Praktično: tehnična analiza Quest Pro – Kaj je obetavno in kaj ni PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Praktično: tehnična analiza Quest Pro – kaj je obetavno in kaj ne

Po tem, ko smo preživeli čas z Quest Pro, se lahko o marsičem pogovarjamo. V prejšnjem članku smo govoril o izkušnjah z uporabo Metinih novih MR slušalk. Tukaj se bomo poglobili v bistvene podrobnosti zmogljivosti in zmogljivosti slušalk.

Pokritost Key Quest Pro:

Razkritje Quest Pro – popolne specifikacije, cena in datum izdaje

Quest Pro Hands-on – Zora dobe slušalk mešane resničnosti

Razkriti krmilniki Touch Pro – združljivi tudi z Quest 2

Kot se pogosto zgodi pri praktičnih predstavitvah, se nisem mogel usesti in zares preizkusiti vsega, kar bi želel o slušalkah (zato, ker so me spremljali več predstavitev zaporedoma), vendar sem vsrkal, kolikor sem lahko o tem, kako je izgledalo in kako se je počutilo uporabljati Quest Pro.

Eno mojih največjih presenečenj glede slušalk je, da ločljivost dejansko ni veliko boljša od Quest 2. To je postalo smiselno, ko je Meta razkrila, da ima Quest Pro skoraj enako ločljivost kot Quest 2. Res je, podjetje trdi, da imajo leče večjo jasnost na sredini in obrobju, vendar v vsakem primeru to ni tak preskok, zaradi katerega bi bile slušalke odlične za branje ali uporabo kot računalniški monitor.

Praktično: tehnična analiza Quest Pro – Kaj je obetavno in kaj ni PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Foto: Road to VR

Predvidevam, da je bila ta odločitev morda povezana z ločljivostjo prehodnih kamer (da ne omenjam dodatne procesorske moči, potrebne za pogon slušalk 10 vgrajene kamere). Konec koncev, če bi imeli zaslon s super visoko ločljivostjo, a kamere z nižjo ločljivostjo, bi bil zunanji svet v nasprotju z ostrejšimi virtualnimi predmeti videti zamegljen.

Ko že govorimo o prehodu ... medtem ko Quest Pro končno dobi pogled v polni barvi, ni povsem popoln. Zaradi vseh prilagoditev, ki jih slušalke izvajajo za upodobitev geometrijsko pravilnega prehodnega pogleda, se izvedba konča z nekaj artefakti, ki se kažejo kot barvne obrobe okoli določenih predmetov - kot šibek obris manjkajoče barve.

Praktično: tehnična analiza Quest Pro – Kaj je obetavno in kaj ni PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Foto: Road to VR

Moja najboljša domneva je, da se to zgodi, ker se za informacije o barvah uporablja črno-bela kamera RGB, ki se nato projicira čez stereo pogled ... nujno obstajajo majhni koti, kjer barvnih informacij preprosto ni. To nikakor ni premagalo namena prehoda AR (niti hvaležnosti za končno gledanje v barvah), vendar je bilo nekaj, kar bi bilo lepo videti popraviti v prihodnjih slušalkah.

Kar zadeva leče, ni dvoma, da jim je uspelo strniti optični sklop, medtem ko so ohranili v bistvu enako zmogljivost kot Quest 2 ... ali potencialno boljšo; Meta pravi, da ima Quest Pro do 75 % boljši kontrast in 30 % večji barvni razpon zahvaljujoč 500 lokalnim elementom zatemnitve v osvetlitvi ozadja, čeprav tega še nisem preizkusil.

Praktično: tehnična analiza Quest Pro – Kaj je obetavno in kaj ni PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Foto: Road to VR

Podobno bi morala odstranitev Fresnelovih leč v teoriji odstraniti bleščanje in božje žarke, vendar nisem mogel pridobiti prave vsebine, da bi videl, ali so bile nadomeščene z vrstami artefaktov. Ena stvar, ki sem jo opazil, je, da lahko leče odbijajo svetlobo okolice, če so obrnjene proti neposrednim svetlobnim virom ... na srečo so slušalke opremljene s perifernimi zavesami, če želite to zmanjšati in se bolj potopiti.

Praktično: tehnična analiza Quest Pro – Kaj je obetavno in kaj ni PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Quest Pro s 'polnim' blokatorjem svetlobe () | Fotografija Road to VR

Quest Pro ni le velika nadgradnja slušalk; priloženi krmilniki Touch Pro imajo nekaj zanimivih zmožnosti, ki jih nisem pričakoval.

Z v bistvu enakim ročajem kot prej se še vedno odlično počutijo v roki, morda celo bolje kot moj najljubši krmilnik Touch (originalni Touch v1), zahvaljujoč bližjemu težišču in dobri teži zaradi vgrajene polnilne baterije in izboljšanih haptični motorji.

Praktično: tehnična analiza Quest Pro – Kaj je obetavno in kaj ni PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Foto: Road to VR

Največja posamezna izboljšava krmilnikov je zagotovo dodajanje vgrajenega sledenja od znotraj navzven. Ne samo, da se s tem odstrani obroč, da postanejo krmilniki bolj kompaktni in manj verjetno, da se bodo zaleteli drug v drugega, ampak zdaj lahko sledijo kjerkoli okoli vas, namesto da se zmedejo, če predolgo ne vidijo kamer na slušalkah. Prezgodaj je reči (in Meta tega ni omenila), vendar bi to lahko celo omogočilo krmilnikom, da delujejo kot dodatni telesni sledilci.

Ni mi uspelo preizkusiti sledenja krmilnika z nečim zahtevnim, kot je Beat Sabre, a dokler ne bom uspel, upam, da je bila Meta dovolj pametna, da je poskrbela, da bodo lahko zdržale najbolj priljubljeno igro platforme Quest.

Nove zmožnosti krmilnika Touch Pro so zame zaenkrat zadetek.

Prvi je senzor za stiskanje, ki vam omogoča, da naslon za palec pritisnete navzdol, da registrirate vnos. V kombinaciji s stiskanjem kazalca to ustvari precej naravno kretnjo ščipanja. Zdi se malo novo, vendar sem videl, da se to uporablja kot preprost način za posnemanje vnosov s ščipanjem v aplikacijah za sledenje rok, ne da bi morali razvijalci spreminjati. Poteza zagotavlja tudi jasnejšo posamezno točko interakcije v primerjavi s potegom sprožilca ali pritiskom na gumb, pri čemer se oboje pogosto oddalji od dejanskega položaja vaših prstov.

Praktično: tehnična analiza Quest Pro – Kaj je obetavno in kaj ni PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Slika z dovoljenjem Meta

Kar zadeva nastavljivo konico pisala, ki je na dnu krmilnika ... nisem ravno prodan. Osebno se mi zdi dokaj neergonomsko držanje krmilnika narobe za uporabo kot označevalec bele table. V teoriji je to dobra zamisel – in všeč mi je, da je konica pisala občutljiva na pritisk za dodaten nadzor – vendar nisem prepričan, da ima slušalka dovolj natančnosti, da res umakni to.

Praktično: tehnična analiza Quest Pro – Kaj je obetavno in kaj ni PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Foto: Road to VR

V predstavitvah, ki sem jih videl, da so krmilnik uporabljali kot pisalo, se je v obeh primerih navidezna površina, na katero naj bi risal, oddaljila ravno dovolj daleč od fizične površine, ki naj bi jo predstavljala, da moje pisalo ni mislilo, da je blizu dovolj, da začnem ustvarjati oznako ... čeprav sem se fizično dotikala krmilnika fizične površine.

To bi lahko bila težava pri implementaciji ... navsezadnje bi morala biti konica, občutljiva na pritisk, sposobna jasno obvestiti sistem, kdaj vzpostavljate stik in kdaj ne ... a kljub temu sem znova umeril površine in ponovno poskusil risati , videl sem, da se je površina dokaj hitro premikala (ne veliko, a celo centimeter neusklajenosti naredi uporabo pisala čuden občutek). To bi lahko delovalo dobro za grobe opombe, kot je oblika tukaj ali nekaj besed tam, vendar je daleč od nečesa podobnega tablici Wacom.

Praktično: tehnična analiza Quest Pro – Kaj je obetavno in kaj ni PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Foto: Road to VR

Kar zadeva haptiko ... v mojem kratkem času z njimi se je zdelo, kot da je v notranjosti več haptičnih motorjev, zaradi česar je krmilnik zmožen širšega nabora haptičnih učinkov, vendar ni bilo trenutka, ko sem se počutil posebej navdušen nad tem, kar sem čutil v primerjavi na to, kar sem čutil na Quest 2.

Resda je haptika pogosto ena najbolj premalo izkoriščenih oblik izhoda XR in pogosto zadnja, ki jo razvijalci upoštevajo zaradi težav pri ustvarjanju haptičnih učinkov in posebnosti različnih haptičnih mehanizmov v različnih krmilnikih. Upam, da bo to nekaj, kar bo v prihodnosti postalo bolj očitna nadgradnja, saj bodo imeli razvijalci več časa za igranje s sistemom in iskanje, kje najbolje uporabiti njegove zmogljivosti.

Še zadnja stvar o krmilnikih Touch Pro ... združljivi so tudi z Quest 2 (na žalost ne Quest 1). Ne le, da to zmanjša možnost razdrobljenosti med različnimi zmožnostmi krmilnika, ampak pomeni, da lahko nekatere nove dobrine Quest Pro pridejo do uporabnikov Quest 2, ki ne želijo izgubiti 1,500 $ za celoten paket.

Praktično: tehnična analiza Quest Pro – Kaj je obetavno in kaj ni PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Slika z dovoljenjem Meta

Vsekakor pripisujem priznanje Meti kot potezi za stranke. Zdaj, če so res želim mojo pohvalo ... bilo bi neverjetno, če bi krmilnike Touch Pro naredili združljive s katerimi koli slušalkami. V teoriji – ker krmilniki sledijo svojemu položaju in se ne zanašajo na edinstvene vzorce LED ali obdelavo CV-ja na podlagi slušalk itd. – bi morali imeti možnost preprosto sporočiti svoj položaj gostiteljskemu sistemu, ki lahko informacije integrira po potrebi . To je nateg, vendar bi bilo res super, če bi Meta ponudila vse odlične zmogljivosti krmilnikov Touch Pro vsem slušalkam, ki bi jih želele implementirati, in tako ustvarila večji ekosistem uporabnikov z enakimi zmogljivostmi krmilnikov.

Comfort

Praktično: tehnična analiza Quest Pro – Kaj je obetavno in kaj ni PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Foto: Road to VR

Quest Pro je brez dvoma bolj kompakten in uravnotežen od vseh slušalk, ki jih je Meta naredila prej, vendar je tudi težji s 722 grami v primerjavi s 2 grami Quest 503.

Res je, da je to še en primer, ko se Metina odločitev, da na Quest 2 namesti poceni jermen, spet ugrizne. Kljub temu, da ne moremo reči, da je Quest Pro lažja, je morda v resnici udobnejša slušalka.

Medtem ko je ergonomijo res težko razumeti brez ur v slušalkah, je takoj jasno, da je Quest Pro bolj prilagodljiv, kar je odlično. Slušalke imajo neprekinjeno nastavitev IPD (podpirajo 55–75 mm) in zvezno nastavitev razdalje od oči. Da ne omenjam, da vam bo vgrajeno sledenje očem povedalo, kdaj ste postavili leče v idealen položaj za vaše oči. Navsezadnje to pomeni, da bo več ljudi lahko izbralo najboljši položaj za vizualno podobo in udobje, kar je vedno dobro.

Vendar je treba povedati, da imam na splošno težave z 'halo' naglavnimi trakovi. Blazinica za čelo ima posebno krivuljo in se zato želi namestiti na vaše čelo na mesto, ki se najbolje ujema s to krivuljo ... vendar imamo vsi nekoliko različna čela, kar pomeni, da se določena točka razlikuje od uporabnika do uporabnika. Brez možnosti prilagajanja leč gor in dol… boste morda morali izbirati med 'najlepšim' in 'najudobnejšim' položajem slušalk.

Več časa bom moral porabiti za Quest Pro, da bom vedel, v kolikšni meri ta težava obstaja pri slušalkah. In čeprav bi rad videl druge možnosti naglavnih paščkov kot dodatkov, je naglavni trak v slogu halo morda nujen za Quest Pro glede na to, kolikšnemu delu obraza slušalke poskušajo slediti z notranjimi kamerami.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR