Globalni metaverzum v analizi trga iger na srečo/poročilu o napovedi – CryptoInfoNet

Globalni metaverzum v poročilu o analizi/napovedi trga iger – CryptoInfoNet

Dublin, 01. junij 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — The »Metaverse na trgu iger glede na komponentno strojno opremo (naprave AR, naprave VR, naprave MR, zasloni), programsko opremo (programska oprema za razširjeno resničnost, igralni pogoni, platforme Metaverse, finančne platforme), žanr igre in regijo – globalna napoved do leta 2028« Poročilo je bilo dodano ponudbi ResearchAndMarkets.com.

Svetovni metaverzum v razsežnosti trga iger na srečo je leta 22.7 ocenjen na 2023 milijarde USD in naj bi do leta 119.2 dosegel 2028 milijarde USD pri CAGR 39.3 %.

Glavni elementi, za katere se pričakuje, da bodo spodbujali širitev metaverzuma na trgu iger, poosebljajo močno in preoblikovalno razvojno panoramo znotraj sosednjih trgov strokovnega znanja, kot je dolgotrajna aktualnost, ki vključuje VR, AR, MR.

Strokovno znanje o veriženju blokov, denarni model za nagrajevanje igralcev na trgu metaverzuma iger, ki ustreza kriptovaluti, virtualizaciji, 5G, spletu težav (IoT) in nekaj drugih, so poleg tega najpomembnejši spodbujevalni elementi, ki kot katalizator spodbujajo doseganje, prodor in končno povpraševanje na trgu metaverzuma iger.

Poleg tega so prehod s konvencionalnega igranja na igranje iger, ki temelji na navidezni resničnosti, videz kombinirane aktualnosti in zahteva po decentralizaciji v video igrah za več igralcev ponudili veliko alternativ za distributerje na tem trgu.

Po elementu ponudniki v fazi predstavitve naraščajočega razvoja v sektorju rasti metaverzuma iger skozi interval napovedi

Ponudniki so nujni del življenjskega cikla uvajanja katerega koli odgovora. Zato različni distributerji dobavljajo ponudnike, povezane z metaverzom, da pomagajo podjetjem pri uspešni implementaciji njihovih podjetniških praks in tehnik, ki temeljijo na metaverzumu. Ponudniki metaverse vključujejo rast programske opreme, sistemsko integracijo ter ponudnike tehničnega in poslovnega svetovanja.

Ti ponudniki so potrebni na različnih ravneh, od ocenjevanja zahtev pred prodajo do poprodajne uvedbe in izvedbe izdelkov, s čimer potrošniku omogočijo največjo donosnost financiranja (ROI). Ponudniki rasti pomagajo pri zagotavljanju omrežnih in mobilnih namenov svetovnega razreda, ki lahko prej uvedejo možnosti, so razširljivi in ​​kupcem zagotavljajo prijetno strokovno znanje.

Ponudniki rasti metaverse vključujejo rast rekreacije Metaverse, rast tržnice Metaverse NFT, rast platforme Metaverse Actual Property, rast aplikacije Metaverse, rast platforme družbenih medijev Metaverse, rast platforme Metaverse Training Platform, rast platforme Metaverse Occasion, med drugim.

Deli znotraj faze ponudnikov med drugim utelešajo trg metaverzuma iger, rast lansirne plošče za video igre, rast rekreacije NFT in rast rekreacije lutk igraj za zaslužek.

Evropa bo dokumentirala drugi najvišji CAGR skozi interval napovedi

Združeno kraljestvo, Nemčija in Francija so številne mednarodne lokacije v zahodni Evropi, ki tesno vlagajo v rast novih uporabnih znanosti. Rusija in Španija počasi pridobivata na moči s sprejetjem novih uporabnih znanosti, ki se uporabljajo v različne namene.

Velik razvoj trgovine z interaktivnimi igrami v digitalnem svetu v Evropi je pomembno gonilo za trg metaverzuma iger na tem področju. Pričakuje se, da bodo uporabne znanosti AR/VR/MR priča pomembnemu povpraševanju sektorja prostega časa (gaming metaverse) na tem območju.

Evropsko združenje za digitalno aktualnost in razširjeno aktualnost (EuroVR) znotraj območja pomaga zagotoviti nove razvojne dosežke, povezane s podaljšano aktualnostjo za uporabo v različne namene. To naj bi pomagalo metaverzumu znotraj igralniškega trga pri razvoju na tem področju. Evropska unija je prevzela naloge, ki ustrezajo Augmented Heritage in Worldwide Augmented Med (I AM), ki naj bi prispevale k razvoju trga.

Misija Worldwide Augmented Med vključuje sodelovanje mednarodnih lokacij pri prodaji turizma v sredozemskem območju z uporabo dolgotrajne aktualne uporabne znanosti. Španija, Portugalska, Malta, Ciper, Francija, Grčija in Italija so zaskrbljene pri tej misiji. Raznolikost startupov, povezanih s podaljšano veljavnostjo na Švedskem, narašča; posledično se pričakuje, da bo metaverzum na trgu iger do leta 2026 priča povečanemu razvoju v Evropi.

Številna pomembna velika podjetja, ki so na voljo na trgu, vključujejo Accenture (Eire), Adobe (ZDA), HPE (ZDA), Deloitte (UK), ANSYS (ZDA), Autodesk (ZDA), Intel (ZDA), Tech Mahindra (ZDA). Indija), ByteDance (Kitajska), Nvidia (ZDA), Activision Blizzard (ZDA), Samsung (Južna Koreja), Google (ZDA), Sony (Japonska), HTC (Tajvan), Seiko Epson (Japonska), Apple (ZDA) , Qualcomm (ZDA), Panasonic (Japonska), Lenovo (Hong Kong) in Razer (ZDA).

Poleg tega so na trgu na voljo številna vzhajajoča zagonska podjetja in MSP, skupaj z Eon Actuality (ZDA), Roblox (ZDA), Nextech AR Options (Kanada), ZQGame (Kitajska), TaleCraft (Marshallovi otoki), VR Chat (ZDA). ), Decentraland (Argentina), Somnium Area (Združeno kraljestvo) in Sandbox VR (ZDA).

Ključni atributi:

Poročilo AttributeDetailsNo. strani 247 Obdobje napovedi 2023 – 2028 Ocenjena tržna vrednost (USD) v letu 2023 22.7 milijarde USD Napovedana tržna vrednost (USD) do leta 2028 119.2 milijarde USD Sestavljena letna stopnja razvoja 39.3 odstotkaRegije obrobljeneGlobal

Vrhunski vpogledi

Sturdy Vr, Mr Livestreaming in Interactive Gaming Radovednost med mladimi za spodbujanje trga Program programske opreme Faza za ohranjanje največjega tržnega deleža skozi celotno obdobje napovedi Faza enot Ar za vzdrževanje največjega tržnega deleža skozi celotno obdobje napovedi Extended Actuality Programska oprema Faza za vzdrževanje največjega deleža skozi celotno obdobje napovedi Faza avanture za vzdrževanje največjega Tržni delež v celotnem obdobju napovedi Azija-Pacifik bo v naslednjih 5 letih postal največji trg za naložbe Metaverse na trgu iger na srečo v Južni Koreji se bo razvijal po najvišji ceni v celotnem intervalu napovedi

Dinamika trga

Vozniki

Naraščajoče povpraševanje v panogah za prosti čas in igre na srečo Vrste iger se spreminjajo v izjemno poglobljene, interaktivne in resnične Nastajajoče alternative s sosednjih trgov Promocije blagovnih znamk z uporabo igrifikacije in simulatorjev digitalnega sveta Razpoložljivost {strojne opreme} po razumni ceni

Omejitve

Previsoke nastavitve in cene vzdrževanja metaverzuma s pretirano končno obdelavo v komponentah iger Zdravstvene in psihološke točke zaradi ekstremne uporabe Regulacija metaverzuma v igrah glede na kibernetsko varnost, zasebnost in zahteve glede uporabe

Alternative

Enostavnejše spletno gostovanje priložnosti in večja angažiranost Pomembne razvojne alternative ne glede na morebitno finančno upočasnitev

Izzivi

Pravila regionalnih oblasti, skupaj z okoljskim vtisom

Analiza primera

Preizkus 1. primera: Zagon večplatformske storitve iger na podlagi mehanizma Unity. Preizkus 2: Tencent Cloud Amplified Mildomovo strokovno znanje in izkušnje oseb za pretakanje v živo

Vredna verižna analiza

Dobavitelji Proizvajalci strojne opreme Prodajalci programske opreme Končni uporabniki

Preference in razvojna analiza končnega uporabnika po starostni skupini

11 do 19 let20 do 35 let36 let in več

Ekspertizna analiza

Strokovni sklad

Infrastrukturna diploma

Omrežje 5G Internet of ThingsCloud in Edge Computing

Oblikovanje in stopnja rasti

Blockchain 3D modeliranje in upodabljanje v dejanskem času Umetna inteligenca, čista jezikovna obdelava in prenosni računalnik Domiselno in navidezno

Stopnja človeškega medsebojnega delovanja

Digitalna resničnost Razširjena resničnost Mobilna razširjena resničnost Tehnologija Ar, ki temelji na monitorju Tehnologija Ar, ki temelji na bližini očesa, Web Ar

Mešana aktualnost

Profili podjetja

Ključni igralci iger

Meta (prej Fb)Activision BlizzardNeteaseElectronic ArtsTake-TwoTencentNexonEpic GamesUnityValve

Različna podjetja

AccentureAdobeHpeDeloitteAnsysAutodesk Inc.IntelTech MahindraBytedanceNvidiaMicrosoftSamsungGoogleSonyHtcSeiko EpsonAppleQualcommPanasonicEon RealityRobloxLenovoRazerNextech Ar SolutionsZqgameTalecraftVr ChatDecentralandSomnium SpaceSandbox Vr

Za dodatne podrobnosti o tem poročilu pojdite na https://www.researchandmarkets.com/r/5nmfts

O ResearchAndMarkets.com
ResearchAndMarkets.com je glavna svetovna ponudba zgodb o svetovnih tržnih analizah in tržnih informacijah. Ponujamo vam najnovejše informacije o svetovnih in regionalnih trgih, ključnih panogah, najvišjih podjetjih, novem blagu in najnovejših lastnostih.

Globalni metaverzum na trgu iger

Raziskave in trgi

Povezava na vir
#Global #Metaverse #Gaming #Market #AnalysisForecast #Report

Časovni žig:

Več od CryptoInfonet