že, od to je igra s polno cenoje Diablo: nesmrten odziv lahko dejansko igra vlogo pri resničnem zmanjšanju teh mikrotransakcij.

Posodobitev na mehaniko plenjenja

Ena največjih stvari, ki bi igralce zagotovo morale navdušiti stanje Diablo 4 ali je posodobitve legendarnih predmetov. Ne bo vam več treba zavreči predmeta, ki ima edinstveno moč samo zato, ker ste ga presegli. Namesto tega boste lahko izvlekli to moč iz legendarnega predmeta in jo uporabili na drugem predmetu.

V bistvu bo možnost, da predmet redke kakovosti spremenite v legendarnega, zagotovo veliko dodala k možnostim prilagajanja. Imeti tisto identiteto igralca, zaradi katere se boste počutili in igrali drugače od drugih, je vse, kar Diablo pomeni, in to boste končno lahko storili v Diablu 4.

Seveda se bodo vedno pojavile nekatere meta gradnje, ki bodo boljše od drugih s konkurenčnega vidika, toda če želite samo sedeti in uživati ​​v igri za zabavo, potem je ta nova funkcija najboljša stvar, ki jo lahko dodate k igri.

Druga stvar, ki se posodablja z vidika plena, je Sistem Diablo 4 Paragon. Če ste slučajno igrali Diablo 3, verjetno veste, da lahko sistem Paragon grindate neomejeno dolgo, toda z Diablo 4 bo ta omejen na 100 stopenj. S tem bodo igralci prisiljeni sprejemati odločitve o tem, kako napredovati s svojimi liki, namesto da bi samo zmešali stvari in vrteli višje številke.

To je še ena stvar, ki prispeva k prilagajanju, igralci pa zagotovo obožujejo prilagajanje. Upajmo samo, da stopnja moči med izbirami ni previsoka, ker bi to lahko povzročilo težave, podobne tistim, s katerimi se je moral ukvarjati World of Warcraft: Shadowlands s sistemom Covenant.

diablo-4-boj
Zasluge za slike | Blizzard

Nekromant

Nekako se moramo vedno šaliti o tem, da Blizzard počne nenavadne stvari v podjetju, in tokratna šala je, da je Necromancer predpodoba Microsoft kupuje Activision Blizzard in vrnitev podjetja iz "mrtvih" ko je prevzem končan.

Šale vstran, napovednik za razred izgleda čudovito, in komaj čakamo, da igramo kot svečenik Rathme, ki lahko nadzoruje mrtve in prikliče neskončne sile, da se borijo ob njihovi strani.

Prilagajanje znakov

Z nedavnimi izdajami iger, kot sta Lost Ark in Elden Ring, smo lahko videli, koliko je igralcem mar za prilagajanje svojega lika, preden sploh skočijo v igro. Medtem ko je Diablo v preteklosti običajno ponujal like s fiksnimi funkcijami, jih bomo mi končno lahko prilagodite značaj da izgledamo kakor koli želimo, ne glede na to, v katerem razredu igramo.

Zdi se, da tudi PVP dobiva nekaj pozornosti!

Vsi vemo, da PVP nikoli ni bil močna stran Diabla, vendar smo vsi radi sodelovali v njem, ko je bil vsaj na voljo. Zdi se, da ima Diablo: Immortal dejansko neverjeten PVP sistem, a na žalost ga uničuje njegova mehanika Pay-to-Win. Vendar glede na to, kako dober je PVP v tej igri, se vsekakor veselimo uničenja drugih igralcev v Diablo 4.

Še bodo označene PVP cone skozi celotno igro, kjer se lahko označite za PVP, nato pa se borite s skoraj vsakim, ki je storil enako, in "zahtevate plen", če zmagate. Seveda ne vemo, kako bo to delovalo v podrobnostih, toda samo slišati o razvijalcih, ki jim je do neke mere mar za PVP, je vsekakor zanimivo.

Ječe, veliko ječ!

Za tiste, ki so ljubitelji PVE, veliko razkritje za Diablo 4 omenja, da obstajajo skoraj 150 podrobnih ječ v igri, kar je naravnost osupljiva količina vsebine za raziskovanje. Kako različne in kako podrobne so te ječe, ne vemo, a imeti veliko krajev za raziskovanje in veliko stvari za početi, kot so Strongholds, ki so prav tako dodani igri, je vsekakor dobra stvar.

Zaviti

Iz velikega razkritja se zdi, da Diablo 4 se res poskuša ločiti od Diablo: Immortal, kar ni presenečenje. Vendar, ali bo podjetje dovolilo, da se to zgodi, in ali je vse, kar je bilo razkrito junija, le velik kup zavajajočega dima, ki služi kot nadzor nad škodo zaradi ogorčenja, ki nam ga je prinesel Diablo: Immortal malo pred razkritjem? Bomo morali počakati in videti.

Pošta Vse, kar vemo o Diablo 4 doslej pojavil prvi na EsportsBets.com.

Časovni žig:

Več od Stave na ESports