Fight Back: Upcoming Free Quest App Teaches Self-Defense With Hand Tracking PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Fight Back: Prihajajoča brezplačna aplikacija Quest uči samoobrambe s sledenjem rokam

Fight Back, ki bo konec leta 2022 na voljo v slušalkah Quest VR, je brezplačna aplikacija VR, namenjena učenju samoobrambe s sledenjem rokam.

Od Céline Tricart, ki sta ga producirala Tricart in Marie Blondiaux, Fight Back uporablja pripovedovanje zgodb, prežeto z metaforami, za poučevanje tehnik samoobrambe prek sledenja rokam s slušalkami VR ali izbirnega sledenja krmilniku. Projekt je bil pravkar premierno prikazan na mednarodnem filmskem festivalu v Benetkah in Tricart ima velike načrte zanj, začenši s prvo izdajo 40-minutne izkušnje najprej za slušalke Quest. Tukaj je kratek opis zgodbe v Fight Back:

»Pred davnimi časi je Prva zvezda premagala Temo. Toda sence so se vrnile in zvezde so spet izginile z neba. Kot novorojena zvezda moraš rešiti svoje sestre in jih osvoboditi teme. Z njihovo pomočjo boste razkrili svoj neverjeten potencial in spoznali skrivnosti svojega ozvezdja.”

Prej je Tricart posnel Ključ, ki je na podoben način uporabil metaforo in interakcijo, da bi povedal vplivno zgodbo o beguncih. 20-minutna izkušnja je na voljo brezplačno na slušalkah Quest, izdelan v okviru Oculusovega programa VR For Good. V video klicu ta teden je Tricart pojasnila, kako se ji zdi pripovedovanje zgodb, ki temelji na metaforah, most do trajnega vpliva s slušalkami VR.

»Metafore so izjemno močne v virtualni resničnosti in to sem odkril, ko sem delal na Ključu in videl, kako učinkovit je bil pri ljudeh, saj je stvar taka, da če vnaprej rečeš, da ustvarjaš zgodbo o beguncih ali da ustvarjaš zgodbo o samoobrambi za ženske, potem bodo ljudje imeli raznovrstna pričakovanja in tudi verjetno bodo postavili nekaj čustvenih požarnih zidov,« je dejal Tricart. »Ponavadi se distanciramo, kar je seveda zelo zdravo početje, vendar pripovedovalcu veliko težje doseže ljudi in ustvari močno, čustveno izkušnjo za ljudi o teh zgodbah. Torej, ko uporabljate bolj poetičen pristop in metafore, se ljudje navadno samo potopijo v zgodbo, ne gradijo tistih čustvenih zidov med njimi in zgodbo. Preprosto pustijo, da jih zgodba prevzame, in potem, ko spoznajo, za kaj v resnici gre, je to običajno zelo močan, čustven trenutek. Zato mislim, da je virtualna resničnost prišla do te točke, ko lahko uporabljamo te napredne tehnike pripovedovanja zgodb in so izjemno učinkovite.«

[vdelana vsebina][vdelana vsebina]

Več o projektu lahko izveste na fightbackvr.com saj Tricart išče stalno podporo pri širjenju svojega dosega. Tricart se poglobi v svoje namere z delom v zvočnem intervjuju UploadVR, ki je vdelan in prepisan spodaj:

Intervju Céline Tricart 'Fight Back', 9. september 2022

Moje ime je Céline Tricart. Sem pripovedovalec zgodb v več medijih. V prostoru virtualne resničnosti sem zadnjih osem let režiral in ustvarjal VR filme in VR izkušnje. Najbolj znani med temi naslovi so The Sun Ladies, ki je bil 360-stopinjski film, ki je bil izdan na Sundanceu leta 2018, The Key, ki je osvojil zgodbo na Tribeci in veliko nagrado žirije na Beneškem filmskem festivalu leta 2019. In letos se predstavljamo v uradni izbor v Benetkah doživetje virtualne resničnosti, imenovano Fight Back.

Ključ je bil projekt Oculus VR For Good. Torej je bil del tega programa, ki je združeval ustvarjalce navidezne resničnosti z neprofitnimi organizacijami, cilj pa je bil ustvariti filme ali izkušnje v VR o posebnih ciljih, za katere je neprofitna organizacija delovala. In za The Key so bili prijatelji beguncev, ki je bila neprofitna organizacija s sedežem v Clarkstonu v Georgii. Zato sem napisal in režiral virtualno izkušnjo, ki ima metaforičen pristop k potovanju begunca. Sama izkušnja je pravzaprav na voljo brezplačno v trgovini Oculus, tako da lahko kdorkoli pride do nje. In bil je zelo uspešen komad. Prejeli smo veliko nagrad in res sem vesel, da lahko rečem, da imamo tri leta pozneje še vedno zelo močno bazo uporabnikov na Oculusu vsak mesec, imamo na tisoče tisoč ljudi, ki si ga prenesejo in gledajo, kar nas zelo veseli .

Fight Back je moje zadnje delo s premiero na Beneškem filmskem festivalu in bo izšlo in brezplačno na voljo kasneje letos, najverjetneje konec novembra, točnega datuma še nimamo. Rekel bi, da gre za stičišče dokumentarca in videoigre. Poskušam ne reči, da je Fight Back video igra, ker veliko ljudi, ki niso igralci iger, misli, da ni zanje, medtem ko je bila v resnici izdelana posebej za začetnike VR in naše ciljno občinstvo ali ciljno občinstvo, ki so ženske, in tudi vsakomur, ki je v ranljivi situaciji, saj je Fight Back, ki je za metaforičnim pristopom k predmetu, pravzaprav uvod v opolnomočenje samoobrambe, ki je tehnika samoobrambe posebej za ženske, vendar ne le, z uporabo veliko različne strategije in pristope, da bi bili varnejši v svetu, ki trenutno morda ni najbolj varen svet za ženske. Z igranjem te izkušnje se boste naučili nekaj osnovnih potez in strategij samoobrambe ter odkrili tudi skrite zgodbe, resnično močno, neverjetno žensko, ki obstaja v zgodovini, katere zgodba je bila izgubljena in s svojim dejanjem v igri ste osvetliti te zgodbe.

Imeti metafore so izjemno močne v virtualni resničnosti in to sem odkril, ko sem delal na Ključu in videl, kako učinkovit je bil pri ljudeh, ker je stvar taka, da če vnaprej poveš, da ustvarjaš zgodbo o beguncih ali da ustvarjaš zgodbo o samoobrambi za ženske, potem bodo ljudje imeli različna pričakovanja in tudi verjetno bodo postavili nekaj čustvenih požarnih zidov, to je samo zato, ker smo bili tudi bombardirani z zgodbami o beguncih itd. In zato se ponavadi distanciramo, kar je seveda zelo zdrava stvar, vendar pripovedovalcu veliko težje doseže ljudi in ustvari močno, čustveno izkušnjo za ljudi o teh zgodbah.

Torej, ko uporabljate bolj poetičen pristop in metafore, se ljudje navadno samo potopijo v zgodbo, ne gradijo tistih čustvenih zidov med njimi in zgodbo. Preprosto pustijo, da jih zgodba prevzame, in potem, ko spoznajo, za kaj v resnici gre, je to običajno zelo močan, čustven trenutek. Zato mislim, da je virtualna resničnost prišla do te točke, ko lahko uporabljamo te napredne tehnike pripovedovanja zgodb in so izjemno učinkovite.

Na voljo bo vsem brezplačno, trenutno je optimiziran za Quest 2 in upamo, da ga bomo prenesli na druge slušalke, vendar se to ne bo zgodilo do konca leta, najverjetneje naslednje leto.

Celoten izziv in edinstvenost Fight Back je v tem, da smo ga razvili za sledenje dlani. Sledenje rokam za ljudi, ki ne vedo, je takrat, ko vam ni treba uporabljati krmilnikov, ampak dejansko uporabljate svoje fizične roke, zaradi česar je načrtovanje izkušnje toliko težje, ker nimate gumbov in sprožilcev in tako moraš popolnoma drugače oblikovati. In tudi sledenje rokam je trenutno v povojih, ni zelo stabilno, je zelo omejeno. Na primer, sledenje rokam v tem trenutku. Ni zelo dobro za hitro premikanje, na primer, roke morate držati pred slušalkami, kjer jih lahko vidijo kamere, tako da je, ko delate aplikacijo o gesti samoobrambe, res težko, ker ponavadi želeti narediti te kretnje zelo hitro, kot je na primer blokiranje napada ali udarca. In tako moramo našega udeleženca ves čas opominjati, naj naredi počasno in natančno kretnjo namesto tistega hitrega giba, ki ga želite narediti zaradi adrenalina. Tako je bilo na ta način nekoliko zahtevno, vendar osebno močno verjamem v potencial sledenja rokam. Iskreno povedano, to je prihodnost za navidezno resničnost in raziskovanje navideznih besed, še vedno smo le opraskali površje tega, kar lahko naredimo s sledenjem rokam in morda pozneje sledenjem telesu, sledenju stopalom itd.

To je razlog, zakaj sem želel staviti to stavo in ta izziv razvoja za sledenje rokam, kot rečeno, Fight Back je mogoče igrati tudi s krmilniki. Spodbujamo le, da najprej poskusite slediti roki. Tukaj v Benetkah imamo pravzaprav oboje. Tako začnemo ljudi s sledenjem rokam in če je iz nekega razloga sledenje rok zanje prevelik izziv zaradi svojih omejitev, jim damo krmilnike in lahko dokončajo izkušnjo s krmilniki.

Lansko leto sem dejansko ustanovil novo podjetje, torej sem Francoz, vendar živim v LA-ju zadnjih 10 let. Imam lastno produkcijsko podjetje, imenovano Lucid Dream Productions, in lani sem ustanovil novo podjetje s sedežem v Parizu s producentko Marie Blondiaux, imenuje se Coven in je studio za video igre. Tako bo Coven produciral in ustvarjal video igre, ne samo v VR, ampak tudi brez navedkov »flatties« video igro za podobne konzole, osebne računalnike in Switch. Torej moj naslednji projekt, želimo nadaljevati delo na Fight Back. Trdno verjamemo, da smo našli nekaj zelo posebnega. Torej bo brezplačna aplikacija, kot sem rekel, brezplačno na voljo pozneje v tem letu. Dolga je približno 40 minut, a začenjamo delati tudi na izdelavi celotne igre. Tokrat je torej prava igra. To ni izkušnja kot različica, ki jo prikazujemo tukaj, to bo polna igra. Trajalo bo od tri do pet ur in z uporabo iste osnovne mehanike in sledenja rokam itd. Zato smo začeli delati na tem projektu skupaj z drugo video igro, ki sem jo napisal, in tudi režiram, ki je za Xbox in Switch in PC, torej enostavna video igra.

Leta sem delal v filmski industriji, nato pa sem leta 2014 prešel na VR. In zdaj sem začel izkušati interaktivno pripovedovanje zgodb s Ključem in bolj ko napredujem v svoji karieri, bolj se nagibam k bolj interaktivnemu umetniške oblike. Zelo sem navdušen nad video igrami. Mislim, da je to neverjetna oblika umetnosti. Mislim, da je bogato in res sem zelo navdušen, da bom začel izdelovati video igre.

Kar zadeva Fight Back, smo dobili zelo močan odziv javnosti tukaj v Benetkah. Odkrili smo veliko stvari o sami izkušnji, vedno je nekaj zelo posebnega, ko to prvič pokažeš javnosti, imeli smo zelo globok, čustven odziv določenih ljudi, ki so se globoko povezali s komadom in so nam povedali, počutili so se izjemno močne, ker je celoten namen tega dela ustvariti občutek fizične moči za vse, za moške in ženske, toda zaradi načina, kako so ženske vzgojene in upoštevane v tem svetu, je pogosto tako, kot vidimo naša telesa in naša fizična prisotnost v tem svetu je nekako bolj eterična kot fizična. Ne verjamemo, da smo močni vsaj na fizični ravni, in ne verjamemo, da lahko kaj storimo, da se zares branimo, če pride do tega. In mislim, da je ta izkušnja nekaj ljudem tukaj pomagala priti do zaključka, da imajo moč in moč ter si zaslužijo spoštovanje in se lahko branijo. Imamo celotno kampanjo vpliva, v kateri želimo ta del prenesti na mesta, kot so zavetišča za ženske, in poskušati pridobiti na tisoče, če ne na stotine tisoče žensk, usposobljenih za samoobrambo, ki sodelujejo z združenji in neprofitnimi organizacijami v tem prostoru. Želel bi samo povedati, da iščemo podporo za kampanjo vplivanja, da bi potovali z delom in da bi šli tja, kjer je to potrebno, in imamo spletno stran, imenovano fightbackvr.com, kjer lahko ljudje izvedo več in se vključijo se obrnite na nas, če imajo kakršne koli ideje ali podporo za učinek.

Časovni žig:

Več od UploadVR