Fallout's Vaults, razvrščeni od najslabše do najboljše PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Fallout's Vaults, razvrščeni od najslabšega do najboljšega


Trezorji so bili zgrajeni za zaščito človeških življenj pred atomskimi bombami in zagotavljajo varno podzemno zavetje leta, dokler površinski svet ni bil spet varen za naselitev. Vsaj tako je vsem povedala korporacija Vault-Tec. Kot je razkril Fallout 2, je bila večina trezorjev v resnici zgrajena za izvajanje zloveščih, krutih in občasno precej smešnih eksperimentov na nič hudega slutečih prebivalcih.

Obstaja Veliko trezorjev v seriji Fallout. Na tem seznamu sem vključil samo dejanske trezorje, ki jih lahko obiščete v glavnih igrah Fallout na osebnem računalniku, in ne upoštevam trezorjev, ki so omenjeni le mimogrede, ali tistih, ki jih Bethesda šteje za nekanonske (na primer v Fallout: Brotherhood of Steel).

Glede na količino zla in trpljenja, ki je vključeno v trezorje Vault-Tec, je težko reči, zakaj je en trezor 'boljši' od drugega. Te lestvice sem večinoma temeljil na tem, kako zanimivi so za obisk, kako nepozabni so za raziskovanje in kako zanimivo je izročilo, ki jih obkroža. Tukaj so trezorji iz serije Fallout, razvrščeni od najslabših do najboljših.

Vault 88 (Fallout 4: Vault-Tec Workshop)

Vault 88 ni bil nikoli dokončan, a tu nastopite vi. Del DLC-ja Vault-Tec Workshop za Fallout 4 je navidezno priložnost, da postanete nadzornik in izvajate lastne poskuse. 

Na žalost je v bistvu le še eno naselje, čeprav z možnostmi gradnje na temo trezorja in veliko prostora za gradnjo. Eksperimenti pa so malo bolj krotki in ne pustijo velikega vtisa. Nekateri vam dovolijo, da ste nekoliko zlobni do svojih prebivalcev, vendar ne resnično zlobni. Namesto tega ti naredite jim generatorje električne energije z vožnjo s sobnimi kolesi ali jim postrezite omadeženo koko. Okužena kola. To ni ravno izkušnja Overseerja, o kateri sem vedno sanjal.

Vault 111 (Fallout 4)

Fallout 4 goljufije

Fallout's Vaults, razvrščeni od najslabše do najboljše PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

(Image Image: Bethesda)

Ste utrujeni od tega, da bi se sami zbirali? Razbijte svet s popolnim seznamom Fallout 4 goljufije in ukazi konzole.

Kriogenika se ne sliši kot slaba ideja za preživetje atomske vojne, vendar le, če o tem najprej obvestite prebivalce trezorja. Vault-Tec seveda ni, temveč je rekel, da so stroki namenjeni dekontaminaciji. Presenečenje! Ti si ledena kocka.

Zaradi kratkovidnega pomanjkanja zalog je nezamrznjeno osebje na koncu uprizorilo upor. Več kot 200 let pozneje se je en zamrznjeni prebivalec (vi) prebudil dovolj dolgo, da je bil priča umoru njihovega zakonca in ugrabitvi malega sina. Minil je še en kos časa in prebivalci so se znova prebudili in ugotovili, da so edini preživeli kriogeni poskus. Potem ko zagotavlja začetek glavnega iskanja Fallout 4, ni veliko razloga, da bi se motali okoli nekoliko dolgočasnega trezorja 111, razen da bi prijeli pištolo za zamrzovanje kriolaterja: ne, ko je tik pred naseljem Sanctuary Hills.

Vault 95 (Fallout 4)

Vault-Tec je ustanovil Vault 95 kot rehabilitacijski center za odvisnike od drog in opravil občudovanja vredno delo pri skrbnem in premišljenem zdravljenju odvisnosti svojih prebivalcev. lepo! Nato je pet let kasneje odprlo skrivno loputo, napolnjeno s kupom mamil, da bi videlo, kaj se bo zgodilo. Ni lepo!

Številnim odvisnikom je prišlo do ponovitve, drugi so se bojevali in ubijali drug drugega (vsaj kreten iz Vault-Teca, ki je odprl loputo za mamila, je bil prav tako ubit) in sčasoma je postalo Gunnerjevo skrivališče. Poleg odstranjevanja topničarjev lahko Vault 95 uporabite tudi za ozdravitev vaše spremljevalke Cait njene odvisnosti od psihe. lepo!

Vault 3 (Fallout: New Vegas)

Fallout's Vaults, razvrščeni od najslabše do najboljše PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Trezor 3 je bil kontrolni trezor, ki naj bi se odprl le 20 let po padcu bomb. Prebivalci pa se niso želeli izpostavljati nevarnostim zunanjega sveta in so povsem razumno držali zaklenjeno dlje, kot je bilo načrtovano. Uspelo jim je celo ostati v zaprtih prostorih, ne da bi se vsi pobili. Čudno!

Znotraj Trezorja (kolikor vemo) ni prišlo do zloveščega eksperimenta, zaradi česar je eden uspešnejših, a najmanj zanimivih trezorjev v seriji. Po okvari v vodovodnem sistemu so ljudje Trezorja končno odprli njegova vrata in nemudoma jih je pokončala skupina z drogami zasvojenih roparjev, imenovanih Fiends. Ko obiščete, se boste maščevali tako, da boste izbrisali demone in osvobodili nekaj njihovih ujetnikov.

Vault 34 (Fallout: New Vegas)

V trezorju 34 je bilo malo bivalnih prostorov, kar je sčasoma postalo problem zaradi ogromne prenaseljenosti. Poleg tega ga je Vault-Tec napolnil s smešno količino orožja - in vrati orožarne, ki jih ni bilo mogoče zakleniti. Ali vidite, kam gre tale? Med poskusom plenjenja orožarnice so izbruhnili nemiri, kar je povzročilo poškodbe računalnikov trezorja, uhajanje sevanja in množico prebivalcev, ki so bili spremenjeni v ghoule. Ups!

Poleg tega, da se naučite zgodbe o trezorju, je na voljo še veliko orožja in streliva, zaradi česar se ga splača obiskati.

Vault 19 (Fallout: New Vegas)

Rdeči proti modri: vojna, stara kot čas. Trezor 19 je bil ločen na rdeče in modre odseke, ki so dostopni samo tistim s pravilnimi barvnimi karticami, najverjetneje kot poskus, da bi ugotovili, kako bi lahko različno obarvane ekipe medsebojno sodelovale (beri: vklopile).

Na žalost je uhajanje žvepla iz kavern pod trezorjem 19 povzročilo, da so ga prebivalci zapustili, preden so se lahko popolnoma posvetili nasilju in umorom, kar se zdi želeni rezultat številnih poskusov Vault-Tec. Trezor so kasneje delno zasedli Powder Gangers. Bodi prijazen z njimi in so popolnoma prijazni, ali pa lahko razstreliš celotno mesto s C-4. Kot pri večini Fallout: New Vegas je tudi tu izbira popolnoma vaša.

Vault 92 (Fallout 3)

Vault-Tec je povabil najbolj nadarjene glasbenike na svetu v Vault 92, v upanju, da ne bo le ohranil človeško raso, temveč tudi njeno glasbeno kulturo in zgodovino. ha ha! Ne, res so jih povabili, da jih uporabijo kot nehote preizkušance za poskuse z belim šumom, da bi ustvarili legijo poslušnih super vojakov.

Drži se za obrvi, ker se bodo kmalu dvignile od presenečenja – vse je šlo grozno, hudo narobe. Beli šum je sčasoma preizkušance spravil v napade skrajne jeze, kar ni strašen stranski učinek, če izdelujete super vojake. Ni tako koristno dejstvo, da jih ni bilo mogoče nadzorovati. Sčasoma je v trezorju prišlo do množičnega pokola, ki ga je zaostrilo zrušitev dela sten trezorja, kar je omogočilo vstop roju mirelurkov. Mirelurki so odvratni in njihovo klikanje in krempljanje ni glasba za nikogaršnja ušesa.

Vault 75 (Fallout 4)

Vault-Tec se je morda premagal za čisto zlo z Vault 75. Otroci, ki so se tam zatekli, naj bi bili zgrajeni kot varno mesto za šolarje, so bili ob vstopu ločeni od svojih staršev, starše pa so hitro usmrtili in sežgali. Otroke so mučili in testirali, da bi ugotovili, kateri ima 'najboljše' gene, in pri 18 letih so te gene 'poželi' za naslednjo generacijo v odvratnem poskusu ustvariti mojstrsko raso, če želite. Tiste, ki niso bili na njuhanju, so ugasnili kot njihove starše. 

Na neki točki so subjekti testov izvedeli, kaj se dogaja, in se uprli, ubili znanstvenike in pobegnili. Kamorkoli so ti otroci končali, mora biti boljše mesto kot Trezor 75. Zdaj ga naseljujejo topničarji, čeprav se lahko pojavi Bratstvo ali Inštitut, in medtem ko ste prepozni, da bi pomagali davno umrlim otrokom trezorja 75, pridobite zadovoljstvo, da "raziskava", ki se izvaja tukaj, nikoli ne pade v napačne roke.

Vault 22 (Fallout: New Vegas)

Trezor 22, ki se je zdel spodoben kraj z občudovanja vrednim ciljem, je bil zaposlen z znanstveniki, ki so se ukvarjali s kmetijskimi študijami in se preživljali z rastlinami, ki so rasle v njem. Na žalost, kot se včasih zgodi znanstvenikom za videoigre, so naredili upsi in gliva, namenjena zatiranju škodljivcev, je umrla postajajo škodljivci. Spore glive so okužile človeško populacijo in jih spremenile v grozljive rastlinske pošasti. 

To je smrtonosna in grozljiva bitka skozi trezor, ko se borite s temi bliskovito hitrimi bitji skupaj z velikanskimi venerinimi muholovkami in bogomolkami. Na koncu lahko vsaj razstreliš celoten laboratorij, da zagotoviš, da ne pobegnejo na površje.

Vault 15 (Fallout, Fallout 2)

Eden redkih trezorjev, ki jih lahko obiščete v dveh različnih igrah, Vault 15 je bil poskus, da bi ugotovili, kako bi se populacija, sestavljena iz različnih kultur in okolij, razumela, ko bi bila desetletja skupaj stisnjena v zaprtem prostoru. Na kratko: niso, in ko so se vrata odprla 50 let kasneje, so se prebivalci razdelili na več vojskujočih se frakcij plenilcev in eno skupino, ki je sčasoma oblikovala NCR. 

Čeprav je bil trezor 15 ogoljen in oropan, se zanj še vedno bori nekaj različnih frakcij. Vsaj malo miru lahko prinesete spornemu trezorju tako, da se spopadete z roparji, ki so ugrabili ljudi, ki živijo na vhodu, in sklenete dogovor med domačini in NCR.

Vault 81 (Fallout 4)

Vstop v ta trezor je popoln šok, saj je poln … normalnih, dobro prilagojenih ljudi, ki živijo svoja življenja. Trezor 81 je bil namenjen iskanju zdravil za vse znane bolezni s skrivaj eksperimentiranjem na njegovih prebivalcih – tako da jih okuži s temi boleznimi. Vendar pa v presenetljivem zasuku nadzornik trezorja 81 pravzaprav ni bil hudoben kurac in je večini medicinskih znanstvenikov preprečil, da bi kdaj vstopili v trezor. Nato je ostale znanstvenike za vedno zaprla od prebivalstva. 

Znanstveniki so se glede tega pošteno zabavali in so do konca življenja nadaljevali s preučevanjem bolezni, čeprav ne na ljudeh, ki to niso želeli. Najboljše od vsega pa je, da so ustvarili Curieja, zelo lepega robota s francoskim naglasom, ki vas lahko spremlja na vaših potovanjih.

Vault 118 (Fallout 4: Far Harbor)

Za skrivnost umora? Trezor 118, zgrajen pod hotelom, ni bil nikoli dokončan in njegov eksperiment (namestitev hollywoodskih zvezdnikov v naročju razkošja in delavskega razreda v utesnjenih prostorih) ni bil nikoli uresničen. Še vedno je veliko drame. Robobrain je bil umorjen in ko pridete, se lahko igrate detektiva, zaslišujete osumljence in jih obtožite. Zabavno je, pridobiti pa je tudi nekaj velikega plena.

Ta trezor in naloga sta sporna v skupnosti Fallout – imata veliko skupnega z mod, imenovan Autumn Leaves za Fallout: New Vegas, ki vsebuje tudi skrivnost umora na temo robota in nekaj drugih podrobnosti, ki se zdijo sumljivo podobne. Modder se tako ali tako ni zdel preveč obremenjeval, vendar bi rad vsaj dobil zasluge. Kar zadeva Bethesda je zanikala kopiranje modifikacije skupaj.

Vault 114 (Fallout 4)

Prepustite podjetju Vault-Tec, da se odloči za njihovo dobro idejo. Trezor 114 je bil oglaševan bogatim politikom in bogati eliti, ki bi prišli, da bi se znašli natlačeni v majhnih stanovanjih s skupnimi kopalnicami in prepuščeni na milost in nemilost poblaznelemu nadzorniku brez hlač, ki je jedel Abraxo po imenu Soup Can Harry.

Na žalost trezor ni bil nikoli dokončan in zdi se, da se ni nihče nikoli vselil. Pozitivna stran je, da je to trezor, kjer boste prvič srečali najboljšega spremljevalca Fallouta 4, robotskega gumijastega copata Nicka Valentina, in se soočili z gangsterjem Skinnyjem Malonom. Poleg tega lahko poslušate intervju Soup Can Harryja na holokasetah – nedvomni bonus.

Vault 106 (Fallout 3)

To je precej nedomiseln poskus po standardih Vault-Tec: 10 dni po tem, ko so bila vrata zapečatena, so bila v dovod zraka prečrpana psihoaktivna zdravila. Vsi so ponoreli in pobili prav vse druge. Torej, uh, ja. Nore droge delajo ljudi nore. Dobro delo vsem!

To je tudi grozljivo in moteče mesto za obisk. Med raziskovanjem boste vdihnili nekaj mamil, ki so še vedno v zraku, in se spotaknili, vaš pogled pa se bo vrtel med neokrnjenim in poseljenim trezorjem ter rjavečim in uničenim. Predstavljate si, da so prisotni tudi vaš oče Butch in drugi prebivalci trezorja 111. Medtem ko vas oni napadajo, vas napadajo tudi resnični in resnično nori prebivalci trezorja 106. To je grozljiva in nepozabna izkušnja.

Vault 12 (Fallout)

Sevanje: kako deluje? Vault-Tec se je odločil ugotoviti tako, da je nagnal tisoč ljudi v trezor 12 in poskrbel, da se vrata ne bodo zaprla, ko bodo padle bombe. Oprostite-ne-oprostite, državljani!

Rezultati eksperimenta: izkazalo se je, da je sevanje zelo škodljivo za človeka. Kdo je vedel? Meščani so se spremenili v iznakažene duhove in žareče, ki še vedno živijo tam, ko pridete. Resnično razodetje Trezorja 12 pa je, da niso vsi ghouli preprosto pošasti. Ghouli so lahko dobri ljudje in kljub tragičnim okoliščinam nadaljujejo s svojim življenjem – tradicija, ki se prenaša skozi preostalo serijo Fallout. Številni ghouli iz trezorja 12 so odšli na površje in sčasoma ustanovili ghoul-mesto na ruševinah Bakersfielda, imenovano Necropolis.

Vault 11 (Fallout: New Vegas)

Družbeni eksperiment v trezorju 11 je bil prekleto mračen. Prebivalcem je bilo rečeno, da bodo morali vsako leto žrtvovati enega prebivalca ali pa ga bodo vse umreti. Obiščete lahko celo žrtvovalno komoro, kjer se nesrečnemu jagnjetu pokaže filmski trak, ki poudarja, kako pomembna je bila njihova žrtev za večje dobro – nakar se stene odprejo in množica robotov in kupol odpre ogenj. Dejanska žalostna resnica trezorja 11 je bila, da če bi se državljani odločili stopiti skupaj in zavrniti vsakoletno žrtev, se jim ne bi zgodilo nič slabega.

Ampak to so človeška bitja, o katerih govorimo, zato so se seveda odločili za možnost žrtvovanja, kar je privedlo do izbruhov notranjih prepirov, načrtovanja, vbodov v hrbet in umorov. Na koncu je le pet prebivalcev ugotovilo, da so bili vsi poboji storjeni zaman. Nato so razmišljali o edini 'logični' možnosti: samomoru. Niso pa, ker je eden od peterice ustrelil ostale štiri. Kakšna odlična skupina ljudi, kaj? Od vseh trezorjev se ta sliši kot precej natančen prikaz človeške narave.

Vault 8 (Fallout 2)

Trezor 8 je vseboval skoraj 1,000 prebivalcev in naj bi ostal zaklenjen 10 let, nato pa bi njegovi prebivalci poskušali ponovno zgraditi družbo na površju. Kaj je šlo narobe? no, ničres. Pravzaprav je bil Vault 8 neverjeten uspeh, ki kaže, kaj vse je mogoče doseči, če ne izvajate kopice grozljivih tajnih poskusov na ljudeh, ujetih pod zemljo.

Vault 8 je sčasoma oblikoval temelj za Vault City, obsežno skupnost, ki je bila prav tako zelo uspešna. Sam trezor je ostal večinoma v dobrem stanju, v njem je bil odličen zdravstveni center ter množica nalog in likov.

Vault 101 (Fallout 3)

It's hard not to have fond memories of Vault 101. In Fallout 3, it's where you're born and grow up in a series of scenes that constitute the tutorial. There were so many good times: shooting your first radroach with a BB gun, watching a robot cut a cake with a buzzsaw on your birthday, passing your Generalized Occupational Aptitude Test, bludgeoning that asshole Butch to death with a baseball bat… and, oh yeah, realizing your shitty dad lied to you for years and then abandoned you to almost certain death. So many memories!

Grozna resnica trezorja 101 je bila, da naj bi ostal za vedno zaprt. Ni, zaradi česar je to še ena od dragih napak Vault-Teca. Toda izkušnja začetka igre tukaj, od samega trenutka vašega rojstva do vašega morebitnega nasilnega in dramatičnega pobega, ga naredi za enega najbolj nepozabnih trezorjev v seriji.

Vault 13 (Fallout, Fallout 2)

Odvisno, kateremu viru zaupate, je bil trezor 13 ali kontrolna skupina ali študija dolgotrajne izolacije, ki naj bi ostala zaprta 200 let. Ko je element njegovega sistema za čiščenje vode odpovedal, je nadzornik trezorja 13 začel pošiljati raziskovalce, da poiščejo zamenjavo. Tu nastopite vi kot protagonist izvirnega Fallouta.

Ko Prebivalec trezorja ni samo našel vodnega čipa, ampak je rešil problem super mutantov, ki je ogrožal varnost trezorja 13, ga je nadzornik pozdravil kot heroja – nato pa ga je izgnal, saj ga je skrbelo, da bodo drugi prebivalci trezorja slišali njegove zgodbe in odšli, da bi se pridružili zunanjemu svetu. Trezor je bilo treba zaščititi, tudi če bi to pomenilo izgon njegovega rešitelja. Tema skrivanja resnice pred tistimi, ki naseljujejo trezorje, ki jim odrekajo svobodno voljo pod krinko njihove zaščite, se je nadaljevala skozi preostalo serijo Fallout. Začelo se je tukaj, v trezorju 13.

Vault 112 (Fallout 3)

Odličen način preživljanja časa v jedrskem zavetišču bi bil v kriostazi, ko bi vaš um vključil v virtualno simulacijo, ki ustvarja idilično utopijo, v kateri lahko srečno živite večno. Vendar je to Vault-Tec, tako da pod ulicami z drevesi in belimi ograjami Tranquility Lane leži mučen in neskončen pekel. Nadzornik, Stanislaus Braun, je sadistični norec, ki uporablja simulacijo, da zalezuje in praktično ubije prebivalce trezorja. Nato jim izbriše spomine in jih znova ubije. Ponavljajte približno vedno.

Sodelujete lahko v trippy simulaciji, medtem ko vas Braun usmerja, da psihološko in fizično mučite druge stanovalce, od tega, da spravite majhnega otroka v jok, do neposrednega zabadanja vseh do smrti, medtem ko ste oblečeni kot mladostnik.

Vault 21 (Fallout: New Vegas)

Kaj se zgodi v pločevinki pod Vegasom ostane v pločevinki pod Vegasom, razen v primeru trezorja 21. Vault-Tec se je v svoji neskončni modrosti odločil, da bo trezor napolnil s kompulzivnimi hazarderji. Presenetljivo se zdi, da se je družbi, ki je namenjena samo hazarderjem, dobro odrezalo, če upoštevamo vse, z igrami na srečo, ki se uporabljajo za reševanje nesoglasij. Sčasoma se je Robert House odločil za prevzem trezorja 21 in ga malo preuredil.

Trezor 21 je bil spremenjen v igralnico in hotel, kar je veliko boljša usoda kot večina trezorjev. Vrata so bila celo uporabljena kot znak za hotel in osvežujoče je obiskati trezor z dejanskim življenjem v njem namesto le še ene gnijoče pločevinke smrti. Tam lahko pridobite celo osebno in stalno hotelsko sobo.

Vault 108 (Fallout 3)

Ko oboževalci Fallouta razpravljajo o različnih trezorjih, nikoli ne gre brez omembe Garyja. Ko sem gledal serijo, sem res upal, da bom našel trezor, ki bo boljši od Garyjevega, samo da bi malo pretresel stvari. Toda glede tega se strinjam z vsemi drugimi. Gary. Gary? Gary! 

Eksperiment Vault 108 je govoril o tem, kako ljudje delujejo v krizi s pomanjkanjem vodstva in preobiljem orožja. Trezorju je bil dodeljen nadzornik, ki bo v nekaj mesecih umrl zaradi terminalnega raka, opremljen z bogato založeno orožarno in nedelujočim napajanjem. Kaj bi se zgodilo v vakuumu vodstva, ko bi ugasnile luči in bi bilo povsod orožje?

We don't really know, honestly, because a cloning chamber was included in Vault 108. That doesn't really fit in with the leadership experiment in any way that I can tell, but it does bring us to Gary. (It brings us to several Garys, actually.) Gary was a resident of 108 who was cloned multiple times, with each resulting Gary only able to speak the word “Gary” and each Gary more violent than the last Gary—at least to any ne-Garys. Gary je bil kloniran več kot 50-krat, kar je bilo nekoliko preveč, saj je na koncu edini preživeli iz Trezorja peščica Garyjev z različnimi številkami - in sploh niso veseli, da te spoznajo.

Zagotovo ena izmed bolj nepozabnih lokacij. Srečanje z Garyjem po jeznem Garyju je nadrealistična izkušnja. Tudi trezor 108 ni edino mesto, kjer se pojavi Gary. Zanimivo je, da je Gary 23 nekako pobegnil in ga je Bratstvo našlo v razširitvi Operacija: Anchorage. Odrezali so mu roko, da bi odstranili njegov Pip-Boy, potem ko so postali razočarani, ker ni mogel povedati ničesar razen svojega imena. Drug trezor v Falloutu 4 ima številne abecedne bloke, ki navajajo Garyja – morda je imel pobegli Gary otroke? Morda je še več Garyjev, ki čakajo, da jih odkrijemo v prihodnjih Fallouts.

Časovni žig:

Več od PC Gamer