Golf Magic Golf: Lose Yourself in New ‘Labyrinth’ Course for ‘Walkabout Mini Golf’ PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Golf Magic Golf: Izgubite se na novem igrišču 'Labyrinth' za 'Walkabout Mini Golf'

"Skozi neizmerne nevarnosti in neštete stiske sem se z golfom prebil sem do gradu onkraj Goblinskega mesta, da bi vzel nazaj otroka, ki ste ga ukradli - kajti moj zamah je tako močan kot vaš in moj udarec je tako odličen." Nekaj ​​takega, kajne?

Danes zaznamuje izid Sprehodni mini golf: Labirint o Meta iskanje in Rift platforme, ki vas popeljejo v domišljijski svet Jima Hensona za partijo mini golfa kot nobena druga. Obiščite ikonične filmske lokacije, pozdravite svoje najljubše like in se po svojih najboljših močeh potrudite, da se vaš brat ne spremeni v goblina. Mini golf za hojo od uvedbe ohranja enakomerno kadenco novih tečajev, vendar Labyrinth je poseben mejnik, tako kot prvi licenčni tečaj kot morda najbolj ambiciozen doslej.

To priložnost smo proslavili tako, da smo se srečali z Lucasom Martellom, izvršnim producentom pri Mogočni kokos in ustvarjalec Mini golf za hojo. Je imela ekipa to Labyrinth tečaj v mislih od začetka? In koliko sveta Jima Hensona je mogoče raziskati med udarci? Spodaj boste našli odgovore na ta in še več vprašanj!

Kako je nastal ta crossover? Ko ste se razvijali Mini golf za hojo ste kdaj pomislili: »Nekega dne bomo naredili Labyrinth seveda?"

Lucas Martell: Nismo posebej razmišljali o Labyrinth med razvojem, toda splošna zamisel o izvajanju licenčnih tečajev je bila vsekakor le sanje že v zgodnjih fazah. Ena od velikih prednosti igre mini golfa je ta, da jo lahko ljudje zelo enostavno ovijejo in ustvari zabavno in preprosto strukturo, okoli katere zgradimo fantastične svetove.

Ko smo se torej odločili za licenciranje na podlagi navdušenja naše skupnosti igralcev, je bilo podjetje Jim Henson Company na vrhu našega seznama glede na njihovo zgodovino kot inovativni pripovedovalci zgodb, graditelji sveta in njihovo posebno mesto v našem otroštvu. Tukajšnja ekipa ima veliko idej in ljudi, s katerimi bi radi sodelovali, vendar smo se vsi počutili tako Labyrinth je bil popoln kraj za začetek in všeč nam je bila zamisel o vrnitvi teh bitij v življenje!

Kako ste se prilagodili svetu Labyrinth v čistih 18 lukenj? Ste v bistvu poustvarili filmsko zgodbo iz utripa v utrip ali ubrali drugačen pristop?

LM: Ljudje pri Hensonu so bili čudoviti, saj so zelo podpirali naše zamisli, hkrati pa so nam dali okvir, da zagotovimo, da je to v skladu z izvirno vizijo Jima Hensona. Poskušali smo popeljati igralce skozi približek zaporedja izvirne zgodbe, vendar z zmožnostjo pogleda okoli vogalov, ki ga film nikoli ni pokazal, in osvetliti dele zgodbe, ki jih nikoli nismo videli.

Je nekoliko bolj podobna različici tematskega parka, kjer številni nepozabni trenutki živijo drug poleg drugega. Na koncu bodo oboževalci dobili večino ali vse ikonične prizore in bitja, ki jih poznajo in imajo radi, ter nekaj igranja mini golfa, povezanega s tem mističnim svetom.

Do Labyrinthliki osebe pridejo na tečaj – in če da, v kakšni obliki?

LM: Ne da bi se preveč izdal, večina bitij iz filma nastopa v Sprehodni mini golf: Labirint na način, da se z njimi lahko pobliže pobliže, vendar večinoma ostanejo na domačem prizorišču. Igralcem pa tudi omogočamo, da v bistvu cosplayajo ključna bitja in like s pomočjo avatarjev po meri, ki jim omogočajo, da med igro animirajo zgodbo na svoj način.

Kaj je tvoja najljubša? Labyrinth luknja za igranje?

LM: Definitivno luknja 17. Ne želim izdati, kaj je, a ko prideš do nje, boš vedel.

Večina Mini golf za hojo tečaji se osredotočajo na določeno mehaniko ali motiv, tj. razvejane poti, vrzeli, odbite ipd. Ali Labyrinth seveda imate "občutek" za to? Kakšna nova mehanika, na katero bi morali biti pozorni?

LM: Vsekakor uvaja peščico stvari, ki jih z igranjem še nikoli nismo storili, a namesto da bi igrišče zgradili okoli ene same mehanike (na primer veter v Quixote Valley), prinašamo več novih mehanik, ki se ujemajo s pripovedovanjem posameznih prizorov v film. Nekatere od teh lahko postanejo osnova za celotne tečaje na poti, nekatere pa so le zabavni deli, ki se nanašajo na Labyrinth Sam.

Golf Magic Golf: Lose Yourself in New ‘Labyrinth’ Course for ‘Walkabout Mini Golf’ PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Kaj je naslednje za vas in vašo ekipo? Kakšni načrti za prihodnost? Vse, kar želite dražiti o prihajajočem Myst seveda to jesen?

LM: To je naš trinajsti tečaj - v skladu s 13-urnim časom - vendar smo pravzaprav šele na začetku! Samo v drugi polovici leta 2022 bo na voljo več tečajev Lost Cities, napovedali bomo prihodnje licenčne tečaje in tudi povsem novo serijo.

Vsi smo zelo navdušeni Walkabout mini golf: Myst— ne le kot super oboževalci izvirne igre, temveč tudi kot oblikovalci tečajev in razvijalci, saj nam daje priložnost, da predstavimo nekaj zanimivih ugankarskih mehanik, ki že dolgo Myst bhakte ga bodo oboževali, služil pa bo tudi kot odlična "predjed". Sprehod igralci, ki jih še ne poznajo Myst.

Še kaj bi radi delili z našimi bralci?

LM: Imamo več sto tisoč igralcev v več kot 40 državah, ki igrajo tedensko – mnogi med njimi igrajo s prijatelji in družino ali v eni od številnih skupin, lig ali turnirjev, ki so se oblikovali.

Da bi gradili na tem, kar nam je naša skupnost pokazala, da si želi, delamo na več družabnih funkcijah, srečanjih IRL, vključno z igro na turnirjih, in celo različnih načinih in dosežkih, da bo vsak tečaj živahen in presenetljiv. Naš cilj je nenehno ustvarjanje Mini golf za hojo kraj, kjer se lahko srečajo ljudje vseh stilov igre in ravni udobja ter najdejo nekaj, kar jih veseli in izziva.

Če se želite bolje seznaniti s tem, kako razmišljamo o oblikovanju tečajev in drugih svetil v oblikovanju VR/iger, si oglejte naša serija Walkabout Talkabout!


Nehajte lajšati! Imate trinajst ur, da jih prevzamete Sprehodni mini golf: Labirint o Meta iskanje or Rift platforme ali pa bodo vaše slušalke ... morda postale goblin. Vso srečo!

Časovni žig:

Več od Oculus