Praktično: Apple Vision Pro ni za igranje iger, a vse ostalo naredi bolje

Praktično: Apple Vision Pro ni za igranje iger, a vse ostalo naredi bolje

Čeprav Applove nove slušalke Vision Pro ne bodo zadovoljile obstoječe baze potrošniških uporabnikov VR, obvlada preostale osnove bolje kot kdorkoli drug.

Verjetno 90 % tega, za kar potrošniki danes uporabljajo slušalke VR, je zabava, od te zabave pa je večina iger. In če ste med tistimi, ki danes uporabljajo takšne slušalke, boste upravičeno razočarani, da Apple Vision Pro nima krmilnikov in da ne bo kmalu igral vrhunskih iger VR. Za vse druge pa je to pristop, ki se vrača k osnovam in postavlja trdne temelje za nadgradnjo v prihodnosti.

Danes sem na sedežu podjetja Apple moral sam preveriti Vision Pro. Na žalost podjetje med predstavitvijo ni dovolilo nobenih fotografij ali posnetkov, vendar so spodnji posnetki poštena predstavitev tega, kar sem videl.

Praktično: Apple Vision Pro ni za igranje iger, vendar vse ostalo naredi bolje PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Foto: Road to VR

Apple Vision Pro (APV, recimo temu) počne to, kar lahko samo Apple: izrezuje podskupino tega, kar počnejo druge naprave, in zagotavlja, da je ta podskupina stvari opravljena res dobro. In glede na trenutno stanje uporabniške izkušnje na večini drugih slušalk, je to izračun, ki se je dolgo čakal.

Poglej in tapni

Začne se z vnosom. Apple se močno nagiba k uporabi vaših oči kot kazalca in kretnje ščipa kot klika. Slušalke imajo na spodnjem delu kamere, ki so obrnjene navzdol, tako da so vidni in zaznani tudi nežni ščipni z vaše roke v naročju. Toda tam, kjer so vaše oči, ne vidite lebdečega kazalca, niti ne vidite laserskega kazalca, ki strelja iz vaše roke. Samo pogledaš na stvar, ki jo želiš pritisniti, nato pa hitro stisneš.

Na papirju bi se vam to morda zdelo neumno. Toda ne pozabite, to je Apple. Ta sistem so od nedelje testirali in izpopolnili na šest načinov in deluje tako dobro, da po minuti ali dveh komaj razmišljate o kako komunicirate s slušalkami, samo so.

Vnos s ščipanjem je odziven in zanesljiv. Zdelo se je tako naravno, da je dvakrat ali trikrat slušalka zgrešila moj uščip med 30-minutno predstavitvijo, da je bilo res čudno, ker so bili moji možgani že prepričani o njeni zanesljivosti.

Ta sistem poglej in stisni je tako preprost za osnovni vnos slušalk, da ne bom presenečen, če bomo videli, da ga bodo druga podjetja sprejela čim prej.

Najprej resničnost

Tu je torej preprost vnos in potem je tu še pogled prehoda po privzetku. Konec koncev so to slušalke za MR, kar pomeni, da zlahka izvajajo razširjeno resničnost – kjer je večina vašega pogleda na resnični svet z nekaj virtualne vsebine; ali virtualna resničnost – kjer je ves vaš pogled virtualna vsebina.

Ko si AVP nadenete na glavo, takoj najprej vidite zunanji svet. Pravzaprav način, na katerega Apple upošteva prehodni pogled, kaže, da želi popolnoma poglobljene izkušnje obravnavati kot izjemo in ne pravilo. Na splošno se ne boste spustili v popolnoma poglobljen prizor, razen če se za to aktivno odločite.

Prehodni pogled je zagotovo najboljši v svojem razredu, vendar smo še vedno verjetno dve generaciji oddaljeni od tega, da se boste resnično počutili, kot da vaše oči nič ne loči od resničnega sveta. Res je, da sem lahko brez težav prebral celotno besedilo na svojem telefonu, kar je bila 'vrvica' za kakovost prehoda, za katero sem čakal, da bo presežena.

Čudoviti virtualni zasloni

Nepopolna prehodna ločljivost nekoliko izda izjemno ločljivost zaslona, ​​ki ne kaže niti kančka učinka zaslonskih vrat. Morda ni 'ločljivost mrežnice' (na splošno velja, da je okoli 60 slikovnih pik na stopinjo), vendar je dovolj dobra, da ne bom vedel, kako daleč je od ločljivosti mrežnice, dokler se ne usedem pred objektivni testni cilj, da najdem ven.

To je na dolgi način reči, da ima zaslon slušalk odlično ločljivost z veliko jasnostjo v leči. Najboljši v razredu.

K tej jasnosti pripomore dejstvo, da je Apple opravil svojo stvar kot Apple in zagotovil, da se plošče, besedilo in slike dosledno upodabljajo z vrhunsko kakovostjo. Celoten vmesnik deluje v slogu iOS-a z animacijami ter gumbi in kontrolniki, ki so enostavni za uporabo. Vmesnik je bil tako preprost za uporabo, da so me demo spremljevalci težko obdržali pri nalogi, saj sem želel brskati po menijih in premikati plavajoče aplikacije po sobi.

Ampak tukaj je stvar, verjetno 75% tega, kar mi je pokazal Apple, so bili v bistvu samo lebdeči zasloni. Ne glede na to, ali je šlo za videoposnetke ali lebdečo aplikacijo iMessage ali spletni brskalnik, je jasno, da Apple želi, da je Vision Pro predvsem odličen pri prikazovanju enostavne vsebine uporabniku.

Ostalih 25 % tega, kar sem videl, čeprav je bilo vsepovsod zelo impresivno, se je zdelo kot šele začetek potovanja za Apple, da zgradi širšo knjižnico poglobljenih izkušenj.

Posnemite in ponovno oglejte spomine

AVP morda ni igralna slušalka VR, vendar počne vsaj eno stvar, ki je ne počne nobena druga slušalka: zajema volumetrične spomine s svojimi vgrajenimi kamerami. Z gumbom na vrhu slušalk lahko s samo enim pritiskom posnamete volumetrične fotografije in videoposnetke.

Apple mi je pokazal predstavitev volumetričnega video posnetka skupine otrok, ki pihajo svečke na rojstnodnevni torti. Bilo je, kot da so tik pred menoj. Še nikoli prej nisem videl teh otrok, vendar sem lahko takoj začutil njihova vrtoglava čustva, ko so se hihitali in poskakovali naokoli ... kot da bi sedel tam, medtem ko se je to dogajalo. Da ne omenjam, da je bila kakovost dovolj dobra, vsaj pri tem demo posnetku v najboljšem primeru, da moja prva misel ni imela nič opraviti s slovesom ali kakovostjo ali dinamičnim razponom, ampak zgolj s čustvi ljudi pred jaz.

Ta takojšnja povezava – z ljudmi, ki jih sploh ne poznam – je bila jasen pokazatelj, da je v tem nekaj posebnega. Že predstavljam si, da bi gledal volumetrični video dragocenega spomina ali ljubljene osebe, ki je umrla, in vem, da bi bila to močna izkušnja.

Delati pravilno

In tukaj je stvar; Videl sem veliko volumetričnih video predstavitev pred. To ni nova ideja, niti približno. Stvar, ki je tu nova, je to vsakdanji uporabniki lahko posnamejo te videoposnetke sami in jih brez težav gledajo, delijo in shranijo za pozneje. Pri drugih slušalkah bi potrebovali posebno kamero za zajemanje, posebno programsko opremo za urejanje, aplikacijo za predvajalnik in aplikacijo za skupno rabo, da bi se zgodilo isto.

To je 'ekosistemski' del XR, ki manjka večini drugih slušalk. Ne gre za to, kaj je mogoče—gre za to, kar je lahka. In Apple je osredotočen na enostavno uporabo teh slušalk.

Nadaljujte na strani 2: Potopitev ni na voljo »

Časovni žig:

Več od Cesta do VR