Explore the Evolution of Flight with ‘David Attenborough’s Conquest of the Skies’ PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Raziščite razvoj letenja z 'Osvajanje neba' Davida Attenborougha

Mikro pošasti, Kraljestvo rastlin, Prvo življenje. Ti kritično hvaljeni dokumentarni filmi iz Alchemy Immersive in David Attenborough gledalce popeljejo na neverjetna potovanja v naravni svet. In danes z veseljem oznanjamo lansiranje Conquest of the Skies Davida Attenborougha—nova serija, ki raziskuje razvoj letenja Meta Quest TV.

Conquest of the Skies vam omogoča, da doživite razvoj na največjem zaslonu. Soočite se iz oči v oči s prazgodovinskimi bitji, žuželkami, plazilci in pticami v tej tridelni poglobljeni seriji VR, predstavljeni v 3D 180.

Usedla sva se z direktorjemLewis Ball, če želite izvedeti več.

V čem se ta vsebina razlikuje od izvirne 3D televizijske serije? Zakaj bi morali gledalci to izkusiti v VR, ponovno ali prvič?

Lewis Ball: VR revolucionira način, kako lahko gledalci doživijo svet in vsebino, ki jo ustvarjamo. Vsaka od teh treh epizod je bila zasnovana od začetka, da bi resnično izkoristila poglobljeno tehnologijo v največji možni meri. Conquest of the Skies je veliko več kot kompilacija prenovljenega arhivskega gradiva – je združitev sanj in talentov številnih različnih umetnikov in tehnoloških pionirjev na poglobljenem področju.

Kombinacija tehnologije in pripovedovanja zgodb ustvarja izkušnjo, ki je neprimerljiva s čimer koli prej: priložnost za gledalce, da raziščejo razvoj letenja s povsem nove perspektive. Toda v bistvu je to poglobljeno potovanje, namenjeno ne samo spodbujanju čutov, temveč tudi izobraževanju, informiranju in razsvetljevanju.

Kako dolgo je bilo Conquest of the Skies v razvoju za? Imate kakšno zanimivo anekdoto?

LB: Ta serija je nastajala devet mesecev. Začelo se je tako, da smo oblikovali zgodbo, ki smo jo želeli povedati, naša ambicija je bila prikazati inventivno in ambiciozno razsežnost narave z razvojem letenja. Pregledovali smo ure in ure arhiviranega stereoskopskega gradiva, ki smo ga imeli na razpolago, in skrbno izbrali ključna bitja in zgodbe, za katere smo menili, da so ujele najpomembnejše trenutke razvoja naravnega letalstva. Vsak posamezen posnetek je bil izbran z mislijo na poglobljeno predstavitev, končni izrez pa smo naredili šele, ko smo bili prepričani, da ga je mogoče izboljšati in predstaviti na način, ki bi ustrezal poglobljenemu formatu.

Poleg izboljšave arhivskega gradiva smo porabili nešteto ur za ustvarjanje povsem novih prizorov, ki bi lahko gledalce popeljali naravnost v osrčje prazgodovinskega gozda in kanjonov, kjer so se potikali dinozavri.

Ste na snemanju ali v postprodukciji naleteli na kakšne tehnične izzive? Če da, kako ste se lotili teh ovir? Lahko se poglobite v čim več tehničnih podrobnosti.

LB: Delo s toliko nadarjenimi ljudmi v različnih disciplinah je bilo včasih kar zastrašujoče. Moral sem si nadeti veliko različnih klobukov in zdrsniti v drugačna razmišljanja, ko je to zahtevala situacija. Ob nekaterih dnevih sem preučeval evolucijske karte in napredovanje naravne zgodovine, ob drugih sem snemal videoposnetke sebe, ko sem se pretvarjal, da sem pterozaver, tako da bi lahko animatorji natančneje delali v smeri časov in taktov, ki smo jih želeli doseči, ob nekaterih dni bi analiziral sestavljeno arhivsko gradivo in preiskoval različne inovacije in orodja, ki smo jih imeli na voljo za njihovo izboljšanje, ob nekaterih redkih priložnostih pa bi študiral. Ekipa pri Alchemyju je neverjetna in bilo je zelo prijetno naučiti se toliko od toliko nadarjenih posameznikov.

Od treh epizod serije Conquest of the Skies, imaš najljubšo?

LB: Moja najljubša epizoda je "Rivals,« kjer lahko zazremo v prazgodovino in se od blizu srečamo z živalmi, ki ne obstajajo več. Še posebej sem navdušen, ko vidim Quetzalcoatlusa pristati pred nami in zarjoveti v nebo – želeli smo, da se počutite ponižno, če ste v bližini tako velikega in močnega bitja, ki se dviga nad vami. Ta prizor me še vedno naježi vsakič, ko ga vidim.

Povejte nam o svojem ozadju in kaj vas je vodilo, da ste začeli delati v VR?

LB: Svojo kariero v tradicionalnem filmskem ustvarjanju sem začel na oddelku za kamero, kjer sem delal na različnih vrstah projektov, vključno s celovečerci, reklamami in dokumentarci, preden sem našel pot v poglobljeni sektor. Moje ozadje pri delu s kamero mi je omogočilo, da (nekoliko) nemoteno prilagodim svoje veščine 360-stopinjskemu ustvarjanju filmov, in ko je industrija leta 2015 začela cveteti, sem potoval po svetu in ustvarjal najrazličnejše vsebine. Zame je 360-stopinjski video postal prehod v poglobljeni sektor, kjer sem našel dom zase kot režiser in pripovedovalec.

Kako vidite, da se bo stičišče VR, filmskega ustvarjanja in naravne zgodovine še naprej razvijalo v naslednjih petih do desetih letih?

LB: ​​Bistvo, ki ga vsak nosi v sebi, je zdaj mogoče bolje prevesti na tiste, ki so pripravljeni raziskati te zgodbe. Kot pripovedovalci zgodb smo zdaj dosegli točko, ko lahko ljudi resnično potegnemo v svet, ki ga še nikoli niso videli, in kot taki gledalci izkušajo nove svetove, ki se ovijejo okoli njih na resnično drugačen način – s poglobljenim pripovedovanjem zgodb in dokumentarnim delom ne le spoznavamo zgodovino, naravno in kulturno, ampak jo razumemo s stališča tistih, ki so bili njeni priča.

Ta medij je še v povojih, potencial za prihodnost pa je neomejen. Vpliv, ki bi ga to lahko imelo na prihodnost, še ni viden, a v krhkem svetu, v katerem živimo danes, bi rad mislil, da so nam ta orodja prišla prav v trenutku, ko smo jih najbolj potrebovali.

Kaj bi svetovali razvijalcu ali filmskemu ustvarjalcu, ki želi začeti ustvarjati vsebino VR?

LB: Brezmejne omejitve te tehnologije lahko izboljšajo vizije, razpoloženje in um prihodnosti. Ključna stvar, ki si jo morate zapomniti, je, da je ta tehnologija tu, da služi kot orodje vaše komunikacije. Z lahkoto vas obremenjujejo vse tehnične podrobnosti filmskega ustvarjanja in poglobljene tehnologije, a na koncu so ta orodja tukaj, da služijo namenu: tukaj so, da povedo zgodbo, ki si jo zamislite. Torej, ko imate željo nekaj izraziti, bo tehnologija, ki jo imate pri roki, neizogibno služila temu namenu.

Posebej za poglobljene ustvarjalce bi nas pozval k radovednosti in nenehnemu spraševanju. Ko sem bil otrok, se spomnim, da so knjige opisovali kot poglobljene – zdaj, ko so se časi spremenili, je beseda »poglobljena« dobila nov pomen, vendar ni razloga, da bi se omejili na vrhunsko tehnologijo. Precejšen del Conquest of the Skies je nastala iz arhivskega materiala, ki je bil posnet za povsem drug medij preteklosti. Toda ko smo ugotovili, da želimo ustvariti poglobljeno serijo, smo lahko znova pregledali ta isti material z drugačno miselnostjo in videli njegov potencial.

Prav tako je nujno rasti skupaj s tehnologijo. Kot poglobljeni pripovedovalci zgodb je naše poslanstvo uporabiti tehnologijo za ustvarjanje lastnih osebnih vizij. Vsaka izboljšava ima potencial, da to omogoči še naprej, hkrati pa odpira nove poti ustvarjalnega potenciala.

Na koncu bi rekel, da se ne smemo bati delati napak. To je popolnoma nov medij, ki uporablja popolnoma novo tehnologijo. Z veseljem lahko rečem, da smo komaj opraskali površino potenciala poglobljenega pripovedovanja zgodb. Dokler nas ni strah premikati meja, dokler nas ni strah neuspeha, potem so možnosti res neskončne.

Najboljše vedno šele pride.


Watch Conquest of the Skies Davida Attenborougha danes na Meta Quest TVali ujemite ga v Meta Horizon Worlds kadar koli od 5 po pacifiškem času 00. novembra do 23 po pacifiškem času 11. novembra.

Časovni žig:

Več od Oculus