Hellsweeper: Slastna temna fantazija z norimi bojnimi kombinacijami Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Hellsweeper: Slastna temna fantazija z norimi bojnimi kombinacijami

Pekel je ena največjih izdaj VR, ki bo izšla pred koncem leta 2022 in po kratki praktični izkušnji komaj čakamo, da igramo več.

[Vgrajeni vsebina]

Razvijalec Mixed Realms je najbolj znan po svojih priljubljena akcijska igra Sairento in zdaj studio temu sledi s Hellsweeperjem, naslovom, ki temelji na boju, ki kaplja v temačno fantazijo. Igra, ki jo je izdal Vertigo Games, bo izšla za PC VR v četrtem četrtletju tega leta in za Quest 4 pozneje, nepotrjen datum. Prejšnji mesec sem se na Gamescomu ukvarjal s Hellsweeperjem in prišel s številnimi mislimi. Kratka različica? Je Veliko zabave.

Moj demo je trajal približno 10 minut in mi je dal le čas za en kratek tek, ko sem se ubranil vse bolj razburkanih valov demonskih sovražnikov. Vendar pa bo polna izdaja Hellsweeperja vključevala štiri načine – glavno ponudbo roguelike, skupaj z načinom neskončnega vala, načinom peskovnika in načinom sodelovanja.

Torej, čeprav nisem mogel oceniti igre na širši ravni, sem si dobro ogledal boj, nakladanje in mehaniko prečkanja. Daleč najbolj zanimiv zaključek je bil Hellsweeperjev sistem za prilagajanje obremenitve in edinstvene kombinacije, ki prihajajo z njim. Za posamezno vožnjo lahko opremite do štiri poškodovane predmete – vključno z orožjem, pištolami in čarobnimi uroki. Vsak je preslikan v določeno smer – navzgor, navzdol, navznoter ali navzven.

To je sistem, ki temelji na kretnjah, pri katerem lahko prikličete predmete iz svojega tovora v katero koli roko tako, da držite gumb za prijem in premaknete roko v smeri, ki je dodeljena posameznemu predmetu. V svoji predstavitvi sem imel opremljen meč, lok, ognjeno kroglo in macolo. Držanje za prijem in vlečenje navzven s katero koli roko je na primer priklicalo meč, medtem ko je vlečenje navznoter priklicalo lok in tako naprej.

To orožje je popolnoma potrošno in ga držite le tako dolgo, kot želite. Sovražnika lahko enkrat udariš s svojim mečem in ga nato spustiš (ali celo vržeš proti sovražniku, ki je oddaljen, kot da je bodalo). Ponovno priklic orožja je enostaven in igra vas spodbuja k hitremu in pogostemu preklapljanju med orožji. Celotno izkušnjo spremlja noričen tempo in način uporabe orožja se ujema s tem.

Toda tisto, zaradi česar je ta sistem resnično zanimiv, so kombinacije, ki jih lahko ustvarite s kombiniranjem dveh orožij ali urokov. Če v vsaki roki prikličete predmet, ju lahko zdrobite in ustvarite edinstveno kombinacijo z različnimi učinki. Ko sem na primer treščil svojo ognjeno kroglo na svoj meč, sem dobil goreči meč. Podobno združitev ognjene krogle in loka skupaj ustvari goreče puščice. Lahko celo združite več enakih urokov skupaj – dve ognjeni krogli se združita, da ustvarita eno ogromno kroglo energije, ki bi jo lahko izstrelil čez zemljevid in poljubno razstrelil.

pometač pekla

Moja obremenitev je bila le majhen okus in sploh nisem poskusil nobenih pušk ali širšega nabora urokov. Brez dvoma bo popolna izbira zagotovila nešteto zanimivih in edinstvenih kombinacij. Čeprav jih osebno nisem preizkusil, sem videl nekatere druge v uporabi – nepozaben primer je bila kombinacija ledenega uroka z lokom za ustvarjanje puščic, ki so upočasnile sovražnike. Zdi se, da bo na voljo veliko eksperimentiranja, kar bo igralcem omogočilo, da preizkusijo različne kombinacije, da ustvarijo svojo prilagojeno idealno obremenitev.

Toda kaj je tovor brez sovražnikov, proti katerim bi ga uporabili? Demonski sovražniki Hellsweeperja so bili še en vrhunec predstavitve. Izgledajo čudovito grozljivo, vizualno spominjajo na umetelno izdelane sovražnike v naslovu FromSoftware in bodo cvilili, se zvijali in sikali proti vam, dokler se ne boste pravilno prestrašili. Njihova neverjetna vizualna zasnova je dala pošastim ogromno, impozantno prisotnost v svetu, kar je dodalo dodaten pritisk, ko se jih je pojavilo vedno več.

pometač pekla

Da bi se jim izognili, boste uporabili ekspanziven gladek sistem premikanja, ki vam omogoča, da se hitro premikate po zemljevidu na več različnih načinov. Gre za zelo odziven gibalni sistem, a ena stvar je gotova – to je ne igra za tiste, ki jim v VR zlahka postane slabo. Hellsweeper je zelo intenzivna igra in uporablja nemoteno gibanje v celoti. Lahko hodite, tečete, skačete, dvojno skačete, hitite v zraku in se na splošno premikate v različnih smereh z veliko hitrostjo.

To ni nujno napačen korak. Sistem intenzivnega gibanja se zdi primeren za hitro tempo, razburljivo naravo boja in prepričan sem, da obstajajo igralci, ki jih ne bo odvrnilo. To preprosto ne bo izkušnja za začetnike ali tiste, ki so novi v VR. Za izkušene pa se zdi, da bo Hellsweeper ponudil okusno temno domišljijsko poslastico.

Hellsweeper bo izšel pozneje letos za PC VR prek Steama, kasneje pa bo sledila izdaja Quest 2.

Časovni žig:

Več od UploadVR